Binlerce Saatlik Oyun Deneyiminden Sonra: PS6 Kontrolcüsünde Olması Gereken Özellikler!
PlayStation 5 (ve PS5 Pro) hakkında daha önce söylenmemiş fazla bir şey yok.
Sony’nin mevcut nesil donanımı 2020 yılında piyasaya sürüldü ve PS4’e göre güçlü iyileştirmeler sundu. Hızlı yüklemeler için yeni bir SSD’nin yanı sıra, DualSense, DualShock 4’ün hayalini bile kuramadığı birçok yenilikle geldi.
Haptik geri bildirim ve adaptif tetikler, PlayStation’da oynamamın en büyük sebeplerinden biri oldu ve umarım bu durum PlayStation 6 ile de devam eder.
Her şeyi hisset
Sony DualSense’i tanıttığında, çoğumuz bunun bir süsleme olacağını düşündük. Tetiğin, bir ok kirişine benzer şekilde hissedilmesi? Tabii ki, sadece şaka yapıyorsunuz (alaka uydurarak).
Yine de, oyunlar potansiyelini göstermekte gecikmedi. Demon’s Souls, PS5’in çıkış gününde harika haptik geri bildirim sağladı ve o günden bu yana, Gran Turismo 7, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal ve Astro Bot gibi oyunlarda mükemmel uygulamalar gördük.
GTA 5, The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077 gibi üçüncü taraf oyunlar da bu teknolojiden akıllıca faydalanıyor; her oyun bunu yapmasa da, tetiklerin çekilmesi veya geliştirilmiş haptikleri deneyimlemek, oyunların daha sürükleyici olmasını sağlıyor.
Açıkçası, bu oyunları bunlar olmadan hayal edemiyorum. Cyberpunk 2077’yi öncelikle Xbox ve PC’de oynadım, ardından PS5 için üçüncü kez satın aldım (gerçekten bu oyunu seviyorum). Tekrar başlamak istediğimde, hiçbir PS5 Pro yaması olmasına rağmen, tercih ettiğim versiyon PS5 oluyor. Silahların ateş edilmesi veya bir gece kulübündeki bass sesinin kumandayı titretişi gibi unsurlar bunun büyük bir parçası.
Parti bozan

DualSense teknolojisinde bazı dezavantajlar var. Öncelikle, pil ömrü Xbox kontrolörüne kıyasla oldukça düşük; ancak bu tekrar şarj edilebilir pillerin zamanla bozulabileceğini unutmamak gerekiyor. Haptik geri bildirim ve tetik gerilimi ne kadar etkili olduğu konusunda tam bir açıklama olmasa da, durumun pek yardımcı olmadığı söylenebilir.
Ayrıca, DualSense’teki tetiklerin kırıldığına dair birçok şey duydum. Bu benim başıma gelmedi, ama adaptif tetiklerin gerektirdiği gerilim nedeniyle bu risk daha yüksek olabilir.
Yine de, Microsoft’un (bir ara) kendi haptik kontrolörünü piyasaya sürmeye çalıştığını düşünürsek, bu bazı sorunların giderebileceğini ve Sony’nin onlardan bazı ipuçları alabileceğini söyleyebiliriz.
Ayrıca, Microsoft’un Xbox One kontrolörlerinin Series X ve S ile uyumlu olmasıyla büyük bir takdir topladığını belirtmek gerek. Eğer Sony, DualSense’i PlayStation 6 için bir seçenek haline getirirse, her renk varyantını toplamış olanların yüzü gülecektir.
Fazlalıkları azalt

Bu belki biraz tartışmalı olacak, ama PlayStation 5 DualSense’in içinde bir mikrofon olmamasını dilerdim. Hoparlör heyecan verici bir ek, ama genellikle sesini çok kısıyorum. Mikrofon, açık lobilerde sesimin duyulabileceği endişesini uyandırıyor.
PS5’i açtığımda kendimi sürekli olarak sessize alıyorum; ama birisi mikrofonu kullanırsa, sesi her zaman çok uzaktan geliyor ve takım arkadaşlarımla iletişim kurmak için etkili bir yol olmaktan uzak kalıyor.
Acaba Sony, kulaklığı olanlar için mikrofonsuz daha ucuz bir DualSense sürümü çıkarır mı? Belki düşünülebilecek bir seçenek.
Yine de, DualSense şu ana kadar en sevdiğim kumandalardan biri haline geldi. Genellikle asimetrik thumbstickleri tercih etmeme rağmen. Sony, pil ömrünü biraz daha uzatmayı başarırsa ve bu harika haptikleri ve tetikleri korursa, PlayStation 6, PS5 kadar etkileyici olacağı gibi, daha fazlasını da sunabilir.
