Oyun

Zelda Dünyasının En İyi Zindanları: Sıralı İnceleme

En iyi Zelda oyunlarını sıralamak için pek çok ölçüt kullanabilirim. En iyi Zelda bosslarından, dünyalardan, eşyalarından ve daha fazlasından bahsedebilirim; ama bana kalırsa, zindanlar her oyunun diğerleriyle kıyaslanmasında en büyük bireysel faktördür. Bu zindanlar, her Zelda oyununun can damarını oluşturur. Tüm savaş ve bulmaca çözme burada gerçekleşir ve her birini keşfetmenin heyecanı, bizi bu dünyaları araştırmaya teşvik eder. Bosslar ise işin süsüdür, ama iyi bir zindan tüm oyunun en önemli parçası olabilir. Tüm Zelda oyunlarına baktığımda, en iyi zindanların listesini hazırlamak için zor tercihler yaptım.

#10 Eagle’s Tower – Link’s Awakening

2D Zelda oyunları, 3D olanlarıyla zindanlar açısından rekabet etme konusunda zorlanıyor. Ek boyut, daha yaratıcı alanlar ve düzenler sunma fırsatı veriyor; ancak Eagle’s Tower, gerçek bir zindan gibi hissettiriyor, sadece bir dizi odadan ibaret değil. Direkleri yıkmak için top taşıma mekanizması anlaşılması kolay ama aynı zamanda dikkatli olmayı gerektiriyor, çünkü topu bir çukura düşürmemelisiniz.

#9 Snowpeak Ruins – Twilight Princess

Bir zindan beklenmedik bir yerde olduğunda onu çok seviyorum. Yaygın olarak kullanılan bir yer olan mağara veya kalenin yerine, Snowpeak Ruins bir malikanede geçiyor. Bu alanı keşfetmek, zaten normdan farklı ve bu, buz sayesinde daha da zorlaşıyor. Eski evi incelerken, topları kullanmak ve sonunda harika hissettiren Ball and Chain silahını almak bu tapınağı aklıma kazıdı. Ayrıca, sürekli bossla savaşmak yerine yeni görevler verilmesi de çok ferahlatıcı.

#8 Earth Temple – Wind Waker

Wind Waker’ın zindanlarının genel olarak çok iyi olmadığını söylemek pek de tartışmalı değil. Ancak bir istisna var: Earth Temple. Bu zindan oyunun ilerleyen bölümlerinde yer alıyor ve Link ve Medii’nin birlikte geçiş yaptığı bir alan. Bu karakterlerin birlikte kullanılması — oldukça riskli bir mekanik olsa da — bu tapınaktaki bulmacaların çözümünü oldukça tatmin edici kılıyor. Ayrıca, ışık bulmacalarına ve ölü düşmanlara olan zafere de ayrıca hayranım.

#7 Deepwood Shrine – Minish Cap

Diğer dikkat çeken 2D zindan ise Deepwood Shrine. Bu, Minish Cap’teki ilk zindan ve bu oyunun ana mekanizmasının ne kadar havalı olduğunu mükemmel bir şekilde sergiliyor. Normalde önemsiz olan zorlukları, küçüldüğünde ve dünyayı o daha küçük perspektiften gördüğünde yetenek ve mantık testlerine dönüştürüyor. Hatta en masum düşmanlardan birini sağlam ve korkutucu bir boss haline getiriyor.

#6 Hyrule Castle – Breath of the Wild

Yüzlerce saat keşfettikten sonra, sonunda Breath of the Wild’daki Hyrule Castle’a ulaşmanın yüksek beklentileri var. Genel olarak beklentileri karşılasa da, oyunun doğası nedeniyle daha üst sıralara çıkabileceğini düşünmüyorum. Son zindanı, oyuncunun istediği gibi etkileşimde bulunabileceği dev bir kale olarak görmek harika; ama bu, zorlukların veya bulmacaların tasarımında aynı kalitede bir deneyim yaşanmadığı anlamına geliyor çünkü insanlar bunun tamamını atlayabiliyor. Bir kez deneyimlemek hoştu ama bu tarz bir zindanı tekrar görmek istemem.

#5 Shadow Temple – Ocarina of Time

Hatırlıyor musunuz, Ocarina of Time’ın tam anlamıyla bir korku oyununa dönüştüğü zamanları? Çocukken oynayanlar için bu, hafızalarda yer etmiştir. Shadow Temple, yalnızca atmosferi nedeniyle harika değil, aynı zamanda mekaniklerin o korku hissini artırmasıyla da beğeniliyor. Yolun görünmesi için Lens of Truth kullanmak, sihir gücünden tasarruf yaparken ve boşluklara zıplayarak geçmek, bu zindanın mekaniklerini stresli hale getiriyor. Boss hakkında ne söylenebilir ki? Bu, seveceğiniz kadar korkabileceğiniz bir zindan.

#4 Sandship – Skyward Sword

Skyward Sword’dan dikkat çeken zindan ise Sandship. Harika bir zindan olmasının sebeplerinden biri, yeni bir mekanik ile bulmaca çözmeyi harmanlamasıdır. Bu durumda zaman yolculuğu — kısmen. Eski bir korsan gemisinde dolaşırken belirli noktalarda zamanı değiştirmek, çok zorlu bulmacaları çözmek için kullanılır. Zaman tabanlı bulmacalara bayılıyorum ve Sandship’in bunu kullanma şekli, ilk deneyimlediğinizde çok farklı ve keyifli bir deneyim sunuyor.

#3 Arbiter’s Grounds – Twilight Princess

Twilight Princess’taki Spinner’ı kim sevmez ki? Tek kötü yanı, zindan dışında neredeyse hiç kullanılmaması. Ancak burada tam anlamıyla parlıyor. Bu dev arenanın önceki bir hapishane olarak kullanıldığı, geçmiş mahkumların hayaletleri ve ölü bedenleri ile dolup taştığı bir alan. Estetiği harika, ama bu döner tepe üzerinde kayarak geçmek, raylar arasında zıplamak ve bossun etrafında dönerken yaptığınız gösteri, son bossdan daha büyük bir gösteri sunuyor.

#2 Snowhead Temple – Majora’s Mask

Majora’s Mask’ta yalnızca dört ana tapınak var, ancak her biri oldukça etkili. Bence en iyisi Snowhead. Goron dönüşümünün en iyi olduğunu düşünmekteyim, bu nedenle o maske üzerinde yoğunlaşması bir avantaj. Ayrıca, tam ortada spiral tasarımıyla, oyuncuların nereye gittiğini her zaman biliyor. Boss ise benim için bu oyundaki en iyi boss; bu zindanın mükemmel bir nokta olarak kapanışını yapıyor.

#1 Forest Temple – Ocarina of Time

Bu sıradan gibi görünen orman tapını neden bir numaraya koydunuz diye düşünebilirsiniz. Hayır, nostaljiden değil, çünkü bu basit tapınak, bir Zelda zindanında istediğiniz her şeyi kapsıyor. Korkutucu, izole bir atmosferi var, çok zor olmayan eğlenceli bulmacalar, her biri için dört farklı zorluk ve hepsini mükemmel bir boss ile kapatma. Başka söze gerek yok.