
Dev Oyunlar Arasında Rematch’in Sadelik Hediye Gibi
Rematch, Sifu geliştiricisi Sloclap’ın yeni çok oyunculu futbol oyunu için tanımlayabileceğim birçok kelime var. Eğlenceli, ulaşılabilir, zarif. Ancak kullanmayacağım tek bir kelime var: iddialı. Bunu küçümseyici bir şekilde söylemiyorum; aslında, bu beni özellikle mutlu eden bir durum.
Rematch, ne olduğuna dair pek fazla kurulum veya açıklama gerektirmeyen bir oyun; bu da onu birçok modern, formül üzerinde değişiklik yapan video oyunundan ayırıyor. Üç ile beş kişi arasında değişen takımlar, belirli listelere göre altı dakikalık maçlarda karşı karşıya geliyor. Takımlar, yalnızca tüm tarafları duvarlarla çevrili basit bir sahada oynuyor. Oyuncular pas veriyor, engelliyor ve kaleye şut çekiyor; en yüksek puana ulaşan takım kazanıyor. Hile yok, numara yok, etkileyici ”uçan arabalar” gibi satış noktasını güzelleştiren ayrıntılar yok. Bu sadece futbol.
Kağıt üzerinde bu kadar basit bir premisle, Rematch ile geçirdiğim zamandan fazlasıyla keyif aldığımı duyduğunuzda şaşırabilirsiniz. Daha karmaşık FBC: Firebreak veya Splitgate 2 oynayabilecekken, sadece topu çevirmeyi tercih ediyorum. Peki, bu kadar basit görünen bir oyunun beni nasıl bu kadar etkiledi?
Birincisi, anlattıklarımın ötesinde çok daha fazlası var. Rematch, ilk bakışta sığ görünebilir, ancak yüzeyin altında birçok derinlik gizli. Oynarken, ustalaşmayı gerektiren birçok küçük nüans öğreniyorum. Rakibimin topa kayarak vurmayı planladığını biliyorsam, topu benden uzağa vurabilirim; bu, kontrolümü kısa bir süre için kaybetmemi sağlasa da hızlı bir şekilde geri kazanıyorum. Rakipleri kandırmak için rainbow flick yapabiliyorum ya da bir duvara topu vurarak takım arkadaşımı gol için hazırlayabiliyorum. Bu hareketler kesinlikle gösterişli değil, ancak her biri beceri seviyemi ince ince yükseltiyor ve beni öğrenmeye devam etmeye sevk ediyor.
Bu gelişmiş tekniklere rağmen, Rematch’in gücü sadelikte yatıyor. Bunları öğrenmeyenler bile bir kontrol cihazını alıp bir gole top atmanın ya da bir şut atımını engellemenin basit heyecanını yaşayabiliyor. Bu bağlamda, Rematch, modern spor oyunlarının, 1980’lerde Nintendo’nun sunduğu Golf ve Baseball gibi klasiklerin özüne en yakın hissettirdiği oyun. Nintendo, o dönemde ev konsolunu, kolayca oynanabilen temel spor simülasyonlarıyla doldurmuştu. Bu felsefeyi, yıllar sonra Wii Sports (ve nihayetinde Nintendo Switch Sports) ile takip etti; bu oyun, fiziksel bir tenis oyununu özüne indirgenmişti. Bir raketle topa vurmanın verdiği keyfin, başka numaralar olmadan bir video oyununu besleyecek kadar güçlü olduğunu anladı. Rematch, bu mirası taşıyor; Sloclap, onu 1985’te Nintendo’nun ismini aldığı gibi sadece Futbol olarak da adlandırabilirdi.
Bir kez daha oyuna giriş yaparken, Rematch ile takdir ettiğim diğer oyunları düşünmeye başladım. Son zamanlarda video oyunlarında neyi değerli bulduğumu düşünüyordum. Bu düşünce, Clair Obscur: Expedition 33 çıkış yaptığında başladı. Birçok kişi gibi, Sandfall Interactive’in etkileyici debutunu çok sevdim, fakat başkaları kadar yüksek not veremedim. Beğendiğim her şey için, hoşuma gitmeyen bir şey vardı. Her şeyin karmaşık olduğunu düşündüm; benim için her zaman işe yaramayan dağınıklıklarla doluydu. O dönem hayranlarla yaptığım sohbetlerde bu eleştirimi dile getirdim ve hatta bazı savunucuların benimle hemfikir olduğunu gördüm. Ancak duymaya devam ettiğim söylem, RPG’nin iddialılığının kusurları örtmek için yeterli olduğuydu.
İddia ettiğim bu kelimeyi düşündüm: iddia. Son birkaç yıl içinde birçok eleştirmence beğenilen oyun için kullanılan bir tanım. Elden Ring ve Baldur’s Gate 3 için Game of the Year yarışmalarında ayrılmazdı. Şu anda da Mario Kart World’ın tartışmalı açık dünya bileşeni için kullanılıyor. giderek, “iddialı” kelimesi “örnek” ile özdeşleşmeye başladı; bu da gösteriyor ki büyük yaratıcı atılımları işlevsel olanlardan daha çok değer veren büyük bir oyuncu kitlesi var. Bu, muhtemelen Kingdom Come: Deliverance 2’nin bu yılın en iyi eleştirilen oyunları arasında yer alırken, Avowed’un Elder Scrolls’un ölçeğine ayak uyduramadığı için hayal kırıklığı olarak değerlendirilmesinin sebebidir.
Aslında Avowed, bu yılki en sevdiğim oyunlardan biri. En yüksek eleştirilerin seslendirildiği yerlerde ince görünen unsurları ben, odaklanmış buluyorum. Belirgin bir hikaye anlatıyor ve RPG sisteminin her yönünü israf etmiyor. Her şey yerinde; bu tasarım felsefesi, Obsidian’ın hala aklımda kalan zarif bir şekilde sade RPG yaratmasına olanak tanıdı. Bu yılki en sevdiğim oyunların birçoğu benzer bir güce sahip. Despelote, 90 dakikalık bir oyun ve süre içinde hiçbir saniyesi gereksiz hissettirmiyor. The Midnight Walk, macera türünde yenilik yapmıyor, ancak oynanabilir bir halk hikayesi gibi hissetmesini sağlıyor. Rift of the NecroDancer oldukça sıradan bir ritim oyunu ama mükemmel bir şekilde keskinleşmiş. Bu oyunların hepsi, kişisel Yılın Oyunu takipçimde Clair Obscur: Expedition 33’den çok daha yukarıda yer alıyor.
Rematch’ın o listede nerede olacağını bilmiyorum ama şu anki obsesyonum, beni en çok beğendiğim diğer oyunlarla tutarlı bir hale getiriyor. Sloclap’ın projeye çok net bir vizyon ile yaklaştığını ve bunu olabildiğince ince ayar yapmaya karar verdiğini takdir ediyorum; bunu göz alıcı dikkat dağıtıcılarla süslemediler. Sanat zevklerim açısından, net bir yaratıcı vizyonun üzerine inşa edilen bir şeyi takdir ediyorum. Bu nedenle Videoverse ve Venba 2023’ün en sevdiğim beş oyununda yer alırken, Baldur’s Gate 3 bu listede yok. Oyunlarda iddiayı takdir ediyorum ama artık sınırlamaları bir o kadar daha değerli buluyorum. Rematch, 100 serbest şut alıp bunların yarısını kaçırmıyor. Birkaç dikkatli şut atıyor ve her seferinde hedefe tam isabet ediyor. Futbolda kazanmak için doğru kartları oynarsak sadece bir puan yeter.
Rematch şimdi PS5, Xbox Series X/S ve PC’de mevcut.