Oyun

Judas: Oyun Nasıl Olacak?

Oyun endüstrisinin deneyimli ismi Ken Levine ve stüdyosu Ghost Story Games’in yeni oyunu Judas, iddialı bir hikaye odaklı deneyim olmaya hazırlanıyor. Son röportajında Levine, Judas’ın geliştirme süreci hakkında detaylı bilgiler paylaştı.

Judas’ın temelini, oyuncuların kararları ve eylemleri doğrultusunda şekillenen bir hikaye oluşturuyor. Levine, “Judas’ta oyuncu eylemlerinin nasıl algılandığı ve buna verilen tepkilerin ön planda olduğunu” ifade etti.

Böylesi bir etkileşimi sağlamak için Ghost Story Games ekibi, oyuncuların hikaye ile etkileşim kurabileceği çeşitli yolları öngörerek karmaşık bir kodlama süreci yürütüyor. Stüdyo, ara sahnelerin kullanımını minimize etmeye çalışıyor ve hikayenin, oyuncu tercihleri doğrultusunda gelişmesi hedefleniyor.

Judas’ın karşılaştığı büyük zorluklardan biri, kıyamet sonrası bir gemide geçmesi ve oyuncuların bu gemide hapsolması. Bu bağlamda geliştirici, yapay zeka kullanımını reddetti ve mevcut teknolojinin oyuncu eylemlerinin sonuçlarını anlamada yetersiz kaldığını belirtti.

Inside ve BioShock serisi gibi hikaye odaklı deneyimler sunan Levine, Judas ile interaktif hikaye anlatımında yenilikçi bir adım atmayı hedefliyor. Levine, “Bu karmaşık bir problem ve bunun için tek bir çözüm olmadığını düşünüyorum” şeklinde konuştu.

Peki siz bu konuyla ilgili neler düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşmayı unutmayın.