Oyun

Borderlands 4’teki İlk Büyük Patron Savaşı Beni Oyuna Tamamen Bağladı!

Borderlands 4‘ün başlangıç saatleri hakkında çok şey söylenebilir, ancak oyunun ilk büyük raid’i ve boss’u tüm deneyimi özetleyen bir mikrokozmos gibidir. Bu heyecan verici göreve ulaşana kadar birkaç saat boyunca çeşitli yan görevler, etkinlikler ve dünya olaylarıyla meşguldüm, ama daha keşfedilecek onlarca görevim var. Ancak bu sahne görevini oynadıktan sonra Borderlands 4‘ün tüm sistemlerinin kısa ama tatlı bir senfoni halinde bir araya geldiğini hissettim; bu, serinin geri döndüğünü ve her zamankinden daha iyi olduğunu gururla haykırıyordu.

Bu görevden önce eğlenmediğim anlamına gelmiyor; sadece bu an, bu tarz oyunların en iyi halinin ne olabileceğini bana gösterdi ve daha fazlasını istememi sağladı. Üstelik, bunları arkadaşlarımla tekrar deneyimlemeyi dört gözle bekliyorum.

Kapıyı Zorlama

Bu ana görevin öncesinde yaşanan hikaye detaylarını -ve sonuçta yaşanan sürprizleri- spoil etmek istemem. Ancak bilmeniz gereken tek şey, bunun oyunun birkaç saat sonrasında gerçekleştiği ve benim Vault Hunter’ımın ilk bölgenin direniş grubuyla birlikte, Zaman Bekçisi’nden bir yardımcı olan Idolator Sol’u devirmesi gerektiğidir.

Sol’un kalesinin iç kısmına ulaştıktan sonra, tamamen ayrı bir alan olan kesintili bir bölgeye geçtim ve buradan solo saldırıma başladım. Vex’i, savaşta bana yardımcı olabilen spektral ghost’ları çağırma yeteneğine sahip yeni Siren karakteri olarak oynamayı tercih ettim; bu sayede kooperatif partnerim yokken bile yalnız oynamaktan çok fazla şey kaybetmiş hissetmedim. Tabii ki, Borderlands 4’ün temelinde arkadaşlarla oynamak yatıyor, bu yüzden görev tekrarlama sisteminin eklenmesi harika bir özellik.

Ancak konudan sapmayalım. Kalenin iç kısmı başlangıçta standart FPS koridorlarından oluşuyor ve bazı basit düşmanları geçtikten sonra hangara ulaşıyorum. Sol ile yüzleşmeden önceki ana hedefim, onun gemisini devre dışı bırakmak; böylece dışarıdaki yeni direniş arkadaşlarımın geriye kalan kısmını yok edemeyecek. İşte burada, seviyeyi tasarlayanlar becerilerini sergilemeye başlıyor.

Gearbox, Borderlands 4’ün daha gelişmiş hareket sistemlerinin önemini başından beri vurguladı ve haklılar. Sadece daha fazla hareket imkanı sağlamakla kalmıyorlar, aynı zamanda bunlar savaş ve keşif içerisinde ustaca entegre edilmiş durumda. Örneğin, hangar çok katmanlı bir çukur ve burada birbirinden bağımsız yürüyüş yolları dolusu kargo bulunuyor. Sürekli olarak düşmanıma göre silahlarımı değiştiriyorum ancak yerimde de durmuyorum. Eğimler, kaymamı teşvik ediyor; bu, mükemmel bir şekilde bir zıplamaya geçmeme olanak tanıyor. Oradan, daha savunma yapacak bir pozisyona doğru düzeltebilir veya saldırımı çift zıplama ve süzülme ile sürdürmeye geçebilirim.

Borderlands 4 her zaman savaş sırasında düşünmemi ve kendimi ifade etmemi sağlıyor; bu, oyunun en büyük gücü. Ayrıca, belirli arenalarda bağlamsal olarak faydalı olan çekme özelliği, çevresel nesneleri çekip sonra patlayıcı gibi fırlatmam için fırsat sunuyor. Elbette, düşmanlarıma karşı tek bir silah kullanarak geri çekilebilirim, ancak seviyenin ve savaş tasarımının her bir parçası beni hızlı, saldırgan ve tüm araçlarımı kullanmaya yönlendiriyor.

Gemi devre dışı bırakmak için üç bağlantıyı çekmem gerekiyor ve bu esnada artan düşman dalgalarıyla ilerleme baskısını hissediyorum. Bu kısmı tamamladıktan sonra Sol ile karşılaşmadan önce son bir fırsatım oluyor.

Sol, bir raid boss’u için tipik olandan çok daha fazlası; ama en iyi şekilde. Şu ana kadar karşılaştığım diğer tüm çatışmalardan daha karmaşık ve beni boğmadan yükseltiyor.

Başlangıçta, Sol’un dayanılmaz bir zırhı var, ancak önceden tanıştığım bir zırh. Onu aşındırmak için özel bir elementle vurduğumu biliyorum ama dairesel arenada sadece ben ve dev boss var. Onun ilk veya ikinci saldırısında, elbette, cevabı ortaya koyuyor. Zemin üzerinde AoE göstergeleri beliriyor ve Sol gökyüzünden mızraklar çıkarıyor; bunlardan biri hedef alınıp tutturulabilir nitelikte. Bunu yakalayıp boşa harcıyorum ki zırhını aşındıralım. Bu oldukça basit ama eğlenceli bir sistem, ayrıca sadece Sol’u tamamen açığa çıkarmakla kalmıyor. Onu nereye etiketlediğime bağlı olarak, bu zırhın sadece bir kısmı yok oluyor.

İlk atışım, Sol’un sol kolunu, gövdesinin bir kısmını ve başını açığa çıkardı. Daha sonra alt kısmına vurup bacaklarına hasar verebildim. Küçük bir ayrıntı olsa da, Borderlands 4’ün benden biraz daha fazla düşünmemi istediğini vurguluyor.

Boss dövüşlerindeki yardımcı düşmanlar genellikle sinir bozucu olur ve hâlâ öyle, ancak Borderlands 4’te biraz daha önem kazanıyor. Eğer kooperatif partnerim olmadan düşersen, bir düşmanı öldürmek sana ikinci bir şans veriyor ve savaşa devam etmeni sağlıyor. Ancak bu dövüşte bir ayrıntı daha var; Sol, yandaşlarından birinin yaşam gücünü çekerek kendi sağlığını geri kazanabiliyor. Bu çok iyi şekilde telegraphed, bana hedefini kendim öldürme ve onun iyileşmesini engelleme süresi tanıyor.

Ayrıca, arenanın belli bölümlerinin AoE hasarı için işaretlendiği tipik alan reddi hareketleri de mevcut. Güvenli alana yeniden konumlanmam gerekiyor; böylece savaş kesintiye uğrayacak, bu alanlar her fazda daha hızlı hareket etmeye ve genişlemeye başlıyor.

Tabii ki, savaş, benim dopamin reseptörlerimi etkinleştirecek güzel bir piñata patlaması ile sona eriyor.

Raid boss’ları açısından basit görünse de, Sol, Borderlands 4’teki gelecekteki büyük raid görevlerinin oluşturabileceği temelin harika bir örneğiydi. Kolay bir DPS yarışında karmaşıklığı artırdı ama beni boğmadı; ayrıca gelecekteki boss dövüşlerinde çok daha karmaşık ve zorlu karşılaşmalara kapı açtı.

Gelecek boss’ların, Sol’un dövüşünün sunduğu vaatleri nasıl geliştirdiğini görmek için can atıyorum.

Borderlands 4, 12 Eylül’de PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak. Switch 2 versiyonu ise 3 Ekim’de gelecek.