Oyun

Bu Nadir SNES Oyunu Unutulmuştu, Şimdi Yeniden Hayat Buluyor!

Zamanla kaybolan hiçbir oyun olmamalı, tüm retro nişancı oyunları dahil. Ziggurat ve Limited Run Games, Rainbow Arts’ın Rendering Ranger: R² oyununu yeniden canlandırıyor ve Digital Trends’in özel olarak doğruladığına göre, [Rewind] sürümü 2025 yılının ilk çeyreğinde çıkış yapacak.

Rendering Ranger: R², Alman geliştirici Rainbow Arts tarafından Kasım 1995’te piyasaya sürülen bir 2D platform oyunudur. Süper Famicom için teknik bir harikaydı, ancak bu konsol jenerasyonunun sonlarına doğru çıkması nedeniyle sınırlı bir Japonya dağıtımına sahip oldu. Çoğu kişi için, oyunun mirası sadece en nadir Süper Famicom oyunlarından biri olmanın ötesine geçmezken, diğerleri için çok daha fazlasıydı. Ziggurat ve Limited Run Games, şu anda retro yeniden sürümler ve canlandırmalar dalgasına katılan iki şirket, bu oyunu Rendering Ranger: R² [Rewind] olarak geri getirmek için işbirliği yapıyor.

Bu, Tomba: Special Edition veya Rocket Knight Adventures: Re-Sparked gibi ekstra içerikler içeren emüle edilmiş bir yeniden sürümdür. Digital Trends ile konuşan Ziggurat Başkan Yardımcısı Kate Woods ve Limited Run Games Üretim Müdürü Audi Sorlie, bu tür yeniden sürümlerin önemini vurguladılar: Oyunlar Rendering Ranger: R² [Rewind] gibi, endüstriye değişmesi gerektiğini hatırlatma potansiyeline sahiptirler ki böylece oyunlar zamanla kaybolmaz.

Rendering Ranger: R² [REWIND] İlkbahar 2025 Fragmanı

Rendering Ranger R² Nedir?

Rainbow Arts, Commodore 64 ve Amiga döneminde Avrupa’da kendini kanıtlayan bir Alman geliştiricisiydi. En yüksek profilli tasarımcılarından biri, Turrican oyununun yaratıcısı Manfred Trenz’di. 1990’ların ortalarında Trenz, Süper Nintendo için Rendering Ranger: R²’yi geliştirdi. Bu oyun, Turrican gibi bir yan kaydırmalı bilim kurgu nişancısıydı ama daha çok Gradius gibi shoot-’em-up bölümleri içeriyordu.

“Bu teknik bir harika ancak çok geç ve çok sınırlı bir biçimde piyasaya sürüldü.”

Rendering Ranger: R², muhteşem ön-yüz işlemeli görseller sunarak ve bu tarz bir nişancı oyunu için gerekli olan akıcı kare hızını düşürmeden, Süper Nintendo için teknik bir başyapıt olmuştur. Ne yazık ki, yayıncılar 1995’in sonlarında, PlayStation ve tamamen 3D oyunların pazara girmesiyle bir 2D Süper Nintendo oyununa pek ilgi göstermedi. Virgin Interactive Entertainment, oyunu Japonya’da sınırlı bir dağıtım için yayınladı.

Rendering Ranger: R²’nin etkisi o dönemde minimal görünüyordu, ancak Sorlie gibi bazı bireylerin aklında kaldı; zira Rainbow Arts’a çocukken duyduğu sevgiyi hatırlıyor ve bunu bir Super Play dergisinde kısa bir şekilde görmüştü. Oyun sadece Japonya’da piyasaya sürüldüğü için eline geçirememişti ama 2000’lerin ortalarında eski Rainbow Arts geliştiricileriyle tanıştığında, oyuna dair ortak bir duygu belirmişti.

“Herkesin genel hissiyatı, bu oyunun teknik bir harika olduğu ama çok geç ve sınırlı bir biçimde piyasaya sürüldüğüydü. Eğer bir yıl önce çıksaydı, belki tarih farklı olabilirdi,” diyor Sorlie, Digital Trends’e. “Ama 3D’nin kapıda olduğu bir dönemde – video oyun dünyasında tamamen yeni bir boyut açıldığında – hala lineer ve 2D olan bir oyunun teknik açıdan Super Mario 64’ten daha etkileyici olduğunu kabul etmek zordu. Ama gerçekten detaylı bir şekilde baktığınızda, daha optimizasyon açısından benzer seviyede yapılan şeylerin avantajları bulunuyor.”

Ziggurat

Video oyunu endüstrisinin popülariteyi ve dikkat çekmeyi kaliteyle eşitlemesi kolaydır. Ancak Ziggurat ve Limited Run Games gibi şirketler, Rendering Ranger: R² gibi unutulmuş oyunların değerini görüyor. Ziggurat’ın Woods, Ziggurat 80’den fazla Rainbow Arts başlığının haklarını satın almaya başladığında Rendering Ranger: R²‘nin varlığından haberdar olmadığını açıkladı. Şirket bu hakları 2021 ve 2022 yıllarında alırken, Woods, Rendering Ranger: R²‘yi geri getirmek için Ziggurat’ın harekete geçmesi gerektiğini biliyordu.

“Başarı için hemen hemen imkansız bir senaryo yaratan birçok farklı unsur var,” diyor Woods, Digital Trends’e. “Ama oyun kendisiyle karşılaştığınızda, oynarken ve aksiyonu izlerken, görünmeye ve kutlanmaya değer.”

[Rewind] sürümü olarak neyi özel kılıyor?

Limited Run Games ve Ziggurat daha önce Rendering Ranger: R²’yi SNES kartları olarak yeniden basmak için işbirliği yapmıştı. Şimdi, Ziggurat bunu şirketin [Rewind] inisiyatifi için öncü olarak kullanıyor; Woods, bunun “emülasyon veya çeşitli etkinlikler yoluyla bir oyunun orijinal geliştiricileriyle iletişime geçmenin ve onların bir projeyi yeniden gözden geçirmek isteyip istemediklerini görmenin bir yolu” olduğunu söylüyor. Bu, aynı zamanda modern yeniden sürümlerin güncel eğilimleriyle uyumlu; çünkü artık genellikle oyunlar etrafında bağlamı genişleten müze ve geliştirici içgörüleri içermektedir.

Rendering Ranger: R² [Rewind]’nin temelinde orijinalinin emüle edilmiş bir versiyonu var. Sorlie, bunun basit bir ROM dökümü olmadığını vurgulayarak, “bu oyunun şimdi Süper Famicom’daki kadar akıcı bir şekilde çalıştığına dair “kapsamlı testler” yapmak gerektiğini ifade ediyor. Bu emulatlı versiyon, oyuncuların kaydetme durumları oluşturmasına veya oyun sırasında (tam bir isimlendirme ile) geri almak gibi beklentilere sahip olacağı retro yeniden sürüm rollerini taşımaktadır.

Rendering Ranger: R2'den Gradius tarzı nişancı oyunu görüntüsü.
Ziggurat

Rendering Ranger: R² [Rewind], bir müzik çalarını ve varlık müzesini de içerecek. Rendering Ranger: R² için çok fazla pazarlama materyali mevcut olmadığından, Sorlie müzeyi, orijinal sürüme ve Manfred Trenz’in kariyerine dair yazılı retrospektiflerle, artı oyunun kendisinden yeni çıkarılan sanat varlıklarıyla doldurdu. Trenz yeniden sürümde yer almayı reddetti, ancak eski Rainbow Arts bestecisi Chris Huelsbeck ana menüde yer alacak yeni bir remix tema düzenledi.

Targa, önceden pixel tabanlı sprite’lar içeren bir versiyon olacak ve bu da dahil edilecek. Rendering Ranger: R² için yapılan muamele kapsamlıdır ve klasik Mario veya Sonic oyunlarının yeniden sürümlerinden daha fazlasını sunuyor. Rendering Ranger: R² unutulmuş olabilir, ancak Ziggurat ve Limited Run Games bu oyunun 90’larda geride kalmasına izin vermek istemiyor.

Unutulmuş oyunlara bir övgü

Konuşmamız boyunca, Woods ve Sorlie, oyunların korunmasının önemini sürekli vurguluyor. İkili, daha kaybolmuş ve belirsiz başlıkların korunmasına özellikle tutkulu. Rendering Ranger: R² ana akım oyun dünyasında çok fazla dikkat çekmemiş olabilir, ancak Woods ve Sorlie, yayını çevresinde anlatılacak etkileyici bir hikaye olduğunu biliyorlar. Ayrıca bu oyuna daha derin bağları ve takdirleri olan insanları da düşünüyorlar.

Rendering Ranger: R2'den platform ve nişancı oyunu görüntüsü.
Ziggurat

Sorlie, Rendering Ranger: R²’nin ona göre Avrupa oyun geliştirme çağına dair unutulmuş bir derleme olduğunu vurgularken, Woods, Rendering Ranger: R²’nin oyun endüstrisinin ders almaktan vazgeçtiğini temsil ettiğine inanıyor. Özellikle oyunun kaybolmaması gerektiği bir zamanda, eski ve yeni oyunlar için güç birliği yapılmasını istiyor.

“Bu başlıkları korumaya çalışırken, sanatçılara, programcılara, geliştiricilere, liman yapımcılarına ve iş yapma zorluğu ile ilgili saygıyı nasıl geliştirebileceğimiz konusunda dersler almalıyız,” diyor Woods. “Her iki tarafın da zorluklarını anlaması ve saygı duyması gereken bir dünya inşa etmemiz gerekiyor ki bu şekilde dönüp dönüp kaybolan oyunları kaybetmeyelim. Endüstri olarak nasıl çalıştığımızı da tam olarak değiştirmedik ama daha iyi olabiliriz.”

“Bir oyunu yeniden gözden geçirirken, sanırım bu süre zarfında tüm endüstrinin ne kadar değiştiğini düşünmek de önemli… Her seferinde bir oyunu yeniden ziyaret ettiğimizde, bu konuları devamlı gündeme getiriyoruz. İnsanların birbirleriyle iletişim kurmaları, saygı duymaları ve hatırlatmaları sağlamak, değişimin bir yolu olacaktır.”

Bu noktada, retro yeniden yüksek yaratıcı bir dalga oluşturmakla sorumlu olan hemen hemen her şirketle konuşmuş durumdayım. Ziggurat, Limited Run Games, Digital Eclipse ve Nightdive Studios gibi şirketlerin yaptığı her şeyde bir bütünleştirici umut var. Rendering Ranger: R² [Rewind] gibi projeler aracılığıyla, sadece nostaljinin üstünde kazanç sağlamıyorlar, aynı zamanda oyun endüstrisine geçmişine, geleceğine ve birbirine saygı göstermesi gerektiğini hatırlatıyorlar.

Ziggurat ve Limited Run Games, Digital Trends’e Rendering Ranger: R² [Rewind]’nin PC, PS4, PS5 ve Nintendo Switch için 2025 yılının ilk çeyreğinde çıkacağını doğruladılar.