Oyun

En İyi Oyun Abonelik Servisini Beklenmedik Bir Yerde Keşfettim!

Her ay takvimimi kontrol edip, en son PS Plus oyunları veya Game Pass oyunları duyurusunun ne zaman geleceğini beklemek benim için bir alışkanlık haline geldi. Xbox’ın yayımladığı tüm oyunların servisinde ilk günden itibaren yer alacağını bilmek dışında, diğer oyunları her zaman merak içinde bekliyorum. Bu tür bir belirsizlik, normalde denemeyeceğim bazı oyunları veya türleri denemek için güzel bir teşvik olabiliyor. Ancak, yeni deneyimlere açık olmaya çalışsam da, bazı aylar hayal kırıklığına uğramak kaçınılmaz oluyor.

Yeni oyun listesi etrafında dönen forum ve yorumlara baktığımda, genelde övgü, hayal kırıklığı ve haliyle servis için az önce oyun satın almış olan zavallıların yakarışları arasında gidip gelen karmaşık bir durumla karşılaşıyorum. Xbox’ın gün birinci oyunlarının haricinde, iki büyük oyun abonelik servisi, abonelerini çoğunlukla ne tür oyunların geleceği konusunda karanlıkta bırakmak üzerinde benzer bir model izliyor. Elbette, bu yaklaşım herkesin hoşuna gitmeyecek.

Haliyle bu alışılmış modelin dışında, daha küçük, daha odaklanmış bir oyun abonelik modelinin potansiyel bir alternatifinin bulunduğu en beklenmedik yerlerde buldum: Crunchyroll.

Oyun Hazinesi: Açığa Çıkmak

PS Plus ve Game Pass modellerinin kaçınılmaz bir kusuru, oyun kalitesinin tutarsızlığı. Her ay her büyük türde yüksek kaliteli oyunlar eklemeye çalışmak, kaybedilen bir çaba. Xbox, Oblivion Remastered ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunları eklese de, RPG türüne ilgi duymayanları dışarıda bırakıyor. Amaç her ay herkesi mutlu etmek değil, yeterince insanı sık sık mutlu edecek şekilde abonelik yenilemelerini sağlamak.

Bu, Netflix yaklaşımının bir yansıması ve PlayStation ile Xbox’ın olabildiğince geniş kitleye hitap etmeye çalıştığı düşünüldüğünde mantıklı. Ubisoft ve EA’nın sunduğu belirli yayıcı hizmetler dışında, alternatif bir modelin nasıl olabileceğini hep merak ettim ve bunun başarılı olup olamayacağını düşündüm.

Karşılaştığım cevap, beklemediğim bir yerden geldi.

Crunchyroll‘da, Dragon Ball Daima’nın tam İngilizce dublajını izlemek için bazı ana bölümleri yeniden izlemeye çalışırken, bir Oyun Hazinesi sekmesiyle karşılaştım. Crunchyroll, büyük anime akış hizmetidir ve burada bir oyun bölümüne rastlayacağımı pek düşünmemiştim. Ancak, Netflix’in de oyun alanına adım attığını bildiğim için bu durumun hiç de alışılmadık olmadığını değerlendirebilirim.

Oyun dizilimini gözden geçirirken, Crunchyroll’un yaptığı şeyin diğer hizmetlerle kıyaslandığında belirgin bir fark yarattığını fark ettim: seçim. Kalite açısından değil — aslında burada çok sayıda düşük kaliteli oyun da mevcut — fakat genel çekicilik açısından. Kataloğu hızlıca gözden geçirdiğimde, her bir oyunun anime hayranlarına neden hitap ettiğini hemen anladım. Animeye dayalı oyunlar, görsel romanlar ve gotcha oyunlarının yanı sıra, anime hayranlarının ilgisini çeken River City Girls ve Shantae and the Seven Sirens gibi şeylere de yer verilmiş.

Özellikle dikkatimi çeken ve bu düşünce egzersizini başlatan, kolayca erişilemeyen küçük ama önemli cult klasik ve niş oyunların bulunmasıydı. Corpse Party, Ys Chronicles I ve II, ve Valkyrie Profile: Lenneth gibi oyunlar, bu tür odaklı bir modelde görebileceğim türden niş oyunlar olarak öne çıkıyordu.

Crunchyroll’un oyun hazinesi açıkça daha yolun başında ve anime akışının ana bölümüne değer katan hoş bir ek olmaktan daha fazlasını başarmak için birçok iyiliğe ihtiyacı var. Kütüphane hala çok küçük, mobilde gezinme son derece basit ve yeni oyunların ne zaman ekleneceğine dair net bir yol haritası yok. Umarım bu sorunlar çözüme kavuşturulabilir çünkü kavramsal olarak, bu tür bir hizmet için oyun abonelik pazarında bir boşluk olduğunu düşünüyorum.

Crunchyroll’un PS Plus veya Game Pass’in yerini alacağını söylemiyorum, ama onları tamamlayabileceğini düşünüyorum. Daha hedeflenmiş hizmetler için oldukça büyük bir pazar olduğunu gördük; Shudder korku hayranlarına hitap ediyor ve Crunchyroll ise büyüyen bir anime izleyici kitlesine hizmet ediyor. Büyük hizmetlerde bu türlerin bir tadını alabilirsiniz, ancak net bir hedef kitleye sahip bir serviste ayrı bir değer bulabilirsiniz. Her eklenen oyunun bütün bir izleyici kitlesine hitap etmesi garantili değildir ama daha büyük hizmetlerin, her türlü oyun için duvara fırlatma stratejisini uyguladığı bir yapıdan daha iyi bir şansa sahip olacaktır. Ayrıca, büyük platformlar üzerine hayal kırıklığı yaratacak olan daha niş sunumlarla ilgili olanaklar açar, özellikle modern cihazlarda erişilemeyen içeriklerin olması durumunda. Derinliğe odaklanmak, başka bir oyuncunun bu alana girmesi için yegâne yol haline gelebilir; PlayStation, Xbox veya Nintendo gibi büyük isimlerin, kendi pahalı kataloglarına büyük isimli oyunları eklemek için milyonlarca dolara harcayacakları düşünülürse.

Burada bir denge kurmak gerekiyor. Bireysel türler için her biri farklı bir hizmetin olduğu bir dünyada hiç kimsenin yaşamak istemeyeceğini düşünüyorum ama bu türden ikincil modellere olan ilginin her geçen gün arttığını görebiliyorum. Aynı zamanda, insanların ilgi alanlarına daha yakın alternatif modeller sunmanın da büyük bir değer taşıdığına inanıyorum. Crunchyroll’un Oyun Hazinesi şu an için yeterli değil ama bu düşüncenin hayata geçmesi veya diğer hizmetlerin bu fikri geliştirmesi durumunda büyük bir potansiyel görüyorum.