Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE İncelemesi: Bu Saçma Olacak Kadar Farklı!
“Digital Trends’e neden güvenebilirsiniz – Ürünleri, hizmetleri ve uygulamaları test etme, gözden geçirme ve derecelendirme konusunda 20 yıllık bir geçmişe sahibiz, böylece doğru bir alışveriş kararı vermenize yardımcı oluyoruz. Ürünleri nasıl test ettiğimiz ve puanladığımız hakkında daha fazla bilgi edinin.”
Teknoloji incelemekle yetinmeyip günümün çoğunu ekranın önünde geçirdiğim için, boş zaman büyük bir lüks haline geliyor. Ancak neredeyse her akşam kendimi iki veya üç sıralı Valorant oyunu için sıraya girerken buluyorum. En yüksek sıralamam Ascendant 1; profesyonel olmanın uzağındayım ama rekabetçi FPS oyunlarına her yıl yüzlerce saatimi harcıyorum.
Uzun bir süre boyunca, güvenilir Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED’ım masamda hep hazır bekledi. En hafif farenin etrafında dönmüyordum ama dayanıklı hissediyordu. Zaman zaman hafif espor farelere yönelmeyi denedim ama birkaç gün içinde geri dönmek zorunda kaldım. Çoğu ya çok boş, ya çok küçük ya da alıştığım sağlam hissi vermiyordu. Sonra Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE geldi ve ilk kez G502’m tozlanmaya başladı.
Hafif olmak, hafif hissetmek zorunda değil
PRO X2 SUPERSTRIKE yaklaşık 61 gram ağırlığında ve G502’den tamamen farklı. Kağıt üzerinde, genellikle bir haftadan fazla dayanamacağım türden bir ultralight fare gibi görünüyor. Ama bunun yerine, aradığım dengeyi sağladı.
Şekli avucuma doğal bir şekilde oturuyor; bu nedenle uzun Valorant seansları beni şaşırtıcı bir şekilde rahatlatıyor. Ağırlığı ise düşük DPI oynama tarzıma tam uyum sağlıyor. Geniş kol hareketleri, hızlı flick’ler ve sık sık fare kaldırmalar için çok az çaba gerekiyor, ama fare asla hafif ya da oyuncak gibi hissettirmiyor. Yapısında bir şeyin sağlamlığı mevcut, bu da onu premium hissettiriyor, oysa kullandığım en hafif farelerden biri. Bu, onun masamda kalmasının en büyük nedeni. Sonunda bir ultralight farenin hız faydalarını sunarken, boş bir plastik kabuk tutuyormuşum hissini vermedi.
HITS, tıklama şeklimi yeniden öğrenmemi sağladı
Ancak, ağırlık ve biçimi kadar önemli olan şey bu fareyi öne çıkaran ayrıntı değil. Bu, Logitech’in Haptic Inductive Trigger System veya HITS ile ilgili.

Benim için en önemli benzerlik, Wooting gibi Hall Effect klavyeleri oldu. Bu klavyeler, oyuncuların eylem noktalarını ayarlamalarına ve Rapid Trigger gibi özellikler kullanmalarına imkan tanırken, HITS de fare düğmeleri için aynı felsefeyi uyguluyor. Geleneksel mekanik veya optik anahtarlara dayanmaktansa, PRO X2 SUPERSTRIKE sürekli düğme hareketini izliyor ve geri bildirim olarak dokunsal hissiyatı yeniden üretiyor. Eylem noktası, sıfırlama noktası ve hatta dokunsal geri bildirimin gücü yazılım aracılığıyla ayarlanabiliyor.

Fareyi kapattığımda, gerçekten bozulduğunu düşündüm. Düğmeler birden cansız ve neredeyse hiç dokunsal bir tıklama hissi vermiyordu. Ama tekrar açınca, dokunsal geri bildirim hemen beyninizi aldatıyor; sanki altında bir mekanik anahtar varmış gibi hissediyorsunuz.
Garip. Zeki. Ve ilk birkaç gün boyunca, güvenmek oldukça zor.
Yıllar süren kas hafızası parmaklarıma, mekanik bir anahtarın nasıl hissedeceğini öğretti. HITS, bunun yerine daha yumuşak ve rafine bir dokunsal darbe sunuyor. Geleneksel bir tıklamayı mükemmel bir şekilde taklit etmeye çalışmıyor ve aslında, bunu yapmadığı için mutluyum. Çünkü kendi kimliğini yaratıyor.

Tabii ki en iyi kısım altında bolca özelleştirme var. Logitech G Hub uygulaması çok hafif olmasa da, G502’den PRO X2 SUPERSTRIKE’a profilimi sorunsuz bir şekilde geçirdiği için ona bir takdir borçluyum. Ancak, bu tamamen yeni bir fare olduğundan, ideal ayarlarımı hemen bulamadım. Neredeyse her sıralı seansın ardından, eylem noktasını biraz ayarlayıp dokunsal güç seviyesini düşürüyor, birkaç maç daha oynuyor ve ertesi akşam her şeyi yeniden değiştiriyordum. Bu, rutinimin bir parçası haline geldi.
Sonunda tamamen doğal gelen bir ayara ulaştım. İşte o zaman anımsadım. Yıllardır DPI, polling hızı ve sensör performansına takıntılıydık ama fare tıklaması hala oldukça ilkel bir sistemde kalmıştı. HITS nihayet bunu değiştiriyor. Sabit bir anahtara uyum sağlamak yerine, fareyi oynama şeklime göre şekillendirmiştim.
Hayır, beni Radiant yapmadı
Yeni oyun donanımları her zaman giriş teknolojisini ilerletirken, internet kaç kez bunun “hile” olup olmadığını tartışmaya açılıyor. Bunu Rapid Trigger klavyelerle, Snap Tap ile, SOCD tartışmalarıyla ve şimdi de HITS ile gördük. Kişisel olarak, bunun konuyu kaçırmak olduğunu düşünüyorum.

PRO X2 SUPERSTRIKE, hedefimi aniden geliştirmedi ya da beni Ascendant lobilerine taşımadı. Sheriff düellolarını kazanmayı sağlamadı ya da ortaya çıkma tuhaf kararlarımı düzeltmedi. Ama klikler arasında ne kadar bağlı hissettiğimi değiştirdi. Eylem noktamı ince ayar yapabilme bilinci, sabit bir mekanik anahtarla yaşamaktansa fareyi benzersiz bir şekilde benim faremi gibi hissettirdi. Bu, haksız bir avantaj bulmakla ilgili değildi. Ekranda yaşanan ile elim arasındaki bir katmanı daha ortadan kaldırmakla ilgiliydi.
G502’mü emekliye ayıran fare
Neredeyse her gün sıralı Valorant oynadıktan sonra, PRO X2 SUPERSTRIKE’in G502 X Plus LIGHTSPEED’ımı kalıcı olarak değiştiren ilk hafif oyuncu faresi olduğunu kesin bir dille söyleyebilirim. Bu, daha hafif olduğu için olmadı. Daha hızlı olduğu için de değil. Ve HITS beni daha iyi bir oyuncuya dönüştürdüğü için de değil.

Çünkü, bir ilk olarak, fare benim ihtiyacım doğrultusunda şekillendi; diğer şekilde değil. Teknoloji hakkında düşünmeyi bıraktığımda ve sadece oyunun tadını çıkardığımda, geleneksel bir mekanik anahtara geri dönmenin neden bu kadar sınırlı hissettirdiğini kavradım. Mekanik anahtarlar yakında ortadan kalkmayacak ve pek çok oyuncu hala o tanıdık dokunsal tıklamayı tercih ediyor. Ama HITS ile bir ay geçirip alıştığımda, Logitech’in gerçekten heyecan verici bir şeyle karşılaştığını düşünüyorum.
Bir oyuncu faresinin tıklama gibi temelde bir şeyi yeniden düşündürmesi konusunda çok uzun bir zaman geçti. HITS tam olarak bunu sağladı ve şimdi her seferinde geleneksel bir fareyi aldığımda, içimde bir parça hala neden tıklamaların geçmişte stuck olduğunu sorguluyor.
