Oyun

FSR 4, Xbox’a PS5 Üzerinde Görüntü Kalitesi Avantajı Sağlayabilir!

Ne oldu? Topluluk modifikasyonlarıyla çalışacak şekilde geliştirilmiş, resmi olmayan bir INT8 tabanlı AMD FSR 4 varyantı, eski AMD grafik kartlarında çalışıyor. Yapılan ilk kontroller, bu sürümün FSR 3.1’e göre daha temiz görüntüler sunduğunu ve küçük bir performans kaybı yaşattığını gösteriyor. Xbox Series X ve Series S, benzer AMD teknolojilerini kullandığı için, bir konsol sürümü mümkün gözüküyor; PS5 ise kendi yapımı AI ölçeklendirmesi PSSR’ye güveniyor.

  • FSR, bir oyunun daha düşük bir çözünürlükte render edilmesini sağlayıp, hız ve netlik için detayları yeniden inşa eden AMD’nin AI ölçekleyicisidir.
  • Resmi FSR 4, AMD’nin en son GPU mimarisi olan RDNA 4 hedefleniyor. Toplum tarafından modifiye edilen INT8 sürümü ise RDNA 2 ve RDNA 3 donanımlarında çalışabiliyor; örneğin RX 6800 XT ve RX 7800 XT gibi kartlar bunlardan bazıları.
  • Digital Foundry (via TweakTown) tarafından yapılan bir incelemede, FSR 3.1’e göre daha iyi görüntü kalitesinin bir miktar performans kaybı ile sağlandığı bildiriliyor.
  • Digital Foundry, AMD’den bir yorum da aldı ve AMD, “FSR 4 ile ilgili daha fazla güncelleme için sabırsızlandıklarını” belirtti; bu da daha geniş bir destek olabileceğini işaret ediyor.
  • INT8, işleri hızlandıran hafif bir AI matematik modudur.

Bunun önemi nedir?: Eğer AMD, INT8 yolunu resmi hale getirirse, bu güncelleme zaten sahip olunan donanımlara gelecek. Bu, Xbox ve taşınabilir bilgisayarları da kapsıyor; bu tür cihazlarda düşük çözünürlük yaygındır ve her kaybedilen kare önemli bir fark yaratır.

  • Xbox, AMD’nin 2020 yılında çıkardığı RDNA 2 mimarisini kullanıyor, bu yüzden bir port teknik olarak mümkün ve yeni donanım gerektirmeden görüntüleri netleştirebilir.
  • Steam Deck, 720p veya 800p’de daha akıllı bir ölçeklendirmeden yararlanarak küçük ekranlar ve pil ömrü açısından avantaj sağlar.
  • Sonbahar güncellemeleri, daha eski AMD GPU’lar için daha geniş bir destek beklentisi oluşturuyor.

Neden önemsemeliyim? Sahip olduğunuz ekipmanlarla daha iyi görüntü kalitesine ulaşabilirsiniz. Büyük bir performans artışı olmadan, daha net hatlar ve sakin ince detaylar düşünülebilir.

  • Xbox oyuncuları FSR 4 desteği varsa daha keskin kenarlar görebilir.
  • Eski AMD GPU’larına sahip PC sahipleri, kareler biraz düşse bile, daha yakın bir görüntü kalitesi elde edebilir; bu da Nvidia’nın DLSS’ine karşı bir rakip AI ölçekleyicidir. DLSS ile FSR arasındaki farkları inceleyen rehberimiz mevcut.
  • Eğer AMD INT8 yolunu standart hale getirirse, stüdyoların bir yolu daha kolay benimsemesi sağlanır.

Peki, sırada ne var? AMD, bu sonbaharda daha fazla FSR 4 güncellemesi vaadetti. Eğer INT8 desteğini resmileştirirse, geliştiriciler bunu bir yazılım kiti (SDK) aracılığıyla oyunlara ekleyebilir ve Xbox desteği fikreden gerçek seçenek haline gelir.

  • AMD’nin sonbahar FSR 4 güncelleme notlarını takip edin.
  • İlk olarak ayarları deneyecek birkaç oyun bekleyebilirsiniz.
  • Taşınabilir oyun toplulukları hızlı hareket eder, bu yüzden bu araçlar ortaya çıktığında “FSR 4 hazır” güncellemelerini görebilirsiniz.