Oyun

2024’ün En Büyük Oyun Gelişmeleri: Concord’un Çöküşü, Palworld ile Nintendo Kapışması ve Daha Fazlası!

2024, oyun endüstrisi için zor bir yıl oldu. Bu süre zarfında büyük şirketlerin önemli stratejik değişiklikleri, büyük çaplı işten çıkarmalar ve piyasaya sürülen devasa live service oyunların başarısızlıkları dikkat çekti. Geçen yıl bu makaleyi yazarken, “2024’ün pek tanıdık bombaların olmadığı garip bir yıla dönüşmesini bekliyordum ve sektördeki işten çıkarmalardan dolayı hâlâ etkilendiğini hissettim” demiştim. Bu, gerçekten doğru çıktı.

Elbette, her şey karamsar değildi. Palworld ve Black Myth: Wukong gibi bazı sürpriz viral başarılar ortaya çıkarak doğru oyunların milyonlarca oyuncuyla buluşma potansiyeli olduğunu gösterdi. Ancak video oyunu endüstrisi zorlu bir dönemden geçiyor ve 2025’i beklerken, Nintendo Switch’in bir sonraki versiyonunun ve Grand Theft Auto VI’nın piyasaya sürülmesi, sektörün bu çıkmazdan kurtulması için önemli bir rol oynamalı. Bu haberler video oyunu endüstrisinin çalkantılı 2024’ünü şekillendirdi.

İşten çıkarmalar durmadı

Blizzard Entertainment

2023, video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından tarihi bir dönemdi. Ancak 2024 somehow, daha da fazlasıyla geçti. Embracer gibi şirketler daralma politikalarına devam etti, ama bu yılın bir diğer büyük sebebi Microsoft oldu. Microsoft, Activision Blizzard’ı satın aldıktan sonra neredeyse 3,000 Xbox geliştiricisinden vazgeçti. Her iki şirketin çalışanları için bu satın almanın olumlu bir geleceğe yol açacağına dair umutlar vardı, ama gerçekte Microsoft maliyetleri düşürmek zorunda kaldı ve Activision Blizzard’ın birçok bölümünü kapatmak zorunda kaldı; Bethesda’ya ait Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios ve Mighty Dog Games’i kapattı.

Krafton, Tango Gameworks ve Hi-Fi Rush oyununu kurtardı ve Crash Bandicoot geliştiricisi Toys for Bob, Microsoft ve Activision’dan kendisini kurtardı, ancak çoğu diğer oyun geliştirme şirketi bu kadar şanslı değildi. 2024 boyunca Sony Interactive Entertainment, EA, Riot Games, Embracer Group gibi şirketler geliştiricileri işten çıkardı, stüdyoları kapattı ve geliştirmekte oldukları oyunları iptal etti. “2025’e kadar hayatta kal” şu anda birçok kişi için video oyunu endüstrisinin zihniyeti haline geldi; umarım gelecek yıl daha iyi olur, daha kötü değil.

Xbox, çok platformlu bir yayıncı olmaya başladı

This is an Xbox kampanyası için bir reklam.
Microsoft

Xbox’ın Activision Blizzard’ı satın almasının ardından sadece işten çıkarmalar gündeme gelmedi. 2024 boyunca, şirketin çok platformlu bir yayıncı olma yönünde de bir kayma yaşandı. 2024 yılının ilk aylarında, Pentiment, Grounded, Sea of Thieves ve Hi-Fi Rush gibi oyunları rakip platformlara getirdi. Yılın geri kalanında ise, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages ve The Outer Worlds 2 gibi yeni oyunlar için PS5 sürümleri de doğrulandı. Senua’s Saga: Hellblade 2 ve Microsoft Flight Simulator 2024 gibi bazı Xbox oyunları Xbox konsoluna özel kalmaya devam etse de, artık bazı değişimlerin olduğunu görmek açık.

Microsoft, 2025 ve sonrası için birinci taraf oyun planlamasından daha fazla konsol özel olmayı bırakabilir. Xbox yöneticileri bu bildirimin ne kadar yaygın ve kapsamlı olacağını konusunda daha belirsiz kaldı. Ancak Microsoft, bir Xbox Series X veya Xbox Series S konsolu dışında birçok şeyin dikkate alınabileceğini gösteren reklamlar yayımlıyor ve CEO Satya Nadella, Xbox hayranı olmanın “tüm cihazlarda Xbox’ı keyifle oynayabilmek” olduğunu söyledi. Bunlar, yaşanan belirgin kaymayı daha da belirgin hale getiriyor. Avowed ve Fable gibi oyunların 2025’te çok platformlu olup olmayacağını göreceğiz.

Xbox Game Pass daha karmaşık hale geldi

Xbox Game Pass Ultimate için anahtar görsel.
Microsoft

Xbox, henüz zor günler geçirmekte. Ayrıca, 2024 yılı boyunca Xbox Game Pass abonelik hizmetinde önemli değişiklikler yaptı. Call of Duty: Black Ops 6’nın lansmanından önce, Microsoft, tüm abonelik hizmeti katmanlarının fiyatını artırma kararı aldı. Game Pass Core’un yıllık fiyatını 75 dolara, PC Game Pass’in aylık abonelik ücretini 12 dolara ve Game Pass Ultimate’ı aylık 20 dolara yükseltti.

Microsoft, Game Pass for Console’ı Game Pass Standard ile değiştirdi; bu, Xbox Cloud Gaming’i desteklemeyen ve hizmetteki gün bir oyunları içermeyen 15 dolar aylık bir abonelik katmanı. Black Ops 6 ve Indiana Jones and the Great Circle gibi oyunları gün birinde oynamak isteyenler, en pahalı oyun aboneliği versiyonunu satın almak zorunda kaldı. Bu değişiklik, Game Pass’ın en iyi oyun fırsatı olma cazibesini kırdı.

Black Myth: Wukong ve daha fazlası viral hitler oldu

Black Myth: Wukong'un başrol karakteri, bir düşmanla savaşmak için kılıcına doğru eğiliyor.
Game Science

2024’ün en büyük oyunları, yılın başında kolayca tahmin edilemeyenlerden oluştu. Ocak ayında, tüfekli Pokémon temalı hayatta kalma oyunu Palworld, abartılı konsepti nedeniyle erken erişime açıldığında büyük bir başarı yakaladı. Şubat’ta Helldivers 2 eşsiz co-op nişancı formülüne bombastik bir yaklaşım ile benzer bir başarı elde etti. EA Sports College Football 25 bile Call of Duty: Black Ops 6‘dan daha fazla hasılat elde etti. Tüm bu oyunların viralleşmiş olmaları dikkat çekici olsa da, yılın en popüler oyunu Black Myth: Wukong oldu. Bu Journey to the West uyarlaması, Çin’de kültürel bir fenomen haline geldi ve etkileyici görselleri ve Souls-like dövüş mekanikleri ile dünya genelindeki izleyicileri etkiledi.

SteamDB’den elde edilen veriler, Black Myth: Wukong‘un yalnızca PC’de iki gün içinde 2,415,714 eş zamanlı oyuncuya ulaştığını gösteriyor. Black Myth: Wukong, piyasaya sürüldüğü ilk birkaç gün içinde 10 milyon kopya sattı, ve bu sayı şu anda 20 milyondan fazla görünmekte, ancak bu süre zarfında herhangi bir veri paylaşılmadı. Bu durum, uluslararası pazarların video oyunu endüstrisinde hala nasıl büyük bir etkiye sahip olduğunu ve bu ülkelerin stüdyolarını ve kültürlerini kucaklayarak ne tür büyük başarıların yakalanabileceğini vurguluyor. Video oyunu endüstrisi için karamsar bir yıl olsa da, bu tür başarıları hatırlamak önemlidir.

Concord, tüm zamanların en büyük oyun hayal kırıklıklarından biri oldu

Bir karakterin Concord'da roketatar kullandığı bir görsel.
Sony Interactive Entertainment

Büyük başarıların yanı sıra büyük başarısızlıklar da yaşanıyor. Suicide Squad: Kill the Justice League, 2024’e kötü bir başlangıç yaptı ama Concord’un başarısızlığı daha fazla dikkat çekti. Bu kahraman nişancı oyunu, Sony Interactive Entertainment ve eski Destiny geliştiricileri Firewalk Studios tarafından yapıldı ve PS5 üreticisi tarafından büyük bir beklentiyle piyasaya sürüldü. Mayıs’taki State of Play’in açılışında yer aldı, bir Secret Level bölümü onaylandı (ve çıkmadan önce birkaç haftalık sahne kesitleri animasyona dönüştürüldü) ve geliştirme bütçesinin 200 milyon ile 400 milyon dolar arasında olduğu bildirildi. Lansman geldiğinde ise, bu oldukça kötü geçti.

Black Myth: Wukong‘un birkaç gün ardından piyasaya sürülen bu çok oyunculu oyun, SteamDB’ye göre PC’de yalnızca 697 eş zamanlı oyuncu toplayabildi. Çıkışından iki hafta sonra, Sony oyunu satıştan alarak geleceğini yeniden değerlendirmeye başladı. Ekim ayında Sony, Concord‘un geri dönmeyeceğini ve Firewalk’ın kapatılacağını doğruladı. Concord‘un ardından Sony, çok fazla pazarlama yapmadığı ancak çok daha fazla ilgi gördüğü Astro Bot‘un Yılın Oyunu sürümünü piyasaya sürdü. Concord, PlayStation için nadir bir büyük bütçeli hata oldu ve artık tekrar oynanmayacak şekilde kapatıldı.

Nintendo, Palworld’un geliştiricisine dava açtı

Palworld'da Anubis'in sihirli bir atış yaptığı bir görsel.
Pocketpair

Palworld, Ocak ayında piyasaya sürüldüğünde viral bir başarı oldu ama bu başarı, Pokémon Company’nin gözünden kaçmadı. Şubat ayında, Pokémon Company, Palworld‘un varlığından haberdar olduğunu ve “Pokemon ile ilgili fikri mülkiyet haklarını ihlal eden herhangi bir eylemi ele almak için uygun önlemleri” alacağını doğruladı. Eylül ayında, Nintendo ve Pokémon Company, geliştirici Pocketpair’e dava açacaklarını açıkladı. “Bu dava, ihlalle ilgili bir ihtiyati tedbir ve Palworld adındaki oyunun, Davalı tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen çoklu patent haklarını ihlal ettiği gerekçesiyle tazminat talep etmektedir” şeklinde bir açıklama yaptılar.

Nintendo’nun açıklaması detaylara girmese de, Pocketpair sonunda davanın merkezinde üç patent olduğunu açıkladı. Bu patentler, oyuncuların yaratıkları yakalamak için top benzeri bir cihazı aktif olarak fırlatabilmesi ve bu yaratıkların üzerinde yürüyüş yapmaktan uçmaya geçiş yapabilmesi ile ilgilidir. İlginç bir şekilde, dava, Pokémon’a benzeyen pal tasarımlarını ele almıyor. Klon oyunları tekrar popüler hale gelirken, bu davanın sonuçları, geliştiricilerin sevdikleri oyunları ne kadar kopyalayabileceği konusunda parametreler belirleyecek gibi görünüyor.

PS5 Pro sonunda tanıtıldı ve… 700 dolara satışa sunuldu

Bir PS5 Pro masanın üzerinde DualSense ile oturuyor.
Giovanni Colantonio / Digital Trends

Bir yılı aşkın bir sürenin ardından, Sony sonunda 2024 yılında PlayStation 5 Pro’yu tanıttı ve satışa sundu. Daha iyi bir GPU’ya sahipti ve oyunları PlayStation Spektral Süper Çözünürlük ile ölçeklendirmek için makine öğrenimi teknolojisi kullandı. PS5 Pro, daha fazla konsol oyununun daha yüksek çözünürlüklerde ve 60 kare/saniye kare hızlarını daha tutarlı bir şekilde yakalamasını sağlıyor. Marvel’s Spider-Man 2 ve Ratchet & Clank: Rift Apart gibi oyunlar, Sony’nin yeni donanımında muhteşem görünüyor. Ancak, PS5 Pro Sony için bir baş dönmesi olmadı; zira görsel iyileştirmeleri kısmi, ve konsolun fiyatı 700 dolar.

PS5’ten PS5 Pro’ya geçiş, PS4’ten PS4 Pro’ya olan fark kadar görünür değil. Üstelik, bazı oyunlar PS5 Pro’da daha kötü çalışıyordu. Ayrıca, PS5 Pro’da bir disk sürücüsü veya stand yoktu. Normal bir PS5’ten 200 dolar daha pahalı olması da büyük dezavantajlar olarak karşılarına çıktı. PS5 Pro, 2024’ün en büyük oyun donanımı çıkışı olmaya devam ediyor, zira yeni Nintendo konsolumuz yoktu. Yüksek fiyat etiketi, Nintendo’nun Switch halefinin ve gelecekteki PlayStation ve Xbox konsollarının da ne kadar maliyetli olacağı hakkında düşünmemize neden oluyor.