
Silksong ile Kendime Güvenimi Yeniden Kazanıyorum!
Son birkaç aydır kendimde hiç bu kadar belirsiz hissetmemiştim. Profesyonel olarak, hayal ettiğim bir pozisyona geldim ama bu noktaya ulaşma şeklim, kazandığım bir şeyden çok bir tesadüf gibi geliyor. Kişisel olarak ise, o kadar sıkı bir rutine girdim ki, NPC’lerin bile daha karmaşık desenleri var. İşimde tam kontrol sahibi olmak bir nimet olmalı, ama bu durum beni yeteneklerime dair büyük bir şüpheyle yüklemekte. Gerçekten yetenekli miydim yoksa başkalarının gözetimi mi işimi geçerli kılıyordu? Tüm bunlar klasik bir sahtekar sendromu, ama bunu tanımak durumu aşmamı kolaylaştırmıyor.
Hollow Knight ile geç kalmıştım. PS Plus’ta ne kadar süre kaldı bilmiyorum ama ancak PS5’imde oynama fırsatım oldu. O dönemde oyunun şöhretinin farkındaydım, ancak internette belirlenen beklentilerin çok yüksek olmasından korkuyordum. Kısmen bu doğruydu; deneyimden derin bir zevk aldım ama onu oyun tasarımının zirvesi olarak görmüyorum. Yatmadan önce 45 dakika boyunca üzerinde çalıştığım, çok keyifli bir deneyim oldu.
Şimdi Silksong burada ve zamanında inceleme yapmak için bu oyunu hızlandırmaya çalışmaktan kaçınmaya karar verdim. İlk saatlerde ilginç bir şey oluyor. Hollow Knight‘daki ince değişiklikler, tüm o öz şüpheleri aşmama yardımcı oluyor.
Hollow Knight, inişle ilgiyken; Silksong, yükselişle ilgili
Hem Hollow Knight hem de devamı Metroidvania türünde oyunlar ve temel şablona sadık kalıyorlar. Ancak, ilk oyun belirgin bir şekilde aşağıya doğru ilerlemeye odaklanmıştı. Sürekli olarak Hollownest’in derinliklerine iniyordum. Bu açık bir tema olmasa da, tüm oyuncuların bir şekilde hissettiği bir durum olduğunu düşünüyorum. Ortamlar daha karanlık, daha harabe ve derinliklere indikçe daha acımasız hale geliyor, bu da hissettiğim baskıyı artırıyordu.
Başından itibaren, Silksong bu temayı altüst ediyor ve yükseliş temasını net bir şekilde vurguluyor. Hornet, başlangıçta nedenini tam olarak bilmeden, bu yeni lanetli krallığın zirvesine ulaşmaya kararlı. Bu tek değişim, tüm oyuna ayırt edici bir his veriyor, kurulan dünya ilkinden daha tehlikeli olmasına rağmen. Aşağı doğru gitmek, rahatlık sınırlarımı zorlamak gibiydi — ne kadar derine inmeye istekliydim? Geri dönememek kaygısı beni tehdit ediyordu.
Her zaman yukarı çıkmak, umuda doğru hareket ediyormuşum gibi hissettiriyor. Hedefim, en güvende hissettiğim noktadan en uzak noktaya gitmek değil, bu iki konumun aynı olması. En azından, zirveye henüz ulaşmadığım düşünmemde böyle.

Bazen kendimi daha derinlere kazmak, karanlık bir dönemden geçmenin tek yolu oluyor; ancak tünelin ucunda savaşacağım bir ışık olması şu anda ihtiyaç duyduğum zihniyeti sağlıyor.
Bir Metroidvania olarak, her zaman Silksong‘da doğrudan yukarı gitmiyorum. Beklendiği gibi, çok fazla yol ve rota var ve hangisinin “doğru” olduğunu denemeden bilemiyorum. Genellikle, aşamadığım bir engelle karşılaşıyorum ya da son kontrol noktasından çok uzakta ölerek, o yolu tekrar denemenin değip değmeyeceğini sorguluyorum. Seçim yapmak ve bir yola bağlı kalmak benim elimde. Yanlış yolda olursam veya ölürsem, tekrar deneyeceğim.
Silksongda kaybetmenin tek yolu pes etmektir.
Beni ileriye taşıyan görünmez bir güç, aramızda bulunan yüz binlerce kişinin aynı yolda yürüdüğünü bilmem. Hepimiz benzer zorluklarla kendi tarzımızda yüzleşiyoruz ama bu nadir ortak deneyim anında, internette karşılaştığım büyük bir cesaret ve destek dalgası var. Bu yalnızca burada ve şimdi mevcut ama beni mücadelelerimde asla yalnız olmadığım konusunda hatırlatıyor. Her zaman benzer öz şüphesi ve tükenmişlik hissi ile mücadele eden başkaları var. Çoğu zaman birbirimizi göremiyoruz.
Silksong, doğru zamanda, nesilde bir kez rastlayacak bir hava ile zihnime yerleşen basit bir mantra sundu: Bugün yapmam gereken tek şey, dün olduğumdan daha iyi olmaya çalışmak. Öz güvenimi aşmak bir anahtarı çevirmek gibi değil, ama sürekli tırmanmaya devam edeceğim.
Hollow Knight: Silksong artık PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 ve PC’de mevcut.
Artık bekleme süresi sona erdiğine göre, merak ettiğiniz yeni bir oyun arıyorsanız yaklaşan video oyunları listemizi kontrol edin.