2024’te Beklemediğimiz En İyi Oyunlar!
Tam bir yıl önce, 2024’teki en iyi oyunlardan çoğunu bildiğimizi düşünüyorduk. Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8, Senua’s Saga: Hellblade 2 ve Final Fantasy VII Rebirth gibi büyük bütçeli devam oyunlarının, Aralık ayında ödülleri toplamaya aday derli toplu yapımlar olacağı belliydi. Ayrıca, Star Wars Outlaws ve Indiana Jones and the Great Circle gibi büyük bütçeli IP oyunlarının da yılın ikinci yarısında hakimiyet kuracağı zannediliyordu. 2024’ün çıkış takvimine dair pek bir şey bilmesek de, yılın Oyununu adaylarını tahmin edebilirdiniz.
Ancak, kendi favori 2024 oyunları listeme baktığımda, bu durum kesinlikle tahmin edilebilir değil. Listemin yarısını daha 2024’e girmeden haberdar olmadığım bağımsız oyunlar oluşturuyor. Büyük bütçeli oyunların yer aldığı kısım ise, beklemediğim sürprizlerle dolu; bu, büyük yayınevlerinden gelen beklenmedik hamlelerin başarılı olduğu bir liste. Tüm bunlar, 2024’ü son zamanların en sevdiğim oyun yılı haline getirdi — ama dışarıdan bakınca pek de iç açıcı görünmüyordu.
Bunu asla beklemiyorsunuz
Eğer yalnızca yerleşik serilerden veya büyük konsol özel oyunlardan oluşan AAA oyunlar oynuyorsanız, 2024’ün kötü bir yıl olarak algılanabileceğini anlayabiliyorum. Geçtiğimiz 12 ay, endüstrinin çırpındığı izlenimini verecek hayal kırıklıklarıyla doluydu. Bu, Suicide Squad: Kill the Justice League oyunuyla başladı; bu oyun yılın ilk büyük bütçeli başarısızlığı oldu.
Ubisoft, Prince of Persia: The Lost Crown ile güçlü bir başlangıç yapmasına rağmen, Skull & Bones, Star Wars Outlaws ve XDefiant ile birden fazla kez başarılı olamadı. Assassin’s Creed Shadows’un bir son dakika ertelemesi, yılbaşında en büyük ana akım oyununun 2025’e kaydırılmasına neden oldu. Beklenen Oyun Yılı ödülü adayları olarak görülen Hellblade 2 ve Dragon Age: The Veilguard gibi oyunlar da beklenenden daha yumuşak tepkiler aldı.
Sonra Concord geldi; bu, Sony için yeni bir canlı hizmet döneminin başlangıç oyunu olarak tasarlandı. Ancak, çıkışından birkaç hafta sonra kapatıldı. Büyük yayınevlerine baktığınızda her taraftan kötü haberler alıyordunuz. Oyuncuların kaygıya düşmesi kolaydı — ve pek çok kişi, yıla dair “kalitesizlik” şikayetlerini dile getirdi.
Ancak bu umutsuzluk, dar bir bakış açısının sonucuydu. 2024’ün yüzeyinin altında, sürprizlerle dolu, dinamik bir yıl bulacaksınız. Sony, Concord ile başarısız oldu ama Helldivers 2 ve Astro Bot ile bu neslin en iyi PS5 oyunlarını sundu. İlk oyun, 2024’e sessiz bir pazarlama kampanyası ile girdi ama yılın sonunda niş bir çok oyunculu hit haline geldi. Astro Bot ise başka bir şok oldu. Sony’nin genç kitlelere yönelik bir yaklaşım sergilemesinin üstünden uzun zaman geçmişti ama 3D platformer alanına dönüşü, şirket için bir Oyun Yılı zaferi sundu. Stellar Blade de benzer şekilde sürpriz bir başarı öyküsüydü; Güney Koreli bir stüdyodan tamamen yeni bir IP ile hit bir aksiyon oyunu yarattı. Bu oyunlar, God of War Ragnarok veya Marvel’s Spider-Man 2 gibi tahmin edilebilir PS5 harikaları ile kesişmiyordu.
Yayınevleri, bu yıl en iyi ya da en ilginç halleriyle risk aldıklarında kendilerini gösterdiler. Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ile son derece yaratıcı yeni bir IP oluşturdu. Nintendo, yıl boyunca niş franşizelerini yeniden canlandırarak muhteşem bir Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club oyununu sundu. Yılın en iyi lisanslı oyunu, tanıtıldığında alay konusu olan Batman: Arkham Shadow idi; bu, Camoflaj’ın harika VR özel oyunu. Prince of Persia: The Lost Crown bile, Ubisoft için alışılmış açık dünya mega oyun yerine, daha niş bir 2D Metroidvania’ya dönüştüğü için biraz risk içeriyordu.

2024’ün en iyi oyunlarını düşündüğümde, aklıma gelen en güzel sürprizler küçük olanlar. Listemin başında, bu yıl bir fenomen haline gelen poker roguelike oyunu Balatro var. Ben ve muhtemelen birçok kişi, oyunun lansmanından önce hiç duymamıştık. Sonuçta, bu yalnızca tek bir geliştirici tarafından yapılan küçük bir bağımsız projeydi. Yıl sonunda, Silent Hill 2 ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi serinin devlerini saf dışı bırakarak Oyun Yılı adayı oldu.
Animal Well de 2024’te patlama yaparak, yılın en iyi 2D platformer’ını sundu. UFO 50, bu yılın belki de en iddialı oyununu sunarak oyuncuları etkiledi — bu çok şey ifade ediyor. Lorelei and the Laser Eyes, 1000xResist, Arco, Mouthwashing ve daha fazlası, yıl sonunda listeleri aniden popüler indie oyunlarla doldurdu.

Video oyun endüstrisine bakarken, sadece büyük resme odaklanmak kolaydır. Başarısızlıklar her zaman dikkat çeker çünkü onlar Facebook gruplarında ve Reddit başlıklarında çokça tartışılır. Ve en büyük oyunlara bakarken, doğal olarak daha az yenilik veya yaratıcılık görebilirsiniz. Tabii ki, tanınmış bir IP üzerindeki bir Ubisoft açık dünya oyunu, video oyun endüstrisini altüst etmeyecek; asıl hedefi, çok para kazanmaktır.
Gerçek oyun manzarasını anlamak için pazarlaması en yoğun olan mega oyunların ötesine bakmalısınız. Orada, her seviyede deneysel ve risk alan bir ortam bulacaksınız — kim 2024’te yeni bir Endless Ocean oyunu alacağımızı tahmin edebilirdi ki? AAA oyunlarda çok fazla yeni fikir bulamıyorsanız bile, yaratıcı bir biçimde gelişen bağımsız sahnede, 2024’ü son zamanların en iyi oyun yılı yapan birçok yeni fikir bulmak için uzaklara bakmanıza gerek yok.
Oyunlar konusundaki melankolinizi gidermek için bir önerim var. Eğer yılın en büyük tentpole oyunlarını oynayan biriyseniz, Metacritic’in 2024’ün en iyi değerlendirilmiş oyunları listesini ziyaret edin. İlk üç sayfadan hiç duymadığınız birini seçin, Shogun Showdown, Mullet Madjack veya Tactical Breach Wizards gibi. Bir oynayın ve sonra geri dönüp video oyunlarının sıkıcı hale geldiğini düşünüp düşünmediğinizi söyleyin. Eğer yanıtınız hâlâ evet ise, bu belki de bir “sorun”dur.