Her Başrol Zelda Oyununu Oynadım: Legend of Zelda Filminin Doğru Yapması Gerekenler!
Efsanevi Zelda serisine olan sevgim, çocukken Nintendo Wii’mde Twilight Princess oynarken başladı. Saatlerce Hyrule’da Link olarak canavarlara karşı savaşarak ve zindanları keşfederek oyuna daldığımı hatırlıyorum. O günden beri bu seriye bağımlı hale geldim.
Ayrıca A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask ve The Wind Waker gibi büyük oyunları oynamaya başladım. Her gün, bir sonraki Zelda oyunu hakkında internetteki haberleri kontrol ediyordum. İster Skyward Sword, ister Breath of the Wild ya da Tears of the Kingdom olsun, Nintendo beni yıllarca bekletti ve Link ile Zelda’nın bir sonraki büyük macerasına katılmak için sabırsızlanıyordum.
The Legend of Zelda film yapıldığını duyduğumda, çocukluk hayalim nihayet gerçekleşmişti. Uzun yıllar bir Zelda hayranı olarak, yönetmen Wes Ball ve ekibinin bu ikonik oyun serisine layık bir blockbuster film ortaya koymasını umuyorum.
Film, üretimdeki yetenekler ve çevrimiçi yayınlanan resmi görseller sayesinde oldukça umut verici görünüyor. Belirtilen şartları yerine getirirse, The Legend of Zelda filmi, yıllar süren bekleyişin karşılığını vermiş olacaktır.
Link, çok yönlü bir kahraman olmalı
İkonik pop kültürü kahramanları arasında Link, Luke Skywalker, Frodo Baggins ve Superman ile yan yana anılacak bir konumda. Benjamin Evan Ainsworth, The Legend of Zelda kadrosunun lideri olmakta yeterince yetenekli olduğunu kanıtladı; ancak Link karakterinin beyaz perdeye uyarlaması bir zorluk olacaktır.
Zelda serisinin büyük kısmında Link, oyuncunun yerine geçmesi için sessiz bir kahraman olarak betimlenir. Ancak bu, Link’in sıradan bir karakter olmadığı anlamına gelmez.
Link’in her versiyonu ayrı bir hikaye taşır, ama hepsi cesaret, sadakat ve masumları koruma konusundaki özverisiyle tanınır. Bununla birlikte, birçok kez eğlenceli, dikkatsiz, öfkeli, suçluluk duyan ve açgözluğuna kapılan biri olduğunu da göstermiştir.
Filmde Link’in konuşmasına gerek yoktur; ancak bir boyutlu bir fantezi kahramanı olamaz. Link’in, Hyrule’un Kahramanı olarak üstlendiği ağır yükle büyüdüğünü ve her şeye nasıl tepki verdiğini göstermeliyiz.
Zelda, macerayı Link ile paylaşmalı

Geçmişteki birçok oyun Zelda’yı Link’in kurtarması gereken bir damsel-in-distress olarak tasvir etmiştir. Bu eski klişe, modern izleyicilerle örtüşmeyecek. Franchise, zaten oyunlarda Zelda’ya Hyrule halkını koruma ve Link’e yardımcı olma konusunda daha aktif roller vermeye başladı.
Franchise’ın ismi tamamen ondan kaynaklanıyorsa, film de Zelda’nın hikayesidir en azından Link’in hikayesi kadar. Prenses Peach’in, uzun yıllar Mario’nun kurtarılması gereken biri olarak örnek alındığı The Super Mario Bros. Movie’de Mario’nun macerasında daha aktif bir rol üstlendiğini gördük ve bu hikaye için çok daha iyi oldu. Ball bu yaklaşımı Zelda için de denemelidir.
Link ve Zelda, oyunlarda çoğunlukla bir aradan sonra ayrı düşmüş olsalar da, Spirit Tracks ve Breath of the Wild gibi oyunlar, ikilinin bir ekip olarak seyahat etmesini ve ilişkilerinin gerçekten büyülü bir hale gelmesini göstermekte öne çıktı. Film, bu iki ruhun; efsaneye bağlı olarak keşfedilerek, aralarındaki dinamiği kullanarak büyük bir duygusal derinlik ve cazibe katabilir.
Yapımın resmi görüntüleri ve sızdırılan videolar, Link ile Zelda’nın birlikte sinematik bir maceraya atılacaklarını gösteriyor. Ball, zaten doğru yönde bir adım atmış gibi görünüyor. Ancak, film, karakterlerine hakaret etmeden yeterli derinlik ve kimya ile ilişkilerini sunmalıdır.
Film, Hyrule halkını vurgulamalı

Zelda oyunları genellikle Link ve prensesin etrafında dönse de, franchise, ikilinin kurtarmaya çalıştığı sıradan insanların hayatlarını vurguladığında da parlayacaktır. Majora’s Mask, Link’in pek çok yan görevini üstlenmesini sağlayan, kötü birinin korkunç eylemlerinin neden olduğu sorunları ve trajedileri samimi bir şekilde anlatması ile dikkat çekti.
Twilight Princess da Hyrule’nin sakinlerini başarıyla tasvir etti. Oyun, Link’in köyündeki insanlar dahil birçok ilginç yan karakter sunarak, kahramanın hikayesi boyunca büyümekte olan karakterlerle dolu bir Hyrule oluşturdu. Bu karakterler, Hyrule’yi daha canlı ve gerçekçi kılma açısından büyük bir derinlik ekledi.
Hyrule’un hikayesini gerçekten geliştirmek ve Link’in yolculuğunu daha anlamlı kılmak için, film, Ganondorf’un terör egemenliğinden Hyrule halkının nasıl etkilendiğini ve zorlukla nasıl büyüdüklerini göstermelidir. Bu, Link ve Zelda’nın filmde ne için savaştıklarını netleştirecektir.
Ganondorf, iyi bir kötü adam olmalı

Ganondorf, büyük ekranda mükemmel bir kötü adam olma potansiyeline sahip. Güç tutkusu peşinde koşan kötü bir domuz iblisi olarak tanıtılmasın, sonraki oyunlar kişiliğini genişletti ve Gerudo Soyguncularının Kralı olarak insani tarafını keşfetti. Kurnaz taktikleri ve olağanüstü sihiri ile Ganondorf, Hyrule’un en büyük tehdidi olduğunu kanıtladı.
Tears of the Kingdom, Ganondorf’u en korkunç ve en güçlü haliyle gösterdi. Ancak, Hyrule’u ele geçirme motivasyonları belirsizdi ve bu durum karakterinin bir boyutlu görünmesine neden oldu. Film, Ganondorf’un Hyrule’u ele geçirmesi gerekliliğini sadece kötü olduğu için öne çıkarmamalı.
Ball ve yazım ekibi, The Wind Waker oyunundan esinlenmelidir, çünkü bu oyunda Ganondorf’un en iyi versiyonu yer almaktadır. Bu oyunda, Ganondorf’un kötü eylemleri için daha anlayışlı motivasyonlara sahip olduğunu görüyoruz.
Bu oyunda, Hyrule halkı barış içinde yaşarken, Ganondorf ve Gerudo halkının çölle dolu sert bir bölgede yaşaması nedeniyle onlara olan özlemini öğrendik. Ganondorf, Zelda serisinin şeytana dönmüş hali olsa da, daha trajik ve ilgi çekici bir figür haline geldi.
Thanos’un Avengers: Infinity War‘daki gibi, Ganondorf başlangıçta kendi halkına yardımcı olmak istedi, ancak son derece yanlış bir şekilde. İkincisi, açgözlülük ve kin tarafından kör olsa da, The Wind Waker, Ganondorf’a Hyrule’u fethetme arzusunu anlayabileceğimiz bir sebep vermiştir. Filmdeki Ganondorf, Hyrule’u işgal etme sebebini, halkına daha hoş bir krallık sağlama niyeti olarak açıkladığında, daha gerçekçi bir kötü adam olacaktır.
Hikaye, parçalanmış bir Hyrule ile başlamalı

Zelda serisi boyunca, Ganondorf, Hyrule’un kabilelerini birbirine düşürerek gücünü kanıtladı. Gerudo ve Twili’yi Hyrulelılara karşı kışkırtarak farklı krizlere dikkat çekerek kabileleri izole etti.
Sadece Link ve Zelda’nın müdahalesi sayesinde, Hyrule halkı Ganondorf’la savaşmak için bir araya geldi. Bu, genellikle bir savaşçının veya bilgenin, kahramanlarla birlikte son savaşta birleşmesini sağlar. Bu, Hyrule’yi kendi hikaye yayınına sahip bir karakter haline getirmiştir. Film yapımcıları, hikayelerini geliştirmek için benzer bir yaklaşım kullanmalıdır.
Film Ocarina of Time uyarlamasıysa, krallığın çeşitli kabilelerinin Hyrule İç Savaşı sonrasında birbirlerine karşı düşmanlık beslediklerini göstermelidir. Ganondorf, bu olumsuz duyguları kullanarak Hyrule’a saldırırken bu bölünmeyi daha da derinleştirebilir.
Her ne kadar Ocarina of Time bu iç savaş üzerine pek fazla ayrıntı vermese de, bunu genişletmek ve hikayeye dahil etmek, birlikteliğin önemine dair güçlü bir anlatı oluşturabilir. Goronlar, Zoralar, Sheikah ve Gerudo gibi kabileler, Ganondorf’u durdurmak için ayrılıklarını bir kenara bırakıp bir araya geldiklerinde kahramanlık anlarını yaşayabilirler.
Müzik, özgün ve büyük olmalı

Bu serinin pop kültürüne katkılarından biri, ana tema müziği ve Zelda’s Lullaby gibi ikonik müziklerdir. Müzik, birçok oyunda kapıları açmak, zaman yolculuğu yapmak ve laneti bozmak gibi çeşitli eylemlerde bir anlatı aracı olarak kullanılmıştır.
Zelda oyunlarında muazzam güzellikteki müzik, film için de etkileyici bir atmosfer yaratacaktır. Mario serisinde benzer bir şey yaşanmış olmasına rağmen, The Super Mario Bros. Movie birkaç klasik rock parçası içermekteydi ki bu parçalar hikayeye uyumsuz geliyordu. Zelda filmi, izleyicileri çekmek için rastgele bir müzik yelpazesi sunmamalıdır, çünkü modern rock melodileri, ortaçağ fantezi dünyasıyla çelişecektir.
Bu noktada, The Legend of Zelda için müzik alanında umut verici gelişmeler var. Ünlü besteci John Paesano, filmin orijinal müziğini bestelemesi için görevlendirildi. Insomniac’ın Spider-Man oyunlarındaki müzik çalışmalarını çok beğendiğimi belirtmeliyim; bu yüzden Zelda’nın müziğinin iyi ellerde olduğuna inanıyorum.
Film karanlık bir sonla bitmeli

The Legend of Zelda filminin belki de bir üçlemenin başlangıcı olabileceğinden, ilk filmde tatmin edici bir son görmeyebiliriz. Bu, hiç de sürpriz olmaz; çünkü birçok Zelda oyunu o kadar büyük ki, tek bir film hikayelerini adil bir şekilde yansıtmak için yeterli değildir. Ancak, A Link to the Past ve Ocarina of Time hikayeleri iki kısım olarak bölünmüştür: Link karanlık bir Hyrule’a atıldığında önce ve sonra.
Kahramanların kaybetmesi, franchise’ın ilk filminde riskli bir hamle olabilir. Ancak, Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği, biraz karamsar bir sonuçla bile başarılı olmuştu, çünkü o da çok daha büyük bir anlatının başlangıcıydı.
The Legend of Zelda, kaynak materyalin umut ve neşe duygusunu korumalı. Aynı zamanda, ilk filmi Ganondorf’un zaferi ile bitirmek, diğer fantezi blockbuster’ları arasında daha da öne çıkmasına yardımcı olacaktır.
Bu, Ganondorf’u güçlü bir kötü adam olarak sağlamlaştırmanın yanı sıra, Link’in yolculuğuna daha fazla duygusal ağırlık katacaktır. Link’in, kötü bir dünyanın karanlığına karşı korunmak için bir yolculuğa başlaması, bir devam filmini daha heyecanlı hale getirecektir.
