
İstediğim Oyun Değil, İhtiyacım Olan Oyun: Shire Hikayeleri
Bu ay benim için özellikle stresli geçti. Detaylara çok girmeden, üzerimde normalden daha fazla yük olduğunu söyleyebilirim; bu yüzden zamanımı nasıl harcayacağım konusunda ekstra dikkatli olmak zorundaydım. Sonuç olarak, oyun oynamayı daha çok bir iş olarak görmeye başladım, keyif almaktan ziyade bir görev gibi. Aslında, oyun oynamak her zaman işim oldu, fakat bunu bir zihniyetle yapmak istemiyorum. Ne yazık ki, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ile ilk tanıştığımda bu zihniyetle içine girdim — mümkün olan en hızlı şekilde geçip, makalemi yazmak ve bir sonraki göreve geçmek istedim.
Bu, herhangi bir oyun için başarısızlık reçetesi; ama özellikle sabır gerektiren bir oyunda, sıradan görevlerin kendisinin tatmin edici olduğu bir deneyim için daha da riskli. Oyunu kendi şartlarıyla tanıdıktan sonra, benim için stres yönetiminde tam ihtiyaç duyduğum şey olduğunu fark ettim.
İyi bir güveç zaman alır
Tales of the Shire, herhangi bir epik görev veya kadim kötülük değil, basit Hobbitlerin basit problemleri üzerine odaklanıyor. Lord of the Rings evrenine en yakın şey, Gandalf ile kısa bir görüşme ve Shire içinde tanıdık alanlara yapılan birkaç atıf. Aksi takdirde, bu oyun, Bilbo ya da Frodo’nun hayatının aslına uygun bir yansıması.
Kendi benzersiz Hobbitimi oluşturup Bywater adlı yeni köye geldiğimde, Tales of the Shire‘ın seçtiği sanat tarzından etkilendim. Dünyaya neredeyse rüya gibi bir görünüm kazandıran suluboya veya yağlı boyayla yapılmış gibi hissettiriyor. Hobbit kitabının tonunu yansıtmak için dikkatli bir çaba olduğunu söyleyebilirim; The Lord of the Rings’un karanlık ve sert tonundan uzakta, hem görsellerde hem de animasyonda oldukça etkili bir sonuç alıyor.
Üzgünüm ki, o sabah oyun mekaniklerine pek açık değildim.
İlk birkaç saat, yemek pişirme, haritanızı kullanma, sebze ekme ve herhangi bir iyi rahat çiftlik simülasyonunda yapmanız gereken tüm görevlerle ilgili küçük tutorial görevleri içeren tanıtım görevleriyle doluydu. Bütün bunlar, Bywater’da bir köy olup olmadığını belirlemeye yönelik ilk büyük görevin etrafında şekilleniyor; bunun için kaybolmuş bir kılavuzu bulmanız gerekiyor. Bu oldukça heyecan verici, değil mi? Kitabı bulmak, Bywater’ı tam anlamıyla keşfetmem için bahane oluyor ve burada arkadaşlık kuracağım ana köylülerle tanışıyorum. Kitabı daha önce ellerinde bulunduran her Hobbit, onu bir nedenden ötürü başkalarına devrettiklerini, en sonunda kitabı en belirgin yerinde bulana kadar tekrar tekrar anlatıyorlar.
Bu uzun fetch görevini beğenmemem oyunun suçu değil. Oyunu bir görev gibi gördüğüm için, her ek adım zaman kaybı gibi geliyordu. Bywater büyük bir köy değil, ama Hobbit’im o kadar çevik değil ki, baştan sona yürümek zorunda kalmak kötü bir ilk izlenim oluşturdu. Ayrıca, koşmanın yerine zıplama kullanmanın tatlılığı, zaten gergin olan ruh halime tuz ekliyordu.
Bu ilk görevden sonra oyunu bıraktım; geri dönüp dönmeyeceğimden emin değildim.
İki gün sonra, ancak Tales of the Shire’ı kendi şartlarıyla oynamadığımı fark ettikten sonra geri döndüm. Bu, varış noktasına odaklanmak değil, yolculuğun tadını çıkarmak ve hayatı yavaşça yaşamakla ilgili bir oyun — tam bir Hobbit gibi. Stresimi bir kenara bırakıp, oyunun kendi hızında ilerlemesine izin vermeliyim ki ona adil bir şans verebileyim.
Nereye özel bir balık bulmak için gitmem gerektiği ya da bir pasta için böğürtlenleri nereden toplayabileceğim gibi kaygılarımdan kurtulup, balık tutma ve doğada gezinme sürecinin tadını çıkardığımda, Tales of the Shire’ın sağlamak istediği rahat atmosferin içine girmeye başladım. Yemek pişirmek neredeyse tam anlamıyla başarısız olma ihtimali taşımayan çok az zamanlı öğeler içeriyor; karşılaştığım hemen hemen hiçbir şeyde acımasız zaman sınırı yok. İki Hobbit’i davet ettiğim bir akşam yemeğini kaçırdığımda, sadece havada hafif pasif-agresif bir mektup geldi. En büyük sorunumun, sadece bir iki akşam yemeğiyle kazanabileceğim, hafif huysuz bir Hobbit olmak benim için büyük bir rahatlama kaynağıydı.
Hava ve hız bana uysa da, Tales of the Shire‘ın dünyasını tam anlamıyla yaşamanı engelleyen bazı küçük sorunları var. En büyüğü, başlangıçta çok sınırlı bir envanter. Yemek pişirmek bu kadar merkezi bir özellik olduğundan, her gün karşılaştığım her meyve, mantar, balık ve sebzeyi stoklamak istedim, ancak sıkça yer kalmaması can sıkıcı bir durumdu. Günde iki veya üç kez eve dönmek zorunda kalmak, yine o aşırı şekerli animasyon için olan öfkemi yeniden canlandırdı. Ayrıca, bir yemeğin gerektirdiği malzemelerin kolayca takip edilememesi de bir sorun. Ekranda bir veya daha fazla tarifin pinlenebileceği bir yol olması, dışarıdayken ne tür bir balık ya da başka bir malzeme gerektiğini hızlı bir şekilde hatırlayabilmem açısından kaçırılmış bir fırsat hissi veriyor.
Bu sorunlar bir yana, benim ilk gerçek rahat oyun deneyimim için Tales of the Shire, tam zamanında gelerek bana yavaşlamayı ve yolculuğun tadını çıkarmayı hatırlattı; varış noktasına odaklanmaktansa.
Tales of the Shire, artık PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch ve PC’de mevcut.