
Drag X Drive İncelemesi: Başarılı Bir Deneyimin Kısa Süreli Sonuçları!
“Drag X Drive’ın benzersiz kontrol şeması sadece bir numara değil, aynı zamanda daha çok bir prototip hissi veriyor.”
Artılar
- Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor kontroller
- Temel basketbol oyunu son derece eğlenceli
Eksiler
- Ekstra mini oyunlar ve aktiviteler biraz sıkıcı
- Sunum ve özelleştirme yetersiz
- Daha çok bir konsept kanıtı gibi hissediyor
Drag X Drive’daki ilk büyük hızlı hücumum, gençliğimdeki bir basketbol maçına dair oldukça utanç verici bir anıyı canlandırdı. Durumlar neredeyse aynıydı; takım arkadaşım bir rebounds almış ve beni potanın diğer ucundaki yere paslamıştı. Bu noktada hepimiz 10 civarında olduğumuz için tüm strateji, çoğunlukla top peşinden koşan bir grup çocuğa dönüşmüştü. Ama ben kenarda kalmıştım ve tamamen açık durumdaydım.
Potaya doğru koşarken, bir smacı atmam gerektiğini biliyordum. Bu konuda asla iyi değildim, ama antrenörüm bu atışların en kolayları olduğunu iddia ederdi ve sıkça pratik yapardık. Ama panik içindeydim. Olabildiğince hızlı koşuyordum, ardımda birinin olduğundan emindim, ayrıca tribünlerdeki herkesin gözlerinin üzerimde olduğunu hissediyordum. Gerçekte orada muhtemelen sadece bir düzine anne babanın bulunduğunu biliyorum ama topun peşinde yalnız kalmanın baskısı dünyanın en ağır yükü gibiydi.
Sonuç olarak, o kadar hızlı koştum ki, “smacı” attığımda topun önce arka tahtaya çarpıp potanın çok ilerisinde yükseğe sıçramasına neden oldum. Drag X Drive’da, hareketin kendisi Switch 2 Joy-Cons ile farklı bir şekilde olmanın getirdiği tuhaflıkla tökezledim. Ama bu bir olumsuzluk değil. Aslında kontroller, Drag X Drive’ın en ilginç kısmı. Manövrayı, blok yapmayı ve birkaç ileri düzey triki geliştirmek, oyunun derinliğini oluşturuyor. Ne yazık ki, gerçek basketbol oyunu ve etrafındaki birkaç dikkat dağıtıcı, beni uzun vadede geri çağırmak için yeterince çekici değil.
Her şey bilek hareketinde
Drag X Drive’ın kontrol şeması en yenilikçi özelliği. Hem Joy-Con’un fare işlevini kullanarak tekerlekli sandalye kullanan bir karakteri kontrol etmek, ilham verici bir fikir, ama sadece basit bir numaradan çok daha fazlası. İki Joy-Con’u fare modunda tutarak, tekerleği hareket ettirmek için her birini ileri geri kaydırıyorum, tıpkı bir tekerlekli sandalyeyi hareket ettirirken olduğu gibi. Eğitmenim, ileriye hareket etme, döndürme ve fren yapma gibi temel konuları anlattı, ancak öğrenilecek birkaç daha üst düzey manevra var. Sadece bir tarafta fren gerçekleştirerek keskin bir dönüş yapabiliyor, hatta fren yapıp o Joy-Con’u yukarı kaldırarak tek tekerlek üstünde gidiyormuşum gibi hareket edebiliyorum. Bunları hızlı bir şekilde ardışık şekilde gerçekleştirmek ise bana bunny hop yapmayı sağlıyor.
Hareketleri kas hafızama yerleştirmek, karmaşık bir buton kombinasyonu yapmaktan çok daha tatmin edici bir deneyim.
Ateş etme, sanki topu fırlatıyormuşum gibi, atış kolumu yukarı kaldırıp bileğimi sallamayı gerektiriyor. Atış sisteminde, ne kadar uzakta olduğuma, pota ile ne kadar düzgün hizalandığıma ve gerçekten atışı yapmadan önce kolumu ne kadar tutmam gerektiğine bağlı olarak bir risk ve ödül durumu var.
Üst düzey numaraların çoğu eğlenceli ama oyunun kendisinde pek pratik değil. Öğrenilmesi gereken tek gelişmiş hareketin smacı atmak olduğunu düşündüm; burada düşman potasının yanındaki rampaya doğru hızlanmam, Joy-Con’larımı alternatif yönlerde iterken rampaya çarpmam ve topu yukarıda uçarken atmam gerekiyor. İlk başta olduğu kadar kolay olmadığını fark ettim ama hareketleri kas hafızama yerleştirmek, karmaşık bir buton kombinasyonu gerçekleştirmekten çok daha tatmin edici.
Ve asıl Drag X Drive’ın gizli silahı burada; oyun oynamak sürekli olarak ilgi çekici ve derin. Normal bir spor oyunundaki sıkıcı kısımlar burada, onları yeni bir şekilde düşünmek ve gerçekleştirmek zorunda olduğum için önemli hale geliyor.
Kesin bir pota değil
Drag X Drive’ın kontrolünü öğrenmek kadar eğlenceli olsa da, ne yazık ki, becerilerimi geliştirmeye devam etmek için pek de bir sebep yok. Temel 3’e 3 basketbol oyunu hemen eğlenceli, hatta atışlarımı düzgün hizalamakta zorlandığımda bile. Ama Rematch gibi, içinde zaman harcamak için yeterli bir şey yok. Oyuna getirilen bir yenilik, trick shot’lar yaparak küçük puanlar kazanmaktır, örneğin smacı. Ekstra 0.2 puan kazanmak değersiz gibi görünebilir ama bu eklemeler, bağları koparmak için beklediğimden daha fazla fark yarattı. Diğer yandan ise, hız ve güç gibi özelliklerin değiştiği üç farklı sınıfın eklenmesi, bir maçın akışında pek fazla farklılık yaratmıyor. Drag X Drive, asla harika bir mini oyun olmaktan daha öteye geçemiyor.
Kıyamet gibi keşif yapacak bir rekabetçi ortam oluşabileceğini kabul ediyorum ama onun üzerine bahis oynamazdım.

Temel oyun sağlamken, mini oyunlar oldukça yetersiz. Klasik basketbol maçları arasında, lobiler ya bir beceri yarışı ya da serbest bir topu ilk kapma yarışı ile döner. Başlangıçta iyi dikkat dağıtıcılar ama hızla can sıkıcı hale geliyorlar.
Drag X Drive, harika bir mini oyun olmaktan asla öteye geçmiyor.
Bunun yanı sıra, maçların başlamasını beklerken parktaki diğer dikkat dağıtıcılarla da vakit geçirebilirim. Haritada yayılmış şekilde atış denemeleri, engelli parkurlar veya ip atlma gibi zorluklar var. Bunlar rahatsız edici değiller ve hareketimi pratik etmenin makul bir yolunu sunuyorlar.
En dikkat çekici eksiklik, gerçek bir kişilik hissinin olmaması. Drag X Drive’ın sanat tarzı oldukça işlevsel, sunumunda akılda kalıcı bir şey yok. Karizmatik bir spiker, belirgin bir müzik parçası ya da karakteriniz için fazla özelleştirme imkanı bile yok. Renklerden başka, değiştirebileceğim tek kozmetik, kaskım.
Drag X Drive, tam bir paket olmaktan çok harika bir prototip gibi hissediyor. Kontrol şeması sadece bir numara olmaktan öteye geçiyor ve hareket etme eylemini ilgi çekici hale getiriyor. Tekerlekli sandalyelerde basketbol oynamanın getirdiği yenilikle birleşince, ortaya çok sağlam ve eğlenceli bir deneyim çıkıyor. Ama sadece tek bir mod ile öne çıktığı için, Drag X Drive’ın bir yeni bir şey olmaktan öteye geçeceğini düşünmüyorum.
Drag X Drive, Switch 2 üzerinde test edildi.