Kızıl Çöl Hayranları Kanlı Bir Sorunla Karşılaşıyor!
Crimson Desert, geç oyunda komik bir sorunla karşı karşıya. Oyuncular arasında gerçek savaşçılar, oyunu bitirdikten sonra başlayan huzurlu sessizlikten pek mutlu değil.
Pearl Abyss’in devasa açık dünya RPG’sinde yüzlerce saat geçiren bazı oyuncular, belirli bölgelerdeki düşmanların büyük ölçüde ortadan kalkması nedeniyle dünyanın “çok huzurlu” olduğundan şikayet ediyor. IGN tarafından alıntılanan bir oyuncu, 100 saatten fazla zaman harcadıktan sonra belirli bölgelerin, son oyun yapıları ve geliştirilmiş ekipmanları doğru bir şekilde test edebilmek için fazla sessiz hale geldiğini ifade etti.
“Çok fazla oyun” gerçek bir sorun haline geliyor
Başlangıçta garip bir şikayet gibi görünse de, bu durum şu anda Crimson Desert’ı oynayan oyuncular hakkında çok şey söylüyor. Oyun çıkalı henüz birkaç hafta olmuşken, en sadık oyuncularından bazıları, düşman yoğunluğu ve kalıcılığı sınırlara ulaşacak kadar zaman harcamış durumda. Bu durum, oyuncuların görevleri tamamlayıp haritanın büyük kısımlarını o kadar derinlemesine temizledikleri için dünyanın alışılmadık bir şekilde sessizleştiği görülüyor.
Bütün bunlar, küçük bir RPG’de olmuyor. Crimson Desert ne kadar büyük olursa olsun, birçok oyuncu 100 saatten fazla zaman geçirmelerine rağmen hala ilk bölgede mahsur kalmış durumda. Yani, “öldürecek bir şey kalmadı” şikayetleri tuhaf ve bir o kadar da etkileyici bir his veriyor.
Garip bir şikayet, ama kötü bir işaret değil

Bu durum, sıradan bir oyuncu için bir sorun gibi görünmüyor. Aksine, bu, en bağlı hayranların, büyük açık dünyanın belirli köşelerini çoğu oyuncunun asla yapmayacağı kadar hızlı bir şekilde tüketmelerinin bir sonucu gibi. Ancak, bu hala Pearl Abyss’in dünyasının uzun vadede nasıl bir davranış sergilemesini istediği hakkında ilginç bir soru ortaya atıyor.
Oyuncular, daha güçlü son oyun yüklemeleri oluşturuyorlarsa, onları gerçekten kullanabilecekleri yeterli değerli düşmanlara da ihtiyaç duyuyorlar. Çoğu açık dünya oyunu, oyunculara çok fazla düşman atmakla eleştirilse de, bu durumda stüdyonun biraz daha fazla düşman eklemesi gerektiği anlaşılıyor.
