
Battlefield 6’da İki Harita Daha Oynadım ve Sonuç? Hala Harika… Genelde!
Battlefield 6 beta sürümünü oynamamın üzerinden henüz bir ay geçmedi, ama yine de Battlefield’ın sunduğu büyük çaplı kaosa geri dönmek için can atıyorum. Tam oyun, bir ay içerisinde çıkıyor ve tüm işaretler, bu oyunun serinin tarihindeki en büyük lansman olacağına işaret ediyor. EA’nın belirttiği o çılgın 100 milyon oyuncu sayısına ulaşacak mı? Bunu zaman gösterecek, ancak şüphelerim var.
Hayali oyuncu sayılarının bir kenara bırakılacak olursa, çevrimiçi topluluğun böyle büyük bir çok oyunculu nişancı etrafında toplandığını görmek uzun zaman oldu. Bunun kısmen Call of Duty yorgunluğundan kaynaklandığını düşünüyorum — Black Ops 7 beta ile bir şeyler gösterebilir, ama aynı zamanda Battlefield Studios’un gerçekten hayranlarını geri kazanmak için Battlefield’ı Battlefield yapan unsurlara odaklandığına inanıyorum.
Çıkıştan önce Battlefield 6 ile birkaç saat daha geçirme şansım oldu ve iki büyük haritayı kontrol ettim, sonuç olarak? Oyun hala harika, ama kusursuz değil.
Büyüklük her zaman daha iyi değildir
Deneme fırsatı bulduğum iki harita, Mirak Valley ve Battlefield 3‘ten gelen Operation Firestorm’du. Bu, biraz daha yeni bir Battlefield 6 versiyonuydu ve birkaç değişiklik içeriyordu. Birçok silah ve nişan değişikliği yapıldı, ama benim tam olarak fark edemediğim şeylerdi, asıl büyük değişiklik araçlarla alakalıydı.
Araçlar artık bir boost butonuna sahip, bu biraz tuhaf ama bu haritalarda hoş karşıladım. Mirak Valley ve Operation Firestorm, Battlefield 6’nın en büyük haritaları ve kesinlikle öyle hissediliyorlar. Bazı Battlefield 2042 haritalarında olduğu gibi boşluk yaratmak için alan eklenmiş izlenimi vermiyorlar, ama yine de bazen aksiyona geri dönmek için bir iki dakika koşmak zorunda kaldım.
Araçların kontrolüyle ilgili değişiklikler oldu ama, itiraf etmeliyim ki, ilk beta sırasında sürüş veya pilotluk denemekten hep utanıyordum. Bu oynama seansımda bir helikopteri denedim… ve sadece 30 saniye sonra düşürdüm.
Yeni harita olan Mirak Valley’de Conquest ve Escalation oyun modlarında bir tur oynadım — ne yazık ki Battle Royale modunu oynama şansım olmadı. Bu harita, çoğu haritadan daha dar bir yapıya sahip gibiydi. Her iki takım, karşıt inşaat alanlarına yönelik bir odakta yoğunlaştı. Bu harita harika bir savaş alanı ve Dice’ın daha geleneksel çok oyunculu haritaları daha büyük olanlara entegre etme tasarım felsefesini net bir şekilde görebiliyorum. Her iki takım da hem tamamlanmamış binalarda savaşıyor, her katından ateş açıyordu ve bu, açık denizde iki korsan gemisinin savaşıyormuş hissini veriyordu.
Dış alanlar ise benim deneyimime göre biraz daha karışıktı. Bu orta bölgenin her iki tarafı dik yamaçlarla ve hendeklerle doluydu. Bu, kaos içinde heyecan verici koşular sağlamıştı, ancak yüksek rakımda olan takımın her zaman çok daha avantajlı olduğunu hissettim.
Escalation, klasik Conquest moduna bir dökme ve yeni bir mod. Nasıl çalıştığı, her iki takımın haritanın tüm noktalarını ele geçirmek için savaşması — tam da Conquest gibi. Tüm noktalar başlangıçta açıktı, ancak bu noktalar maç ilerledikçe kaldırılacak, bu da savaşı daha odaklı alanlara yönlendirecektir. Bu mod, özellikle final noktalarının belirtilen binalarda burun buruna olduğu Mirak Valley’de harika işledi.
Ben Battlefield 3 oynamadım, bu yüzden Operation Firestorm benim için tamamen yeni. Bir petrol platformu etrafında geçiyor ve kesinlikle klasik bir Battlefield haritası hissi veriyor. Platform alanı, uzun borular ve yürüyüş yollarıyla karmaşık ve dinamik, ayrıca yüksek kulelerde çok fazla dikey alan sunuyor. Etrafındaki depolar, haritanın ne kadar büyük olduğuna rağmen daima ilgi çekici bir noktaya yakın olmamı sağladı.
Bu iki harita, tam olarak fazla büyük olma eşiğinde hissettiriyor. Çok sık olmasa da, neredeyse bir takım arkadaşım olmadığında ve en yakın nokta aksiyona gitmek için hiçbir araç bulunmadığında, harita boyunca yaklaşık bir dakika koşmak zorunda kalıyordum. Ancak bu da bu tarz haritaların bedeli gibi hissediliyor.
Escalation’ın popülaritesi muhtemelen haritaya oldukça bağlı olacak. Tipik bir savaş alanını tek bir sürtünme noktasına yönlendirme fikri ilginç, ama dev bir kargaşa ile iki takımın karşı tarafa vücut fırlatması arasındaki ince bir çizgi var. Her iki haritada da bunu çok beğendim, ama her birinde sadece bir gerçek maç aldım ve bunlar birçok botla dolu bir sunucuda gerçekleşti.
Battlefield 6‘nın bu epik savaş alanlarının hissini yaratmadaki mükemmelliğini tekrar etmeye gerek yok. Ses tasarımı, görsel efektler, silah hissiyatı ve araçlar, bu uzun maçları dinamik ve sürükleyici hale getiren anları yaratıyor. Ancak, bu harikalar hızlı bir şekilde kayboluyor, bir kez botlar devreye girdiğinde.
Büyük olasılıkla, oyun çıktığında %50 botla oyunlar oynamayacaksınız ve on binlerce — belki de yüz binlerce — oyuncu sunucuları dolduracak. Ama bu basın etkinliğinde, tam bir 64 kişilik lobiyi dolduramadık ve kadroyu botlarla doldurmak zorunda kaldık. Bu bölüm hakkında Battlefield 6‘ya çok sert davranacağım, ama bu deneyimi aleyhine almıyorum. Botlarla savaşmak istemediğiniz şekilde oynamak değildir ve bu haritaları mükemmel eklemeler olarak tam anlamıyla takdir edebiliyorum.
Bu arada, Battlefield 6 botları oldukça kötü. Ego muhabbetini bırakıp büyük bir kill streak yaparak kendimi abartmayı bile sevmiyorum. O kadar zekâdan yoksunlar ki kendilerini bile korumuyorlar, bu da onları vurmayı sıkıcı hale getiriyor. Maneviyatta olduğunuzda düşünmek bile istemiyorum. Oh, ve üzerinizdekilerin beş botun başında durduğunu ve sizi tekrar canlandıracağını bekliyorsanız, boşuna bekleyin.
Sonuç olarak, bu iki harita benim Battlefield 6 hakkında olan görüşlerimi değiştirmedi, bu harika. Dürüst olmak gerekirse, çok daha yüksek bir yere nasıl çıkabilirler — en azından çok oyunculu mod açısından. Escalation’ın uygun koşullarda ne kadar dayanıklı olduğunu merak ediyorum ama bunun potansiyeli olduğuna inanıyorum.