Steam Deck 2 Hayalleri: Yeni Nesil Modelde Olmasını İstediğim Özellikler
Valve, Steam Deck ile zor olan kısmı halletti. Elle taşınabilir oyun PC’sinin pratik ve eğlenceli bir konsol deneyimi sunabileceğini kanıtladı. Steam Deck OLED ile bu yaklaşımı daha iyi bir ekran, daha büyük bir pil ve bir dizi akıllı geliştirme ile daha da netleştirdi.
Bu nedenle, Steam Deck 2’nin çılgın bir yeni kimlik peşine düşmesine gerek yok. Mevcut Steam Deck mükemmel değil, fakat anlamsız bir teknik savaşına da girmesine gerek yok. Gerçekten istediğim, kaliteyi artıran ve deneyimi anlamlı şekilde sıkılaştıran yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve donanım yükseltmelerinin bir karışımı.
Daha iyi bir ekran istiyorum, ama verimlilik için daha fazla çaba sarfetsin
Steam Deck OLED zaten harika bir ekranla donatılmıştı. Valve’ın, OLED’e geçiş yapması, daha akıcı bir 90Hz yenileme hızı ve daha büyük 7.4 inçlik ekran sunması çok hoş bir yenileme sağladı ve ben gerçekten Steam Deck 2’de de OLED’in devam etmesini isterim. Ancak tuhaf olan, Valve’ın el cihazında büyük bir fark yaratacak bir özelliği—entegre VRR (Değişken Yenileme Hızı) desteğini sunmamış olması. Bu eksiklik, VRR’nin böyle taşınabilir sistemlerde oldukça yararlı olması nedeniyle dikkat çekici.
VRR, oyunların daha akıcı hissettirilmesine yardımcı olabilir ve sistemin katı kare hedefleri peşinde koşmasını engelleyebilir ki bu da daha iyi pil performansı ile sonuçlanabilir. İlginç bir şekilde, Steam Deck OLED, belirli harici ekranlarda USB-C üzerinden VRR desteklese de, kendi ekranında bunu sunmuyor. Steam Deck 2’ye daha akıcı 120Hz OLED panel ve VRR verilirse, rekabette eşit şartlarda olur.
Pil ömrü ve şarjda daha büyük bir sıçrama gerekiyor

Pil ömrü, taşınabilir PC’ler için hala en büyük yaşam kalitesi savaş alanı. Valve, OLED modeli ile anlamlı iyileştirmeler yaptı; daha büyük 50Wh pili ve daha iyi verimlilik sayesinde. Yine de, incelemelerin hemen ağır oyunların Deck OLED’i oldukça hızlı bir şekilde tükettiğini belirtmesi uzun sürmedi.
Daha büyük bir pil, gerçekten büyük bir fark yaratır. ASUS ROG Xbox Ally X, 80Wh kapasitesindeki dev pili ile harika bir karşılaştırma sunuyor. Bu yüzden, Steam Deck 2’nin 70Wh civarında bir pil sunması, cihazın bir şarj aletine bağlı hissettirmeden kullanılmasını sağlayacaktır.
Şarj konusunda da biraz ilgiye ihtiyaç var. Valve, Steam Deck’i 45W’lık bir güç kaynağı ile gönderiyor ve 20% ile 80% arası değerler kağıt üzerinde hoş görünse de, tam bir şarj almak hâlâ istediğimden daha uzun sürüyor. Uyku davranışı da geliştirilmelidir. Mevcut modellerle, uyku sırasında pil tüketimi toplulukta en çok tartışılan sorunlardan biri oldu. Hızlı bir uyandırma, sadece cihaz bir çantada veya masada dururken sessizce pil tüketmiyorsa faydalı olur.
Değiştirilebilir Pil?
Bu kesinlikle yüksek bir taleplendirme, ancak Steam Deck 2’de değiştirilebilir bir pil olması harika olurdu. Doğru olmak gerekirse, Valve OLED’i, Torx vidaları ve daha iyi iç erişim ile onarmayı kolaylaştırdı. Avrupa Birliği, taşınabilir elektroniklerde çıkarılabilir ve değiştirilebilir pil kurallarını daha sıkı bir şekilde zorlamaya devam ettikçe, el cihazlarının da bu değişimden yararlanma ihtimali belki de enfes.
Kontroller ve temel donanım üzerinde daha fazla odaklanma
Steam Deck 2’nin gelecek için hazır hissettirmesi adına birkaç istek var.
Öncelikle, iki USB-C portu olsun, çünkü tek port hâlâ bir taşınabilir PC için yeterli hissettirmiyor; bu portu şarj için de kullanmamız gerekiyor. Bu portlardan biri Thunderbolt da olabilir. Bu, sadece bir dilek listesi maddesi değil; Steam Deck subreddit’inde, kullanıcılar ekstra port talep ediyorlar. Ayrıca bellek alanı için de daha fazla başlık gerekiyor. 16GB şu anda minimum olarak hissediliyor, bu da rahat bir hedef değil.
Kontroller tarafında, Valve’ın aynı eski Hall Etkisi tedavisinin yerine TMR joystick sensörlerini ciddi şekilde değerlendirmesini isterdim. TMR, “sürüş direncine sahip manyetik çubuk” cazibesinin aynı genişliğini sunarken çok daha az güç tükettiği için gündeme geliyor. Şirket, yeni Steam Kontrolörü ile bunu denemiş durumda; bu da Valve’ın “teknolojide nesil sıçraması” fikrine uygun oluyor.

Steam Deck 2’yi şatafatlı hale getirmeye gerek yok
Valve’ın piyasadaki en hızlı veya en verimli taşınabilir cihazı yapmasına gerek yok. Sadece Steam Deck 2’nin, orijinalinin zaten işleyen güçlü yönlerine sadık kalması ve deneyimi biraz daha rafine etmesi gerekiyor.
Şirket yukarıda belirtilen tüm yükseltmeleri getirmese bile, Valve’a formülü doğru yapma konusunda güveneceğim. Şirket, endüstriyi takip etmeye çalıştığında en cazip görünmüyor. Sadece iyi bir fikri almak, denemeye devam etmek (örneğin orijinal Steam Machine ile) ve diğer pazarların dikkatini dağıtmadan onu geliştirmek konusunda cesur olup öne çıkıyor.
Favori YouTuber’larımdan biri, DJ Peach Cobbler, bu durumu şu şekilde ifade etti: “Valve, başarısızlıkları sayesinde değil, başarısızlıkları göze aldıkları için dev bir başarı elde ediyor.”
