Oyun

Grace F’in Masalları Remaster Edildi: Unutulmaz ve Etkileyici RPG’ye Hakkı Veriliyor!

Bandai Namco


En iyi Japon RPG’leri, ister sıra tabanlı olsun ister gerçek zamanlı, kendine özgü savaş sistemleri ile tanınır. Ys ile birlikte, Tales serisi Japon video oyunlarında gerçek zamanlı dövüşün öncülerinden biri olmuştur. 1995’teki çıkışından bu yana, Tales serisi, her karakter için geleneksel HP/MP barları, tüm parti için ortak bir MP havuzu ve 2D ile 3D dövüş arasında geçiş yapma gibi birçok mekaniği denemiştir.

Pek çok hayran, 2009 tarihli Tales of Graces F‘in serinin en iyi, belki de en iyi dövüşüne sahip olduğunu düşünüyor. Hem saldırgan eylem, hem savunma ivmesi, hem de göz alıcı animasyonlar arasında mükemmel bir denge sunuyor. Ancak, serinin en sıkıcı hikayelerinden birine sahip olduğu da düşünülüyor; Graces F “arkadaşlık gücü” gibi anlatı klişelerini tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Ancak, dövüş o kadar güçlü ki bu kusuru tamamen gölgede bırakıyor. Bu nedenle, görünüşte niş bir RPG, korumayı hak eden önemli bir iyileşme olarak öne çıkıyor.

Artık Tales of Graces F, hak ettiği ilgiyi gördü. RPG, modern konsollara ve PC’ye Tales of Graces F Remastered ile taşındı ve bazı yaşam kalitesi değişiklikleri ile tüm DLC’leri içeriyor. Şimdi, yeni hayranların, hak ettiklerini bulmaları için bu etkili RPG dövüş sistemini keşfetme zamanı geldi.

Mütevazı Başlangıçlar

Tales of Graces F, kırmızı saçlı bir ana karakter olan Asbel Lhant’ı takip ediyor. Çocukken amnezi geçiren Sophie adındaki bir kızla tanışır. Sophie, Asbel ve arkadaşlarını bir canavar saldırısından koruyarak görünüşte ölünce, Asbel evden kaçıp bir şövalye akademisine katılmaya karar verir. Yedi yıl sonra, ülkesinin yabancı bir ülke tarafından istila edildiğini öğrenince geri döner. Güçlü bir giriş niteliğinde, ancak oyun ilerledikçe hikaye tahmin edilebilir klişelere saplanıyor. Graces F‘nin en dikkat çekici yanı, seri tanımlayıcı dövüş sistemidir.

Tales of Graces F'deki ana kadro
Bandai Namco

Pek çok eski Tales taksimi — Tales of Phantasia, Tales of Symphonia ve Tales of Eternia gibi — o dönemde popüler olan klasik HP ve MP/TP sistemlerini kullanıyordu. Özel saldırılar ve büyüler, Artes olarak adlandırılıyor ve TP ölçeğini tüketiyor, eğer bu ölçek boşsa kullanılamıyordu. Bu, dövüş akışını sıkıştırıyordu; çünkü parti üyeleri normal saldırılara yönelerek savaşları sıkıcı hale getiriyordu.

2000’lerin başında, geliştirici Namco, Tales içindeki dövüş mekanikleri üzerinde deneyler yapmaya başladı. Tales of Rebirth, kısıtlayıcı MP/TP sistemini kaldırarak, ofansif bir stil uygularken destek yetenekleri de ekleyen Rush ölçeğini kullandı. Bu, dövüşü daha heyecan verici ve dinamik hale getirdi.

Tales of Destiny yeniden yapımı PlayStation 2’de Chain Capacity (CC) sistemini tanıttı, bu da Tales of Graces F tarafından genişletildi. Her saldırı belirli miktarda CC kullanır ve yeterli CC yeniden doldurulana kadar başka saldırılar yapılmaz. CC, savaşın süresince koruyarak veya birkaç saniye bekleyerek hemen geri kazanılabilir. Bu, genelde enerji dolumunun yalnızca bir eşya ile yapılabildiği standart TP sistemlerinden büyük bir değişikliktir.

Hızlı CC geri kazanımı, Graces F‘de büyük bir fark yaratır, çünkü bu, oyuncuların az zaman kaybıyla yeniden dövüşe dalmalarını sağlar. Savaş sırasında geri çekilme veya normal düşman karşılaşmaları için değerli TP’yi korumak konusunda endişelenmek zorunda kalmıyorum.

Tales of Graces F'deki dövüş sistemi
Bandai Namco

Her karakter savaşın başlangıcında belirli bir maksimum CC ile başlar, ancak başarılı bir saldırı, blok veya kaçış sonrasında artan Critical Gauge ile bu sınır geçici olarak artırılabilir. İşte burada Graces F‘nin savunma manevraları önem kazanıyor. Gelen bir saldırıyı son anda kaçırmak, Critical Gauge’i büyük ölçüde artırarak oyunculara daha fazla CC kazandırır ve daha fazla özel saldırı yapma fırsatı sunar. Bu, ofansif ve savunma oyunu arasında mükemmel bir döngü oluşturuyor.

Remastered sürümünün en büyük yeniliklerinden biri, oyuncuların yeni bir oyun başlatıldığında Grade Shop’a hemen erişim sağlayabilmesidir. Tales serisinde, Grade Shop, oyuncuların belirli bir para birimiyle, yani Grade ile satın alabileceği, son oyun bonuslarının bir listesi olup, sonraki oyunlara taşınır. Bu bonuslar arasında üç kat deneyim, iki kat altın ve beş kat hasar artışı bulunur. Bu özelliğin bu kadar erken açılması eşi benzeri görülmemiştir. Graces F‘de özellikle, Grade Shop, her karakterin temel CC’sini kalıcı olarak 1 ve 2 eklemek için ayrı bonuslar içerir. İlk oyunda Grade Shop’a hemen erişim sağlanması, oyuncuların temelde daha güçlü bir başlangıç yapmalarına izin verir.

Mirası Pekiştirmek

Graces F, aynı zamanda bir butona birkaç kez basıldığında sırayla gerçekleşen özel saldırılardan oluşan Arte Tree’yi tanıttı. Bu, Tales için yeni bir konseptti ve oyuncuları önceki Tales oyunlarındaki belirli birkaç saldırıyı kullanmak ya da sürekli olarak spam yapmak yerine, çeşitli Artes arasında döngü yapmaya zorlayan bir sistemdi.

Arte Ağaçları sabittir, yani oyuncular kaldırılan saldırıların sırasını değiştiremezler. Ancak, Super Smash Bros.‘daki özel saldırılar gibi yönlü bir girdi seçeneği dört farklı dala ayrılır. Kombonun ortasında farklı yönlü girişler seçerek, oyuncular kombolarını anında değiştirebilirler. İlk başta, sabit Arte Ağaçları kısıtlayıcı gibi hissedilir, ancak daha fazla Arte öğrendikçe ve dövüş sistemini daha iyi anladıkça akıcı bir hale gelir.

Hubert'ın Arte Ağacı Tales of Graces F'de
Bandai Namco

Arte Ağaçları, en son Tales oyunlarında bir şekilde varlık göstermiştir. Tales of Zestiria’da aynı Graces F‘nin, fakat Tales of Berseria ve Tales of Arise, sıralama düzenini serbestçe değiştirme imkanı sunarak sistemi bir adım ileri taşımıştır. Bu, Arte Ağacının ne kadar etkili olduğunu, serinin tamamında kanıtlar nitelikte.

Bir şey kesin: Tales ile ilgili dövüş sisteminde sürekli deneyimler yapılmakta. Graces F‘den hemen sonra, Tales of Xillia ve Xillia 2, eski TP sistemine döndü. Ancak, Zestiria, Rebirth’deki Rush Gauge’e benzeyen kendi sistemini olan Spirit Chain’i kullanıyor. Graces F‘nin modern Tales bölümlerinde hissedilen etkisi, remastered sürümünden bu önemli oyunu deneyimleme fırsatını sunuyor. Bunu kaçırmamalısınız.

Tales of Graces F Remastered, 17 Ocak’ta PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.