Kaliforniya, Online Oyunları Bitiren Yayıncıları Durdurmak İçin Adım Attı!
Modern oyun dünyası, yayıncıların insanların zaten ödedikleri oyunları kalıcı olarak kapatma fikrini normalleştirmiş gibi görünüyor. Neyse ki, Kaliforniya bu duruma karşı koymak için “Oyunlarımızı Koruyun Yasası”nı sunmaya çalışıyor ve bu tasarı, Stop Killing Games hareketinin güçlü desteğiyle önemli bir yasama aşamasını geçti.
Kaliforniya’nın yeni yasası, yayıncıları çevrimiçi oyunları korumaya zorlayabilir
Eğer mevcut haliyle geçerse, bu yasama tasarısı yayıncıları resmi destek sona erdikten sonra oyunların oynanabilir olmasını sağlama, çevrimdışı bir yamanın temin edilmesi, bağımsız bir sürüm sunma veya oyunculara geri ödeme yapma yükümlülüğü getirecektir. Tasarının, 1 Ocak 2027’den sonra piyasaya sürülen ücretli oyunlar için geçerli olması beklenirken, ücretsiz oyunlar ve yalnızca abonelik bazlı sürümler muaf tutulacaktır.
Bu hareket, Ubisoft’un 2024’te The Crew oyununu kapatmasından sonra büyük bir destek kazandı ve bu olay, oyuna sahip olan oyuncular için bile erişilemez hale geldi. Bu olay, modern çevrimiçi oyunların giderek geçici kiralık ürünler gibi muamele gördüğünü savunan koruma savunucuları için bir toplanma noktası haline geldi.
“Bu yasa, tüketicilerin dijital oyunlara kalıcı erişim hakkına sahip olduğunu varsayan yanlış bir temele dayanıyor. Yazılım böyle işlemiyor; oyunlar lisanslanıyor, sınırsız mülkiyet olarak satılmıyor.” – ESA
Yayıncılar ve endüstri grupları, ESA’nın süreksiz destek gerekliliklerinin geliştiriciler için teknik ve mali olarak gerçekçi olmayabileceğini savunmasına karşın mutlaka memnun değil. İlginç bir şekilde, koruma grupları daha önce ESA’yı, 2024’te eski video oyunlarını koruma amacıyla genişletilmiş DMCA muafiyetlerine karşı lobicilik yapmakla suçlamıştı.
Gerçekten de, oyuncular artık “bir oyunu satın almak” ne anlama geliyor diye sorgulamaya başladı
Bu yasama tasarısının önemli olmasının daha büyük bir nedeni, dijital mülkiyete dair artan rahatsızlığı doğrudan ele almasıdır. Son birkaç yılda, oyuncular birçok “satın alınmış” çevrimiçi oyunun sunucular kaybolduğunda bir gecede ortadan kaybolabileceğini yavaş yavaş fark etti. Ironik bir şekilde, Kaliforniya geçen yıl dijital mağazaların kullancılara genellikle lisans satın alındığını ve kalıcı mülkiyet sağlanmadığını netleştirmesi için endüstriyi daha fazla şeffaflığa itmişti. Steam bile satın alımlar öncesi bu durumu açıklayan uyarılar ekledi.

Şu noktada, tüm bu tartışmalar daha çok eski çok oyunculu oyunların korunmasından öteye geçiyor. Bu, oyuncuların dijital çağda gerçekten bir şeye sahip olup olmadıkları veya yayıncıların ürünlerin var olup olmamasına karar verme yetkisine sahip olup olmadıkları üzerine bir mücadele haline geliyor. Ve açıkçası, Stop Killing Games hareketinin etrafında toplulukların nasıl bu kadar güçlü bir destek gösterdiğine bakınca, pek çok oyuncu uzun süreli kiralık gibi hissetmekten oldukça yorulmuş durumda.
