Oyun

Donkey Kong Bananza: Super Mario Odyssey’nin İkinci Gelişi!

Son birkaç aydır oyun dünyasının en büyük gizemlerinden biri şuydu: Kim Donkey Kong Bananza‘yı geliştiriyor?

Aslında bu o kadar da büyük bir gizem değildi. Donkey Kong’un son oyunu, Nisan ayındaki Nintendo Switch 2 Direct’te duyurulduğunda, hayranlar bu oyunun Super Mario Odyssey‘nin arkasındaki ekibin son projesi olduğundan oldukça emindiler. Açık dünya toplama mekanikleri, bunun bir ipucu olduğunu düşündürdü ama Nintendo bunu doğrulamaktan kaçındı. Şimdi, oyun dünyasının en iyi saklanan sırrı nihayet açığa çıktı. Geçtiğimiz hafta Digital Trends tarafından katıldığım bir ön izleme etkinliğinde, Nintendo Bananza‘nın gerçekten de Odyssey‘yi geliştiren stüdyodan geldiğini doğruladı.

Açıkçası, Nintendo bununla benim için bir şey söylemesine bile gerek yoktu; iki saatlik demo, yeterli bir kanıttı. Uzun oyun süresi, Nintendo platformlarının evrimindeki doğal bir bağlantıyı daha iyi anlamama yardımcı oldu. Bu oyun, oyuncuya sunduğu özgürlük ve güçlü hareket yetenekleriyle birlikte, kaotik bir macera iken, Nintendo’nun en eski maskotlarından birini genç hissettirecek gibi görünüyor.

Ritim içinde olmak

Ben de Nisan ayında Donkey Kong Bananza‘yı demo ederken sadece 20 dakikalık bir süre içinde tek bir biyomda gezinebildim. Bu seferki demo çok daha genişti; üç farklı alan, iki yeni Bananza formu ve hatta biraz çoklu oyuncu gösterimi sundu. Nisan’daki deneyimimden kısa sürede yerimde devam etmeye başladım. Birkaç saniye içinde, muz taşları arayarak bir mağarada ilerlemeye başladım ve yer altına girip altın madenciliği yapmaya koyuldum. Bu yıkım, her türlü zemin üzerinde ağır yumruklar atarken anında tatmin edici bir deneyim sunuyor.

Bu sefer dikkatimi çeken şey, her şeyin akışının nasıl birleştiğiyle ilgili çok daha net bir anlayışa sahip olduğumdu. Oyunun açılış sekansının tekrarı ardından, beni biraz daha öndeki bir alt seviyeye yerleştirdiler. Etrafta dolaşma özgürlüğüm vardı, ancak ilerlemem gereken belirli bir hedef vardı: haritanın her bir noktasına dağılmış olan üç boruyu açmak. Her birine ulaşmak için platformlama zorluklarını aşmam gerekecekti ve nihayetinde yeni bir alana ulaşmak için su seviyelerini yükseltmem gerekecekti. Bu yapı, Bananza‘nın sadece yeterli eşya topladıktan sonra yeni seviyelerin açıldığı serbest dolaşma alanı olmadığını net bir şekilde ortaya çıkardı.

Ancak toplayacak çok fazla eşya var. Ana hedefime doğru ilerlerken, çevreyi yok etmeye başladım. Bu süreçte, gizli mağaralar, derin topraklarda gömülmüş hazine sandıkları, fosiller, ve kilitli kamp alanlarında çalınabilecek kayıtlar keşfettim. Bir noktada, pürüzsüz zeminleri parçalamak için vurmam gereken devasa bir balina iskeleti buldum. Özellikle belirgin olmayan bir yere vurduğumda her zaman bir şey bulabiliyordum; bunlar bazen sadece bir miktar altın olurdu.

Tüm bu toplama işlemleri farklı ilerleme sistemlerine katkıda bulunuyor. Beş muz toplamak, bana yeni bir yetenek puanı veriyor, bunu DK’nın sağlığını artırmak, yeni hareketler kazanmak veya Bananza güçlerini yükseltmek için kullanabiliyorum. Diğer taraftan, fosiller yeni kıyafetler satın almak için kullanılabiliyor. Bu kıyafetlerin bazıları, daha nadir fosilleri takas ederek güçlendirebileceğiniz pasif faydalarla geliyor. Bananza‘da Odyssey‘den belki de çok daha fazla yapı var; bu yapı, oyuncuların keşif yaparken bile ilerlediklerini hissetmelerine olanak tanıyor.

Kaos hüküm sürüyor

Girdiğim sonraki iki alan benzer akışlara sahipti, ancak her biri daha fazla derinlik sundu. Gördüğüm ikinci biyom, bir kum kanyonuydu ve nihayetinde bir magma madenine dönüyordu. Nintendo burada ana hikayeye daha yakın kalmamı önerdi, bu da beni iki geleneksel patron savaşına yönlendirdi. Bu bölümde öne çıkan an, bir maden vagonuna atlayıp taşlar fırlatarak etrafındaki koruma duvarlarını yıkmak zorunda kaldığım bir uçan patronun olduğu sırada geldi. Bu tür anlar, Odyssey‘den çok, Splatoon 3‘teki anları hatırlatıyordu; müzikal bir seans boyunca bu hissi pek çok kez yaşadım.

Ayrıca, burada Bananza dönüşümlerine güzel bir giriş yaptım. DK yeterince altın topladığında, özel bir şekli aktif hale getirmek için her iki omuz tetikleyicisine basabiliyorum. Ulaşabildiğim ilk form, daha güçlü yumruklara sahip dev bir maymun. Bu formu, belirli bir süre içinde belirli sayıda düşmanı temizlememi gerektiren birkaç meydan okuma odasında kullandım. Üçüncü alana geldiğimde, Odyssey‘nin Şenlik Ormanı’nı hatırlatan bir orman biyomundaydım ve zorlu platformlama yollarını geçmek için süzülen bir kuşun erişimine sahip oldum.

İşte Bananza, Odyssey’deki gibi birçok yolda ilerlemenin olduğunu göstermekte. Mario’nun son büyük macerasında, hız koşucuları, tasarlanan bulmacaları tamamen atlamalarını sağlayacak çok çeşitli yüksek seviyede hareket seçenekleri bulmuştu. Bananza, bu konsepti geliştiriyor ve her yönüyle alıyor. Ağaçların yan tarafına zıplamak yerine, neden alt tarafından delip geçmeyeyim? Her oyuncunun oyun deneyimi farklı olacaktır, sanırım.

Bu yaklaşımla birlikte bazı ikilemler de var. Üçüncü şahıs kamerası, DK’nın dar geçitlere girmesiyle baş edemiyor. Sık sık kameranın maymunu net bir şekilde odaklamakta zorlandığını ve konum bulmakta mücadele ettiğini gördüm. Performansın bu alanlarda biraz dalgalanmaya neden olduğunu düşündüm, ancak bunun tamamlanmamış bir yapının özelliği olduğunu umuyorum. Switch 2’nin ilk büyük testinin, sistemin sınırlarını zorlaması gerekmiyor.

Ve gerçekten bu sınırları zorlayabilirsiniz. Bananza’nın çoklu oyuncu modunu denediğimde bunu fark ettim; bu, Odyssey ekibinin katılımının son belirgin işareti. Burada, DK’nın omzunda oturan Pauline’i kontrol etme şansım oldu. Fare kontrolleriyle (ama standart kontrollerle de oynanabilir) ekrana bir nişangah koyarak, bir yüzeye nişan alıp bu malzemeyi kopyalamak için tetikleyiciye basılı tutabiliyordum. Aynı tuşa basmak ise, o malzemeyi kullanarak proje fırlatıyordu. Bu, Super Mario Galaxy‘nın Luma fırlatma çoklu oyuncu moduna benzer şekilde tasarlanmış, genç çocuklar için üretilmiş basit bir yardımcı araç ama oldukça kaotikti.

Pauline, komik bir şekilde, DK’dan çok daha güçlü; saldırı butonunu arka arkaya basmak suretiyle zemini çok daha hızlı yıkabiliyor. Her seferinde butona bastığımda, ekranda dev bir kelime balonu belirecek ve parçalar havaya uçuyordu. Boss savaşını, tek başıma birkaç dakikada geçeceğim bir bölümü, birkaç saniyede tamamladım. Yanlış ellerde, ses ve öfke karmaşası yaratan bir karaktere dönüşebiliyor; bu durum, DK’yı sürüklemekte olan birinci oyuncunun istemediği yerlerde bile onu derin tünellere sokuyor. Bu, karmaşık bir karakteri kontrol etmeden büyük yıkım hissini yaşamak isteyen çocuklar için mükemmel ama aynı zamanda arkadaşlarını rahatsız etmek isteyen yetişkinler için de harika.

Başka pek çok şeyden bahsedebilirim Bananza hakkında; beni dikenli bir koridordan geçiren iyi tasarlanmış meydan okuma bölümlerinden veya ormandaki ahşap yüzeylere tohum atarak yollar inşa etmemi gerektiren şaşırtıcı çevresel bulmacalardan bahsedebilirim. Ve elbette, eski Donkey Kong oyunlarına yapılan göndermeleri, hazine toplama bonus bölümlerinde eski şarkıların yeni düzenlemeleri dahil olmak üzere aktarabiliriz.

Ancak bunu kendiniz görmelisiniz. Gördüğünüzde, sizin iki saatinizde hiç görmediğiniz onlarca şey bulacağınıza eminim. Her bir santimetrelik toprağın derinliklerinde keşfedilecek gizemlerle dolu yoğun bir macera. Bu Super Mario Odyssey’nin sesinin son düzeye çıkartılmış hali ve bu, DK için muazzam bir çekicilik sağlıyor.

Donkey Kong Bananza, 17 Temmuz’da Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülüyor.