Kırmızı Çöl: Fantastik Aksiyon ve Profesyonel Güreşi Birleştiriyor!
Crimson Desert ile yakından tanışmak üzereyim; bu, geliştirici Pearl Abyss tarafından yapılan, yakında çıkacak bir açık dünya aksiyon oyunu. Başlamadan önce bana kontrollerin nasıl çalıştığını açıklayan beş dakikalık bir video izletiliyor. Ne ile karşılaşacağımı anlamak için bunun bir karakter eylem oyunu mu yoksa Soulslike mı olduğunu soruyorum.
Bana bunun daha çok Street Fighter gibi olduğunu söyleniyor.
Bu tavsiye oldukça tuhaf geliyor çünkü oyun, tipik bir kılıç ve kalkan fantezi oyununa benziyor. Bir kontrolörü elime aldığımda bu ipucunu tam olarak anlıyorum. Crimson Desert, bir patronun saldırı ritmini öğrenmek ve dikkatlice bir fırsat beklemekle ilgili değil. Ben, üzerimdeki saldırılarla bir senfoni gibi yönlendiren bir şefim.
Her şeyin olduğu bir dövüş
Pearl Abyss, deneme sırasında benim için yüksek beklentiler oluşturuyor ve nedenini görmek zor değil. Eğer bir oyunun türünü bir bakışta tanıyabileceğinizi düşünüyorsanız, Crimson Desert sizi şaşırtabilir. Görünüşe göre Dragon’s Dogma 2’ye benzese de, ekip bunun bir RPG olmadığını vurguluyor. Daha çok, belirli bir kahramana sahip, büyük bir anlatım odaklı ve ultra hızlı gerçek zamanlı dövüş sunan geleneksel bir açık dünya aksiyon-macera oyunu. Ne kadar tanıdık görünse de, Crimson Desert kendi eşsiz canavarı.
Ekibin oyunun büyük resimde nasıl oynandığına dair ayrıntılara girmediğini görüyorum. Bunun yerine oyunun dövüşünü üç patron karşılaşması ile tanıtmaya odaklanmışlar. Bunlardan biri, yeni tanıtılan düşmanları Hexe Marie. Ancak, dövüşe geçmeden önce bir dövüş eğitimi almam gerekiyor – öğrenmem gereken pek çok şey var.
Demoda, tam oyundaki gibi sahip olacağım yeteneklerin bir kısmına erkenden erişim sağlıyorum. İlk başta basit görünüyor. Bir ağır saldırı, bir hafif saldırı ve savunma var. Düşmanlardan uzaklaşmak için yuvarlanabiliyorum ama dayanıklılığıma dikkat etmem gerekiyor. Ardından işler daha karmaşık hale geliyor. Ateş edebileceğim bir okum var ve donma ve patlayıcı oklar gibi farklı elementel mühimmat kullanabilirim. Üstelik, Horizon Zero Dawn‘daki gibi ateş ederken zamanı yavaşlatabiliyorum. Ayrıca, havaya fırlamak için mana harcayabiliyorum ve düşmanlara yukarıdan ateş edebiliyorum. Düşmanları tekmeleyebilirim, Randy Orton’un RKO’su ile vurabilirim, palme fırçası yapabilirim. Farklı düşman türlerine daha etkili olan tamamen farklı yetenekleri aktive etmek için bu farklı tuşlara bir arada basabilirim.
Bu çok fazla.
Başlangıçta hepsi overwhelming gibi görünse de, ilk patronumla dövüşmeye başladığımda bu tüm fikirlerin nasıl birleştiğine şaşırıyorum. Boyut olarak benzeyen insana benzer bir düşman, güreş hareketlerine karşı oldukça hassas. Dövüş, farklı yetenekleri bir araya getirirken yaratıcı olma fırsatı sunuyor. Bu, Devil May Cry’daki ultra akıcı tuş mashing değil; her şey daha hesaplı, bir dövüş oyunu gibi. Tuş vuruşlarımı doğru anda gerçekleştirmek ve momentum elde etmekle ilgili.
Sistem içinde yaratıcılık için çok fazla alan var. Başka bir dövüşte, daha büyük olan Staglord ile karşılaşıyorum, onu önceki rakibim gibi kolayca yenemem. Onun özelliği, beni yere düşürecek şekilde duvarlara çarparak üstüme doğru koşmak. Bana doğru koşarken, bir şarjdan sıyrılmayı denemek için havaya zıplama fikri aklıma geliyor. Havaya zıplıyorum, daha fazla yükseklik için joystick hareketleri yapıyorum ve onun saldırısından tamamen uzak duruyorum. Bu, üstten ona bir patlayıcı ok fırlatma fırsatı veriyor. Bu tür anlar, Crimson Desert’ın dövüşünün özel hissettirmesini sağlıyor.
Hexe Marie ile savaşırken işler daha da karmaşık hale geldi; o, arka planda patlayıcılar bırakan bir canavar sürüsünü çağırabilen insansı bir kuş kraliçesi. Bu, görsel olarak muhteşem bir dövüş; ekranın her köşesinde patlayan mor parçacıklar, minyonları keserken ve Marie’ye ulaşmaya çalışırken gözümün önünde parlıyor. Araya bazen bir hızlı zaman olayı ekleniyor ve bu da dövüşe daha akıcı, sinematik bir his katıyor. Bu heyecan verici, ama bazen de aşırı uyarıcı hale geliyor. Patron savaşları sırasında ekranın üzerinde çok fazla görsel gösteriş oluyor ve karmaşık kontrolleri bir arada yürütmeye çalışırken her şeyi ayrıştırmak zorlayıcı olabiliyor. Bir öğrenme eğrisi bekleyin.
Farklı türde bir aksiyon oyunu olmasına rağmen, Crimson Desert bana Stellar Blade‘ı hatırlatıyor. O oyun da dövüşte benzer bir maksimalist yaklaşım sunarak sistemleri ve göz alıcı görselleri bolca sunuyordu. Bu, heyecan verici bir blockbuster olarak hayranlarıyla rezonansa girdi. Crimson Desert bu düşünceyi bir adım daha ileri taşıyor gibi görünüyor, oyunculara daha fazla seçenek tanıyor. Tam anlamıyla aksiyon oyunu doğaçlaması.
Crimson Desert, 2025’in sonlarında PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkacak.