
Borderlands 4’e Aşık Oldum, Ama Son Oyun Görevlerinde Hayal Kırıklığına Uğradım!
Eğer benim Borderlands 4 incelememi okuduysanız, oyunun tadını çıkardığımı bilirsiniz. Bu oyunun seriye harika bir dönüş olduğunu düşünüyorum ve sonunda aksiyon, mizah ve ciddi anlatım arasında mükemmel bir denge sağladı. Kazanacak bir Oscar’ı yok ama ortamı komikliklerle bozmadan ciddi oynamanın ne zaman gerektiğini biliyordu. Silah kullanımı seride asla sorun olmadı; çeşitli ateşli silahlar ve geliştirilmiş hareket kabiliyeti, onu gerçekten bağımlılık yapan bir nişancı oyunu haline getiriyor.
Özellikle patron savaşları, benim için önceden belirleyici bir unsurdu ve bu durum oyunun tamamında geçerliydi. Ancak Borderlands 4, canlı hizmet oyunu özelliklerini bünyesinde barındıran ama MMO-vari sosyal unsurları bulundurmayan gizemli bir alanın içinde. Sosyal bir gamer olarak bu, benim için mükemmel bir uzlaşmaya işaret ediyordu — bosslarla dövüşmek, seviye atlamak ve daha iyi ganimetler elde etmekte, yabancılarla konuşmak zorunda kalmadan zevk alabilecektim. Harika! Fakat; inceleme için kampanyayı tamamladıktan sonra, son oyun içeriğini oynamaya geri döndüm ve bunun oldukça sıkıcı olduğunu gördüm.
Elde edilen ganimeti daha fazla ganimet için öğütmek
Önce Borderlands 4’ün son oyun içeriğinin neden hayal kırıklığı olduğunu anlatmalıyım. Gearbox’ın yeni içerikler eklemek için bir yol haritası olduğunu belirtelim, bu yüzden umarım bu beni geri çekmeye yeter. Ancak şu an elimizde olan içerik bu.
Şu an son oyunun ana özelliği Ultimate Vault Hunter (UVH) modudur. Bu mod, kampanyayı bitirdikten hemen sonra açılır ve aslında yeni zorluk seviyeleri sunar. Beş aşama vardır ve her biri düşmanları daha fazla güçlendirir. Maxroll.gg‘ye göre, bu aşamalar düşmanların sağlık ve hasar çıktısında yüzdelik artışlarla eşleşmektedir. Ayrıca, para, Eridium, XP ve ganimet kalitesi de artırıldığında, oyuncu için bir telafi sağlar.
Bu güzel ama ben zorluk için amansız stat artışlarını pek sevmiyorum. Bu, oyun tarzımı pek değiştirmiyor; belki beni daha pasif hale getirebilir. Zorluk modifikatörlerini daha ilgi çekici kılan şeylerin yeni düşmanlar, düşmanların yeni kombinasyonları, yeni hareketler kullanmaları ya da farklı taktikler gerektirmeleridir. Bunun sonsuz bir zorluk içerecek şekilde daha karmaşık olduğunu tamamen anlıyorum, bu yüzden Gearbox’ı bu durumu içermesi konusunda yargılamıyorum. Sadece benim ilgimi çekmiyor.
UVH modunun bir unsuru, ana oyunda zaten mevcut olan ama ana içerik sırasında pasif bir şekilde tamamlana gelen yeni bir set zorluktu. Belirli bir silahla 200 düşmanı öldürmek gibi görevler, iyi ikinci görevler olabilir ama ana odak haline geldiğinde can sıkıcı birer çile haline geliyor.

Ve bu yeni zorluklar, son oyunun en ilginç kısmı olan Wildcard Görevlerini açmanın tek yoludur. Bunlar, ana görevlerin tekrarlarıdır, düşmanlara başka değişiklikler eklenmiştir. Buradaki temel sorun ise zaten bunu yapıyor olmamdır. Son oyuna geçince, dikkatimi dağıtmak için UVH modunda ana görevleri tekrar oynamaktan başka bir iş yok. Wildcard Görevine ulaşınca, bu yalnızca alıştığım işlerin tekrarını yapıyormuşum gibi hissediyorum.
Moxxi’nin Büyük Encore’u hoş bir özellik ve ben Borderlands 4‘ü bırakmadan önce en çok yaptığım şeydi. Ama burada da bir kalıp görebiliyorsunuz; Borderlands 4’ün son oyununun her şeyi yakın zamanda ana kampanyada yaptıklarımın tekrarı.
Borderlands 4’ü bitirdikten sonra bana bütün bir ikinci oyun sunulmasını beklemek mantıksız. Bunu biliyorum. Ana cazibe, karakterimi çılgın güç seviyelerine yükseltmek. Bu bazıları için yeterli olabilir ve arkadaşlarla birlikte takılmak için mükemmel bir oyun da olabilir, ama benim bir zemin bulmam gerek. Bir süper patron ya da görev, beni çekmek için yeterli olurdu. Bu da geliyor ama ben Borderlands 4‘ten çoktan uzaklaştım ve o içerik düşmeden geri dönüp döneceğimi bilmiyorum.
Bu durum, Borderlands 4 hakkındaki düşüncelerimi incelememde etkilemedi ve orada söylediklerimin arkasındayım, ama artık oyunla olan deneyimim burada sona eriyor. Son oyun içeriği, beni çekmeyecek kadar sıkıcı ve sadece öğütme uğruna öğütme hissi veriyor.