Oyun

The Alters İncelemesi: Felsefi Bilim Kurgu ile Hayatta Kalma Oyununu Keşfedin

“Alters’ın güçlü konsepti ve felsefi tercihleri, standart bir hayatta kalma deneyimini üst düzeye taşıyor.”

Artılar

  • Yüksek kavramlı bilim kurgu teması
  • Derin ahlaki seçimler
  • Harika performanslar
  • Güçlü karakterler

Eksiler

  • Klişe hayatta kalma mekanikleri
  • Oynanış rutin hale geliyor

“Digital Trends’e neden güvenebilirsiniz? – Ürünleri, hizmetleri ve uygulamaları test etmek, incelemek ve derecelendirmek için 20 yıllık bir geçmişe sahibiz ve bu sayede doğru bir satın alma kararı vermenize yardımcı oluyoruz. Ürünleri nasıl test edip puanladığımız hakkında daha fazla bilgi edinin.”

Hepimizin düşündüğü anlar vardır; hayatımızın büyük “ya ne olursa” sorularıyla kaybolmuş gibi hissederiz. Çocukluk hayaliniz olan müzisyen olsaydınız ne olurdu? Lise aşkınıza çıkma cesaretini toplamak için ne yapardınız? Bu olasılıkların yaşamınıza olan etkisini tahmin etmek imkansızdır, ama her daim ilginç bir düşünce deneyi. Bu senaryolar üzerinde yoğunlaşırken, seçimlerimizin dışsal koşullarımızı nasıl değiştireceğini sık sık düşünürken, o kararların kim olacağımızı nasıl etkileyeceğini nadiren hesaba katıyoruz.

İşte bu durum, The Alters‘ın yüksek kavramlı bilim kurgu hayatta kalma formatında araştırmak istediği konudur. Oyuncular, bir klonlar güvenliğinde bulunan kaynakları dengeleyerek, zaman ve malzeme arasında boş bir haritada mücadele ediyorlar. Hayatta kalma mekaniklerinde yenilik getirmese de, bir insanın farklı versiyonları ile yaşadığı durumlar, unutulmaz bir deneyim sunmayı başarıyor.

Ben, kendim ve ben

The Alters‘ın konusu, basitlik ve derin anlamlar arasında mükemmel bir denge kuruyor. Jan Dolski, Rapidium adı verilen, büyümeyi hızlandıran özel bir madde zenginliği olan keşfedilmemiş bir gezegende yalnızca hayatta kalan kişi. Hayatta kalacak bir yolu olmadığında ve şirket yöneticileri bu değerli kaynağı çıkarmaktan vazgeçmediğinde, onu kullanarak, alternatif yaşam yollarına sahip anılara sahip klonlar yaratıyor.

The Alters daha derine inmekten korkmuyor…

Jan’ın hayatının önemli anlarına dair tüm veriler, geminin kuantum bilgisayarında mevcut. İlk Alter, “Jan Tekniker”, üniversiteye gitmediği ve annesine bakmak için evde kaldığı bir yaşam sonucunda ortaya çıkıyor. Bir Alter yaratıldığında, o dal ile ilgili tam bir yaşam zaman çizelgesi oluşturuluyor. Bu detay, sadece arka plan zenginliği değil. Her Alter, mesleğine göre verilmiş isme rağmen, Jan’ın orijinaline dair inandırıcılığı arttıran karmaşık bir kişiliğe sahip.

Her klonla bağ kurmak, The Alters‘ın en parlak noktalarından biridir. Her Jan, olaylara ve iletişim tarzınıza farklı tepkiler verecek ve diğerleriyle doğal bir şekilde çatışacak. Her biri, bulundukları inanılmaz duruma inandırıcı şekilde tepki veriyor. Eşiyle boşanmamış bir Jan Alter, eşinin hiç var olmaması gerçeğiyle başa çıkmakta zorluk çekerken, kolunu kaybetmiş olan diğeri, birden yeni bir kolla karşılaştığında türünden bir ters hayalet ağrısıyla baş ediyor. En ilginç kısım, her Jan’ın ortak veya dallanan özelliklerinin birbirine nasıl yaklaşabileceği veya gerilim yaratabileceği. Bu çetelerinin ortak bir zemin bulurken nasıl içten hissettikleri oldukça dokunaklıydı, ama bir başka Jan’ın yaptığı bir küçük tercih nedeniyle ne kadar nefret edebilecekleri de bir o kadar çekici.

The Alters, böyle bir premisin üretebileceği felsefi soruları derinlemesine ele almaktan kaçınmıyor. Bir Alter konuşmak istediğinde, neyle meşgul olursam olayım bırakıp onları dinlerim, çünkü onların söyleyecekleri yeni bir bakış açısı sunarak beni, oyunu bıraktıktan sonra bile düşündürecek bir şey veriyor.

Radyo üzerinden konuştuğunuz birkaç başka karakter de ilginç uzun vadeli anlatı bağlantıları sağlıyor, ancak ana çekim, bir kişinin hayatındaki kritik bir seçimin tamamen farklı bir bakış açısına yol açmasını görmekte. Bu üslupları alıp, onları tehlikeli bir durumda bir kutuya koyup hayatta kalıp kalamayacaklarını görmek. Alex Jordan’a özel bir övgü vermek gerekir, çünkü her Jan’a, aynı kişiymiş gibi belirgin bir ses veriyor. Ayrıca, onun performansıyla oyunun zirvesi olan bir müzik numarası bulunuyor.

Güneşe yarış

Bir hayatta kalma oyunu olarak, The Alters türün tüm tanıdık unsurlarını barındırıyor. Kaynak toplamanız, altyapı kurmanız, araç ve ekipman üretmeniz ve üssünüzü geliştirmeniz gerekiyor. Burada takdir ettiğim bir dönüş, The Alters‘ın her birkaç saatte bir yeri değiştiren bölümler haline ayrılmış olması. Güneş aşırı radyoaktife dönüşünce, belirli bir alanda fazla uzun süre kalamayacağınız için üssünüzü taşımak zorundasınız. Bu, kalıcı bir yerleşim için baskı hissetmek yerine, acil bir durum oluşturmak anlamına geliyor. İhtiyacım olan şeyleri bulup, mümkün olduğunca hızlı bir şekilde toplayıp, uzaklaşma hedefim oldu.

Ancak, her yerin bir “çözümü” olduğunu gizleyemezdi; çünkü kaynaklar sadece belirli noktalarda ortaya çıkıyor ve madencilik platformunuzu yalnızca o bölgedeki belirlenen bir noktaya kurabiliyorsunuz.

Elbette, her bir bölge, Alter’larının ihtiyaçlarını yönetme, üs için kaynak harcama ve zaman yönetimi üzerinde dönmeyi gerektiren makro bir sorun sunar. Oyunda ilerledikçe, zaman ve kaynaklar sınırlı hale geldikçe daha fazla çarkı bırakmak zorunda kaldım. Öncelikle sadece gıda üretimime ayak uydurmak zorundaydım; fakat her yeni oyun aşaması başka bir yük ekliyor: radyasyon fırtınaları, üs arızaları ve yaralanmalar gibi.

Her görev, kendiniz tarafından yapılabilir veya Alters’larınızdan birine atanabilir. Bazı Alters’lar belirli işlerde daha yetenekli, örneğin, Maden işçisi madencilikte daha verimli. Ancak hiçbir klon, konunun dışında araştırma haricinde herhangi bir işi yapmaktan muaf değil. Depolama alanında minimum miktarda kaynak ayarlama gibi birkaç yararlı özellik olsa da, oldukça fazla mikro yönetim gerçekleştirmek gerekiyor — ve bu da kasıtlı bir durum. Ne yapacağım hakkında yöneticilik gibi düşünmeye başladım.

Üçüncü alana geldiğimde, formül biraz sıkıcı hale geliyor.

En büyük stres kaynağı üs. Dev bir tekerlek içinde kurulduğu için, ek yerleri eklemek, taşımak ve çıkarmak düzenli bir durum haline geliyor. Resident Evil 4 ve ek çantasıyla benzerlik gösteriyor ama birkaç sınırlama ile. Oyun tasarımının özellikle zor seçimler yaptıracak şekilde tasarlandığını hissettiriyor; çünkü bir ilerleme kaydetmek için kalın bir oda eklemek zorunda kaldığınızda, depolama alanını mı yoksa ekibinizin sosyal odasını mı bırakacağınıza karar vermeniz gerekiyor. Tüm bunlar aşırı karmaşık gelebilir, ancak The Alters her yeni karmaşıklığı tam zamanında ortaya sunarak, çoğu zaman her şeyin üstesinden gelebildiğimi hissettiğim anda yeni bir durumla karşımıza çıkıyor. Jan ile birlikte her yönden bir felakete doğru yaklaştığımı anlama hissi içinde, durumu idare etmeye çalıştım.

Üçüncü alana geldiğimde, formül biraz sıkıcı hale geliyor. Kaynak toplamak için daha verimli yöntemler bulmak dışında, küçük bir bölgeyi keşfetmeye devam ediyor, maden platformları inşa etmek için kaynakları ortaya çıkartıyor ve daha önce üstesinden gelmekte zorlandığınız her şeyi halletmeye çalışıyorsunuz. Durum, zamanım, kaynaklarım ve her birini memnun etmek için yeterli alanım olmaması yüzünden baskı altında devam etti ama sonuçta, her seferinde sıfırdan başlayarak işe koyulmak bir iş gibi gelmeye başladı.

Bazen The Alters‘ın tüm hayatta kalma unsurlarından bağımsız bir macera oyunu olmasını diledim ama bu gerilim, işleyişi sağlar. Jan’lar arasındaki ilişkiler ve çatışmalar benim için deneyimin kalbini oluşturdu ve kalpten tavsiye edebileceğim bu. Ancak, yaptığım tüm seçimlerin daha fazla yön vermesini sağlamak için temel hayatta kalma döngüsünü takdir etmeye başladım. En iyi bilim kurgu hikayelerinde olduğu gibi The Alters, üstünde düşünmeniz için birçok felsefi soru bırakıyor.

The Alters, PS5 üzerinde test edildi.