Oyun

Nintendo Switch 2, Mevcut Teknolojisinden Yararlanmıyor!

Nintendo Switch 2’nin el konsolu olmasına rağmen zorlu oyunları akıcı bir şekilde çalıştırabilmesinin sırrının, NVIDIA’nın yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojisi DLSS olduğu uzun süredir konuşuluyordu. Ancak, konsolun çıkışına özel olarak hazırlanan ilk oyunlardan gelen haberler, bu beklentiyi boşa çıkarmış gibi görünüyor.

Teknoloji dünyasının güvenilir kaynaklarından Digital Foundry yazarları, yaptıkları ilk incelemelerde şaşırtıcı bir detay keşfettiler. Nintendo Switch 2’ye özel geliştirilen Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World gibi yapımlar, konsolun donanımında yerleşik şekilde bulunan DLSS teknolojisinden yararlanmıyor. Daha da ilginci, Donkey Kong’un bir görüntü ölçekleyici kullandığı ancak bunun DLSS değil, AMD’nin eski ve daha düşük kaliteli ilk nesil FSR teknolojisi olduğu belirtildi.

Nintendo Switch 2 neden FSR kullanıyor?

Peki, Nintendo ve geliştiriciler, ellerinde yeni ve güçlü bir teknoloji varken neden daha eski bir çözümü tercih ediyor? Digital Foundry uzmanları bu soruya kesin bir yanıt veremese de, en güçlü tahminleri sorunun tamamen oyun motorlarıyla ilgili olduğu yönünde.

DF’ye göre, bu ilk oyunların geliştirildiği oyun motorları, DLSS teknolojisinin verimli bir şekilde çalışması için kritik olan hareket vektörlerini desteklemiyor olabilir. Hareket vektörleri, bir sahnedeki piksellerin bir sonraki karede nereye hareket edeceğini tahmin ederek DLSS’in yüksek kalitede görüntü oluşturmasını sağlar. Bu vektörler olmadan DLSS’i bir oyuna entegre etmek, geliştiriciler için oldukça zahmetli ve zaman alıcı bir süreç haline gelir.

Buna karşılık, AMD’nin FSR 1 teknolojisi ise hareket vektörlerine ihtiyaç duymayan, daha basit bir mekansal ölçekleyicidir. Bu da onun, uyumluluk sorunu olan motorlara bile kolayca entegre edilebilmesini sağlar.

Bu durum endişe verici görünse de, uzmanlar şu an için sakin olunması gerektiğini belirtiyor. Hem Donkey Kong hem de Mario Kart’ın, grafiksel olarak son derece yoğun ve zorlu oyunlar olmadığına dikkat çekiliyor. Bu nedenle, bu oyunların akıcı çalışması için DLSS gibi güçlü bir teknolojiye ihtiyaç duymaması ve FSR 1 gibi temel bir çözümle yetinmesi olanaklı.

Yine de bu gelişme, Nintendo Switch 2’nin geleceği hakkında önemli soruları beraberinde getiriyor. Bu durum sadece çıkış oyunlarına özel bir teknik tercih mi, yoksa gelecekteki daha iddialı ve grafiksel olarak yoğun oyunlarda da DLSS desteği konusunda benzer sorunlar yaşanacak mı? Cevabı zaman gösterecek.