Oyun

Arc Raiders’da Fare Gibi Oynadım ve Elde Ettiğim Eşya Çıldırtacak Kadar İyiydi!

Arc Raiders’a girerken fare gibi oynamayı planlamamıştım. Birkaç kötü koşunun ardından, iyi ekipmanlarımı kaybettim ve “Stella Montis” adlı oyunun gayri resmi PvP arenasında biraz rahatlamak istiyordum. En iyi senaryoda, içeri girip kılıcımı sallayarak, diğer raider’lardan birkaç güzel parça ekipman alıp, hemen çıkışa doğru yol almayı düşünmüştüm. En kötü senaryoda, her şeyi kaybetmek beni çok rahatsız etmiyordu çünkü üç kağıt bir yükleme yapıyordum.

Stella Montis’in bir ünü var. Sıkı ve gergin koridorlar, oyuncu etkileşimini teşvik ediyor. Ama bu ünlü olmasının bir diğer nedeni, oyundaki en büyük sıkıntılardan birini, yani ücretsiz yükleme sorununu açığa çıkarması. Ücretsiz yükleme yapan oyuncular, kağıt üzerinde çok bir şey ifade etmeyen temel bir silah, mermi, kalkan ve sağlık ile gelmekte; ancak kaybedecek çok anlamlı şeyleri olmayınca tehlikeli hale gelebiliyorlar.

Ve tam olarak bu mantığı rastgele takım arkadaşım önerdi. Planımız, kavgaları takip etmek değil, sonunda kazananı “dördüncü” olarak, yani son anda müdahale etmekti. Sabır önemliydi ve böylece bekleme oyunu başladı.

İşte ne oldu

Bir süre uzaktan silah sesleri duyduktan sonra, aksiyona yaklaşmaya karar verdik. Diğer takımlar birbirleriyle savaşırken, biz dakikalarca bekledik. Onlar geri dönüşümlerde canlanmış, kaynaklarını harcamış, Arc düşmanlarını öldürmüş, cesetlerden loot almış ve her şeyin iyi olanını daha az çantaya yoğunlaştırmıştı. Kargaşa azalınca ve bir takım sanki bu çıkmaza girmiş gibi görünmeye başladığında, biz zayıf ücretsiz yükleme silahlarımızla içeri daldık ve onları hago gönderip hesap gördük. Korkakça ve çirkin miydi? Evet. Ama bu müthiş bir biçimde işe yaradı.

Görev sonunda dört silah şemasını çıkarmayı başardım, bunlardan biri oyunun efsanevi silahlarından biri olan Aphelion. Neredeyse hiçbir risk almadan elde ettiğim değer hicap verici derecede yüksekti.

Stella Montis sabrı bir silah haline getiriyor

Extraction shooter’lar, risk ve ödül prensibi etrafında inşa edilmiştir. Daha iyi ekipmalara sahip oldukça, hayatta kalma ve daha iyi loot alma şansınız artar. Ancak yine de her şeyi kaybetme riski var. Bu nedenle, kavgaları atlamak, ekipmanınızı daha uzun süre korumanıza yardımcı olurken, takımlara saldırmak, karşılığını almayı sağlayabilir. Gerilim, her kararın bir maliyeti olduğunu bilmekten gelir.

Öte yandan, fare gibi oynamak, bu denklemi alt üst eder. Stella Montis’te, harita zaten işin yarısını yapıyor. Oyuncular doğal olarak yüksek değerli loot alanlarına yönelir ve bu bölgeler hemen savaş alanına dönüşür. Birçok takım birbiriyle çarpıştıktan sonra, sabırlı bir ekip, diğerlerinden daha yetenekli olmak zorunda değildir. Sadece sessiz olmaları yeterlidir. Benim ekibim ve ben düşmanlara hiç şans vermedik. Lobiyi birbirine kırdırdık ve ardından sonuçlardan faydalandık—hepsi ücretsiz yüklemelerle.

Ücretsiz yüklemeler gerekli, ama ödül dengesi bozuk

Ücretsiz yüklemelerin kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum. Çok belirli bir amaca hizmet ediyorlar. Extraction oyunları, oyuncular kaynaklarını tükettiklerinde keyifsiz hale gelebiliyor. Ücretsiz bir kit vermek, insanların yeniden eğlenceye katılmasını sağlıyor. Bu yeni oyuncuların haritaları öğrenmesine yardımcı oluyor ve zorlanan oyuncuları aktif tutarken birkaç kötü baskın sonrası sıraya girmeden korkularını azaltıyor. Ancak, bu artık bir sorun haline geldi. Artık düşmanlar için bir geri çekilme seçeneği olmaktan çok, daha akıllı bir oyun tarzına dönüştü.

Eğer Arc Raiders topluluğundaysanız ya da etrafınızda aktif olan birileri varsa, ücretsiz yüklemelere yönelik birçok şikayet olduğunu görebilirsiniz. Hangi ekipmanı taşırsanız taşıyın, ücretsiz bir kit oyuncusu sizi sıçrattığında hâlâ sizi öldürebilir. Bu, türün bu tür oyunlarındaki “yüksek risk, yüksek ödül” formülüne uyuyor, ancak ücretsiz yüklemeler aynı şekilde etki etmiyor. Embark, bunu, ücretsiz kit oyuncularının lobilere daha geç katılıp, azalmış çanta alanına sahip olmasını ve ayrıca Hızlı Ceplerini tamamen kaybetmelerini sağlayarak dengelemeye çalışıyor. Bunlar büyük dezavantajlar, ama hala yeterli hissettirmiyor.

Temel kit zayıf olabilir, ama oyunculara savaşacak kadar yeterli sağlıyor ve gerçek envanterlerini riske atmadan daha fazla agresif oynamalarına izin veriyor, özellikle Stella Montis gibi haritalarda. Bu, benim tecrübelerime de uyuyor; bir seviye 1 Stitcher, son zamanlarda gördüğüm en iyi lootlardan bazılarını elde etmemi sağladı. Ve köşede oturup, mükemmel zamanlama ile üçüncü bir taraf olarak müdahale etmenin beni lobinin en iyi ödüllerine götürdüğünü inkar edemem.

Bunlar işlerken, oyun, kendine en az ilginç versiyonuna doğru insanları itmeye başlıyor. PvP ağırlıklı bir haritaya neden düzgün bir silah getireyim ki, başkalarının bunu yapmasına izin verip, ardından onları atlatıp kaçırım?

Topluluğun bu konudaki yorumları

Herkesin öne sürdüğü yaygın bir fikir, ücretsiz yükleme yapan oyuncuların daha geç doğması ve özelleştirilmiş yüklemeleri bulunan oyuncuların taze baskınlar için öncelik kazanması. Ve Flashpoint güncellemesiyle birlikte, kendi ekipmanlarını risk eden oyuncuların taze sunuculara katılma olasılıkları daha yüksekken, ücretsiz yükleme yapan raider’lar daha sonra katılıyor.

Diğer topluluk önerileri arasında ücretsiz kitler için daha sıkı sınırlandırmalar, hiçbir risk taşımayan oyuncular için daha düşük ödül potansiyeli ya da daha iyi eşleştirme ayrımı yapılması yer alıyor. Bunların hepsi kolay gibi görünse de zordur. Ücretsiz yüklemeleri çok zayıf yaparsanız, zorlanan oyunculara zarar verebilir. Çok cömert yaparsanız, meta sıkıcı hale gelir. Gerçek odak, özelleştirilmiş ekipman getirmeyi teşvik etmek olmalıdır.

Stella Montis koşum benim için komik bir deneyimdi. Birkaç şemayla çıkmak, bir fare gibi oynadıktan sonra yaşadığım hikaye, extraction oyunlarını unutulmaz kılıyor. Ancak denge sorununu en iyi noktada belirten şey, rat taktiğiydi. Arc Raiders, en iyi riski ve ödülü kafasında tartarak geçer. En güvenli strateji en karlı haline geldiğinde, gerilim azalıyor ve risk ve ödül adaletsiz hissediliyor.