Tetris’in Farklı Hallerini Oynadım, Ama Bunu Daha Önce Hiç Görmedim!
Kabulleniyorum: Ben bir Tetris tutkunuyum. Bulmaca oyunu meraklısı olarak, klasik blok düşürme serisini asla yeterince oynayamıyorum. Hâlâ Tetris 99 oynamaktan keyif alıyorum. Digital Eclipse’in Tetris Forever‘de bu oyunun tarihine dönülmesi beni oldukça mutlu etti. Bir dönem de Apple Arcade’a özel Tetris Beat‘e takılmıştım. En çok da bağımsız geliştiricilerin formatı, The Tetris Company’nin asla cesaret edemeyeceği şekillerde kullanmalarını görmekten keyif alıyorum.
Denediğim yeni bir demo ile tam olarak bu yenilikleri buldum: yaklaşan Drop Duchy, Tetrisi farklı bir yöne taşıyan bir bulmaca roguelite. Beklendiği gibi parçaları düşürebilsem de, bu sadece bulmacanın bir parçası. Kaç tane Tetris varyasyonunda huzurlu bir kırsal alan inşa ettiğinizi, ürünleri hasat ettiğinizi ve diğer birliklerle savaştığınızı görebilir misiniz — hem de hepsi bir kuyunun içinde? Drop Duchy‘nin karmaşıklığına alışmak zaman alacak gibi görünse de, bu oyun gizli bir mücevher olarak bulmaca hayranlarının radarında olmayı hak ediyor.
Burada merkezi ilham kaynağı Tetris, ancak Drop Duchy, çok farklı bir oyundan bazı ipuçlarını alıyor: Slay the Spire. Bir tur başladığında, bulmaca senaryoları, dükkanlar ve kart eklemek için fırsatlar içeren bir görev seçim tahtasını gezmem gerekiyor. Evet, sürpriz! Drop Duchy aynı zamanda bir kart toplama oyunu. Oyuncular, bloklar düşmeye başladığında ne olacağını değiştiren binalar, askeri birlikler ve pasif etkiler toplayarak bir kart destesi oluşturuyorlar. Kuyunun içine atlamadan önce kart yüklememi seçip, toplanan kaynaklarla daha fazla slot açabiliyorum.
Her şey ayarlandığında, Tetris mekanikleri devreye giriyor. Düşen parçaları yerleştirerek bir kuyuyu yönetmem gerekiyor. Bazıları, orman ve ova karolarıyla süslenmiş tetromino arazi parçalarıdır. Parçaları hızlıca yerleştirebilir veya birini daha sonra kullanmak üzere tutabilirim; tıpkı Tetris‘te olduğu gibi. Bu oldukça kolay bir kavram, ancak mekanik benzerlikler orada sona eriyor. Amacım, hatları temizlemek değil; optimal karo yerleştirme ile kaynak toplamak. Ekipteki binalarım, arazi parçalarının arasında sırayla karışıyor ve onları nerede yerleştireceğimi dikkatlice düşünmem gerekiyor ki mümkün olduğunca çok ürün hasat edebileyim. Eğer bir bina, komşu orman karoları başına odun veriyorsa, yoğun bir orman patch’i oluşturmak ve bir bina yerleştirmek için alan bırakmak en iyi stratejimdir. Karo bağlantısı oluşturmak, tahtayı silmek yerine bonus kaynaklar kazanmama neden oluyor.
Diğer tahtalarda savaş temalı. Bütün parçaların yanı sıra, hem benim hem de düşmanımın askeri birlikleri kuyunun içine düşüyor. Kendi birliklerimi, bonuslarından faydalanacak şekilde yerleştirmem gerekiyor, ki bu da asker sayımı artırıyor. Aksine, rakip birliklerin bonuslarını tetiklemeden yerleştirmek de önemli. Her şey yerleştirildikten sonra hızlı bir strateji mini oyunu ile bir savaşı çözüyorum. Tüm birlikleri birleştirecek tek bir savaş yolu oluşturuyorum. Örneğin, bir grup askeri diğerine yönlendirip daha büyük bir ordu oluşturabilirim, o grubu düşmanın birliklerine yönlendirebilir ve onları yok edebilirim; hayatta kalan birliklerimi başka bir savaşa gönderebilirim. Drop Duchy, bir Fire Emblem tarzı silah üçgenini kullanıyor, bu yüzden okçularımı veya kılıç kullanıcılarımı güçlü olduğu sınıflara karşı yerleştirdiğimden emin olmam gerekiyor.
Tüm bunlar biraz zorlayıcı geliyorsa, haklısınız. Başarılı bir demo turunu tamamlamak için birkaç deneme yapmam gerekti, bu da bana birkaç bulmaca çözdürüp bir boss savaşıyla sonlandı. Eğer Tetris kurallarına alışkınsanız, biraz beyin yenilemesi yapmanız gerekecek. Örneğin, blok düşürme, mükemmel bir kuyu inşa etmekle ilgili değil. Bu daha çok Dorfromantik gibi bir şehir inşa etme strateji oyunu. Mantıklı karo yerleştirmesi oyunun anahtarı, ancak bu, bazen Tetris içgüdülerimi bastırıp kuyuda çirkin boşluklar bırakmamı gerektiriyor.
Savaş da öğrenilmesi gereken bir sistem, çünkü ilk denemelerimde bu konuyu kavrayamadım. İki karşıt ordudan ve etraflarındaki araziden çok şeyle ilgilenmek zorundasınız. Ancak sonunda kendimi bulduğumda, mücadeledeki basit matematik bulmacasını takdir etmeye başladım. Askerlerinizin sayısını artırmak ve bunu bir yol oluşturarak momentumunuzu, rakibe karşı daha iyi bir sonuç elde etmek için kullanmak oldukça basit.
Belki de bir tık fazla zeki. Oynamak, Tetris‘i roguelike’a çeviren başka bir ilginç bağımsız yapım Loot River’i hatırlattı. Oyun, tetromino mekanizmasını bir hibrit türüne sıkıştırılmış bir şakadan fazlası gibi hissettirmişti. Drop Duchy şu ana kadar daha başarılı hissettiriyor, ancak oyunun ne derece derinliği olduğunu göreceğiz. Demo, birkaç kart ve deneme yapacak birkaç senaryonu sunan küçük bir gösterim.
Kesinlikle ilgimi çekti. Drop Duchy, bir anda Tetris, roguelike, strateji ve minimalist şehir inşa etme unsurlarını bir araya getiriyor, bunların her birini kendi başına seviyorum. Dört sırayı bir uzun blokla silmekten keyif alıyorum.