Oyun

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake: RPG Dünyasında Bir Yürüyüş Sınıfı!

Tam bir yıl önce ilk kez Dragon Quest 3 HD-2D Remake oynadım. O zamanlar, oyuncuların nasıl tepki vereceğinden pek emin değildim. RPG tarihçileri bunun için mutlu olacaktı, fakat remake modern ile retro arasında bir denge kuruyordu. Yeni oyuncular, görünüşü yeni ama mekanikleri eski tarzda olan bir oyunu oynarken zorluk yaşayacak mıydı? Cevap hayırdı; remake, Square Enix için başarılı oldu ve yüksek eleştirilerle muazzam satış rakamları elde etti.

Bu, geriye dönüp bakıldığında kolay kısımdı. Şimdi remake projesinin ikinci cesur hamlesi için zaman geldi.

30 Ekim’de Square Enix, daha da geriye giderek Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake‘i piyasaya sürecek (artık Nintendo Switch 2 de lansman platformları arasında yer alıyor). Bu proje, uzun süredir devam eden serinin ilk iki oyununu modernize etmeyi amaçlıyor; bu iki RPG, Dragon Quest 3‘e kıyasla oldukça eski kalmıştır. Her iki remake kısmını denediğimde, hikaye yönü daha zayıf olan bu iki oyun için yeni oyuncuların ne kadar ilgi göstereceği konusunda yeniden düşünmeye başladım. Ama bu sefer, hayranların bu dikkatli yürüyüşe katılacaklarına daha fazla güvenim var.

Klasiklerin yeniden yapılması, yine

Demo, her oyunun bir kesitini gösteren iki bölüme ayrıldı. İki oyunun bir arada sunulması, pek çok farklılık olmadığını gösteriyor — en azından oynadığım kısmında. Her iki oyun da, eski dünyaların detaylı HD-2D piksel sanatına dönüştüğü Dragon Quest 3 remake’inin izinden gidiyor. Koşma ve savaş hızı gibi modernizasyonlar, her iki oyunda da var, bu da her şeyi biraz daha hızlı hale getiriyor. Her şeyin temelinde sürpriz olmadığını söyleyebilirim.

Asıl fark, burada yeniden yapılan orijinal oyunlarla ilgilidir. Dragon Quest 3, serinin formülünü gerçekten çözen oyunuydu ve iki kısa, hikaye ağırlığı az oyunu, tam uzunlukta 30+ saatlik bir RPG’ye dönüştürdü. Dragon Quest 1‘i denediğimde, geri adım attığım hissediliyor. Oyun başladığında, küçük bir zindana giderken canavarlara saldırmam için bırakılıyorum ve çoğunlukla hazine sandıkları toplayarak labirent gibi bir koridor setinde dolaşıyorum.

Dragon Quest 2 ile yaşadığım deneyim de benzerdi; başka bir kasabada başlıyorum ve yine benzer şekilde bir dış dünyaya çıkıyorum. Haritadan işaretli bir yere yürüyor, birkaç kişiyle konuşuyor ve başka bir noktaya geçiyorum. Tek fark, başlangıçta daha fazla grup üyem var, bu da onlara saldıran yarasa ve kayalar üzerinde büyülerini kullanarak saldırıyorlar. Açıkçası, bununla ilgili, geçen yıl Dragon Quest 3 remake’inde söylediklerimden çok daha fazlasını söylemek yok. İkisi de, o oyunun daha minimal versiyonlarını oynuyormuşum gibi hissettiriyor.

Fakat Square Enix’in, bu projede Dragon Quest 1 ve 2’yi genişletmekte de bir şey yapmadığını söylemek değil. Oynadığım iki kesitte de, kesintiler ve yeni diyaloglar bulunuyordu; bu da demektir ki, bunlar karşılıklarına göre 1:1 yeniden yapılanmalar değil. Açıkça görülen, bu oyunların hikayesini Dragon Quest 3 remake’i ile devam ettirmek ve genişletmek istedikleri. Eğer 3 oldukça sadık bir remake ise, bunlar serinin kökenlerini yeniden yazmayı amaçlayan birer re-imagining gibi hissediliyor. Ne kadar ileri gideceklerini tam olarak bilmesem de, artık Dragon Quest 1‘in beş saatte bitirilebilecek bir RPG olmadığını söyleyebilirim.

Square Enix’in neden remake projesine 3 ile başladığını tamamen anlayabiliyorum. Bu sadece hikayenin kronolojik olarak burada başlamasından değil; ayrıca yeni hayranların bu iki oyunu ilk kez oynarken zorlanmaktan kaçınmasını sağlamak içindi. Bu oyunlar, genel olarak oldukça hafif ve kompakt oyunlar olarak görünüyor. Belki de günümüzün en iyi RPG’lerine daha yakın bir his taşıyan bir başlangıçla insanları ilgilerini çekmek çok daha mantıklı. Bu noktadan itibaren, yaşları daha belirgin olan iki oyunu tanıtmak daha kolay olabilir. Bu remake’leri en iyi şekilde değerlendirmek için bir tarihçinin merakını besleyerek yaklaşmalısınız.

Elbette, her iki oyunun da yüzeyine henüz çok fazla inmedim. Sanırım, Square Enix’in belirttiğinden çok daha fazla yeniden düzenlenmişler. Belki ayrıntılı zindanlar ve yeni hikaye twistleri bizi bekliyordur. Beklentilerim tam olarak ne düzeyde bilemiyorum, bu da bu paketi 3‘ten daha heyecanlı kılıyor. İki klasik üzerinde tamamen yeni bir bakış açısı görmek için sabırsızlanıyorum. Square Enix’in beni şaşırtmasını dört gözle bekliyorum.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake, 30 Ekim’de PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkıyor.