Oyun

Cyberpunk 2 Ne Zaman Çıkıyor?

Oyun dünyasında büyük yankı uyandıran Cyberpunk 2077’nin devamı olan Cyberpunk 2 için ilk finansal veriler ve takvim tahminleri gün yüzüne çıktı. Polonya merkezli yatırım ve analiz firması Noble Securities tarafından hazırlanan son rapor, “Project Orion” kod adıyla yürütülen bu büyük projenin yaklaşık 1,5 milyar Polonya zlotisi, yani güncel kuru ile 419 milyon doları aşan bir bütçeye sahip olacağını ortaya koyuyor.

Cyberpunk 2 Projesi Kesinleşti

Bu dev bütçe planlaması, CD Projekt RED’in yeni oyununu yalnızca bir devam hikayesi olarak değil, uzun vadeli gelir sağlayacak sürdürülebilir bir dijital ekosistem olarak tasarladığını gösteriyor. Şirketin geçmişteki en büyük başarısı olan The Witcher 3’ün on yıl sonra bile satışlarını sürdürmesi, bu yüksek maliyetli yatırımın stratejik dayanağı olarak değerlendiriliyor.


Analiz raporunda oyunun çıkış tarihi olarak 2030 yılının dördüncü çeyreği öngörülüyor. Bu tarih, serinin ilk oyunu olan Cyberpunk 2077’nin onuncu yıl dönümüne denk geldiği için sembolik bir anlam taşıyor. Öte yandan, stüdyonun şu anda en büyük odak noktası, 447 geliştiricinin aktif olarak çalıştığı The Witcher 4 projesi olmaya devam ediyor.

Cyberpunk 2 ekibinin mevcut kadrosunun 135 kişiden oluştuğu, ancak önümüzdeki iki yıl içinde bu sayının iki katına çıkacağı belirtiliyor. Bu aşamalı büyüme stratejisi, oyunun tam ölçekli üretim sürecinin ancak The Witcher 4’ün tamamlanmasının ardından hızlanacağını gösteriyor.

Rapordaki en kritik detaylardan biri ise ilk oyunda planlanan ancak teknik aksaklıklar ve öncelik değişiklikleri nedeniyle iptal edilen çok oyunculu sistemlerin geri dönüşü. Noble Securities, Cyberpunk 2’nin geliştirilme süresinin uzamasındaki ve bütçesinin 400 milyon dolar barajını aşmasındaki ana etkenlerden birinin çevrimiçi bileşenlerin oyuna dahil edilmesi olduğunu rapor ediyor.

CD Projekt RED’in 2017 yılında Polonya hükümetinden aldığı online oyun teknolojileri teşviki ve güncel iş ilanlarındaki ağ sistemleri vurgusu, çok oyunculu modun projenin merkezinde yer alacağını doğruluyor. 35 milyonluk satış başarısına ulaşan stüdyo, ikinci oyunda daha kapsamlı bir deneyim sunmaya kararlıdır ve bunu hem teknik hatalardan arındırarak hem de çevrimiçi unsurlarla destekleyerek gerçekleştirmek istiyor.