
Battlefield 6 Ray Tracing’i Atlayarak Cesur Bir Adım Attı — İşte Bunun Avantajları!
Şaşırtıcı bir şekilde, Battlefield 6 üzerinde çalışmakta olan stüdyolardan biri, oyunun hiç ray tracing (ışın izleme) özelliğini içermeyeceğini açıkladı. Bu özellik sadece lansmanda planlanmamış olmakla kalmıyor, aynı zamanda yakın gelecekte eklenmesi de düşünülmüyor.
Bu gerçekten sıradışı. Bugün, en iyi grafik kartlarının ray tracing yetenekleri için çabaladığı bir dönemde, BF6 özelliği geriye çekiyor… ve bundan oldukça mutluyum.
Battlefield 6, ray tracing’i atlayarak farklı bir yol izliyor
Ripple Effect stüdyosunun Teknik Direktörü Christian Buhl, ComicBook‘a verdiği demeçte, Battlefield 6‘nın ray tracing’e sahip olmayacağını açıkladı.
Bu, pek fazla görülmemiş bir durum. Bugünlerde çoğu AAA oyunu ray tracing özelliğine sahip; bu, yüksek kare hızlarında oynanması en iyi olan BF6 gibi oyunlar için de geçerli. Alan Wake ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlar, ray tracing’i sıkça kullanarak daha iyi sonuçlar elde ediyor (ve daha fazla GPU yükü gerektiriyor).
Buhl, oyunun oyuncuların keşfedebileceği 600’den fazla farklı ayara sahip olacağını açıkladı, ancak ray tracing ile ilgili seçeneklerin bunlar arasında yer almayacağını belirtti.
“Hayır, oyunun lansmanında ray tracing olmayacak ve onu yakın gelecekte ekleme planımız da yok. Çünkü performansa odaklanmak istedik,” diyor Buhl, ComicBook’a verdiği demeçte. “Tüm çabamızın, oyunun varsayılan ayarları ve varsayılan kullanıcılar için mümkün olduğunca [optimize] olmasını sağlamak üzerine yoğunlaşmasını istedik. Bu yüzden, ray tracing’i yapmamaya karar verdik ve yine çoğunlukla, diğer oyuncuların performansını garanti altına almak içindi.”
Ray tracing, ışığın nasıl davrandığını simüle eden bir gerçek zamanlı render tekniğidir. Yansımaları, gölgeleri, ortam oklüzyonunu (AO), kırılmaları ve daha fazlasını hesaplar. Gerçekçi aydınlatma ile göz alıcı görseller yaratabilir, ancak grafik kartı üzerinde oldukça ağır bir yük oluşturur.

Hatta RTX 5090 gibi güçlü grafik kartları, ray tracing açıldığında kare hızlarında düşüş yaşıyor. Öte yandan, RTX 4060 veya Arc B580 gibi bütçe dostu kartlar, herhangi bir yukarı ölçeklendirme teknolojisi kullanmadan ray tracing etkinleştirildiğinde oynanamaz seviyelere düşüyor — yukarıdaki ölçüm sonuçlarına göz atmanız yeterli. Bu 1440p’deydi; 4K’da, kare hızlarınızı daha da kötüleştirir.
Ray tracing yapmanın grafik kartı üzerinde yarattığı yükü düşününce, Battlefield 6’yı bu özelliği atlama kararı aldıklarını anlayabilirim.
Cesur bir hareket, ancak mantıklı — ve birçok oyuncu da aynı fikirde

Çıkacak olan oyunlar arasında Battlefield 6‘nın ray tracing’e en az ihtiyaç duyan oyun olduğunu düşünüyorum. Eğer oyunun odak noktası oyuncu ile oyuncu (PvP) ya da hala savaş odaklı tek oyunculu görevlerse, ray tracing daha çok bir artıdan çok bir dert haline gelir.
Battlefield 6 gibi oyunlarda yüksek ve sabit kare hızları korumak anahtardır. Bu tür oyunları seven birçok oyuncu, yüksek yenileme hızı olan oyun monitörleri satın alır. Ama ray tracing açıldığında grafik kartınız sadece saniyede 40 kare üretebiliyorsa, 240Hz bir monitör almanın ne anlamı var?
Buhl’ün sözleri benimle son derece örtüşüyor. “Herkes için performansa” odaklanmak burada önemli. Elbette, en iyi oyun masaüstlerinden birine ve güçlü bir GPU’ya sahipseniz, neredeyse her şeyi çalıştırabilirsiniz. Ancak, çoğu oyuncu orta seviye ve bütçe dostu sistemleri kullanıyor ve sadece en son donanımların AAA oyunları kaldırabileceği düşüncesi, hızla bunaltıcı hale geliyor.
Son yıllarda, ray tracing bir moda kelime haline geldi. Genellikle, gerçek oyun faydalarından ziyade prestij için kullanılıyor. Evet, bazı oyunlarda harika görünüyor ancak, konuştuğum birçok kişi onun farkını hemen göremiyor — özellikle de anın heyecanında. Ve itiraf edelim ki, Battlefield 6 gibi bir oyunda durup etrafı seyretmek pek mümkün değil. Her köşede düşmanlar var.
Bu konuda yalnız değilim; Reddit’teki bazı yorumlara baktığımda, birçok kullanıcı bunu bir düşüş değil, harika bir seçim olarak görüyor.

r/Games içerisinde büyük bir başlık altında, birçok kullanıcı, harika çalışan bir oyunun, kötü çalışan ama muhteşem görünen bir oyundan daha iyi olduğunu belirtiyor.
Diğerleri, Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda ray tracing açıkken farkı neredeyse göremediklerini not ediyorlar. Ancak bu tür yorumlar aynı zamanda, ışıklandırmadaki farkı hissetmenin imkansız olduğunu söyleyen birçok kişiyle de karşılaşıyor. Şahsen, kesinlikle fark ediyorum ama, bu farkın bazen ince olduğunu düşünen insanları suçlamıyorum — genelde öyle.
Her Oyun Ray Tracing İhtiyacı Duymaz

Battlefield 6, yalnızca ray tracing’i atlayarak değil, aynı zamanda köklerinden de uzaklaşarak bir yol izliyor.
Battlefield V, gerçek zamanlı ray tracing’i entegre eden ilk BF başlığıydı. Nvidia, bunu RTX grafik kartları için amiral gemisi bir başlık olarak duyurdu ve o zamanlar büyük aydınlatma ve gölgeler sergiledi.
Erken benchmarklar, ray tracing’in yüksek bir bedeli olduğunu ortaya çıkardı. Burada bahsettiğim şey, destekleyen bir GPU satın almanın sadece fiyatı değil; bu GPU’ların bile zaman zaman zorluk yaşayarak oyuncuları düşük kare hızlarında bıraktığıdır. Bu durum, Battlefield gibi oyunlarda oldukça kritik olabilir.
Ray tracing teknolojisi her yıl gelişiyor; artık daha bütçe dostu GPU’lar bile bunun bir kısmını gerçekleştirebiliyor — ama pek çoğu hala performans kaybı yaşıyor. Aslında, hepsi bunu yapıyor, ancak üst düzey fiyat aralığındaki ürünler bu yükü daha iyi kaldırabiliyor.
Tüm bunları göz önünde bulundurduğumda, Battlefield 6’nın bu sefer ray tracing’i atlamasını görmek güzel. Her oyun için gerekli değil, ve bu gerçeği kabul etmenin vakti geldi.
Gelecekte, yeni yapımların hepsinin ray tracing’e sahip olacağı ve tüm ayrık GPU’ların buna bir şekilde destek vereceği bir gün mutlaka gelecektir, ancak o gün henüz gelmedi. O zamana kadar, ray tracing’i Indiana Jones and the Great Circle veya Cyberpunk 2077 gibi görselliğin öne çıktığı, son derece etkileyici oyunlara bırakmalıyız. Hızlı tempolu olan ve her türlü donanımda çalışabilen oyunlar için ray tracing’i atlamak cesur bir hamle, ancak bunu sıcak bir şekilde karşılıyorum.