Oyun

Tuhaftan Korkunç Redneck Dinozor Malikanesi 3: Göründüğünden Daha Ciddi!

Hey, neden hep “üç eşleştiriyorum” ki?

Bunu hiç düşünmemiştim ta ki Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 oyununu oynayana kadar. Sayısız bulmaca oyununa benzer şekilde, I Am Your Beast geliştiricisi Strange Scaffold’un son oyunu, renkli taşları bir araya getirerek temizlemekten oluşuyor. Bu, türün bir klasiği ve bu durumu daha önce hiç sorgulamamıştım. Sadece yaptığım bir şeydi. Ama neden bunu yapıyorum? Geliştiriciler bunu neden böyle tasarladı? Geliştiriciler başka şeyleri neden bu şekilde yaparlar? Her şeyin anlamı nedir? Farkında olmadan, taşları çay yaprakları gibi okuyup gerçek anlamlarını ortaya çıkarmaya çalışarak bir şeker kaplı tavşan deliğine yuvarlanıyordum.

Tamam, Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 adında bir oyuna aşırı tepki vermiş gibi gözüküyorum ama bu, bağlam içinde çok da garip değil. Öncelikle bir tür parodi ile başlayan bir karışım, geliştiriciler arasında birkaç katmanlı iç şakalardan doğduğunu hayal edebileceğim bir şaka sona erip, bir raptor sosisinin nasıl yapıldığını gösteren şeffaf bir perspektif sunuyor. Üç eşleştir bulmaca tahtalarının arasında, bir oyunun zorlu geliştirme sürecine dair belgesel niteliğinde bir içerik var. En küçük, en komik oyunların bile nasıl çalıştığını gösteren karmaşık bir dizi boru ve telin arkasını açıyor.

Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3, 20 yıl önce piyasaya sürülen temel bir bulmaca-macera hybrid olan Creepy Redneck Dinosaur Mansion’ın uzun zamandır beklenen devamı. Bu, hayranların favorisi kahraman Jack Briar’ı yeni bir dinozor avcısı özel ajanın yerine geçiriyor ve onu, sürüngenler ve bulmacalarla dolu bir malikaneye hapis bırakıyor. Öncekinde olduğu gibi, kendisini “eşleştir-metrovania” olarak tanımlıyor; burada oyuncular bir malikanenin koridorlarında dolaşırken, standart üç eşleştir bulmacaları olarak beliren engelleri aşmak zorunda kalıyor. Bir dinozorla savaşa girmek için bıçakları eşleştirmem gerekiyor, özel hareketler ise stokladığım taşları harcayarak aktif hale geliyor. Ayrıca, istatistik yükseltmeleri ve masa oyunu benzeri yeteneklerle dolu bir RPG, stres seviyemi korumam gereken bir hayatta kalma korku oyunu ve çok sayıda yan yol ve dallanan yollarla dolu bir metin macerası var. Tamamen yeni bir şey oluşturmak için tür geleneklerini karıştıran yenilikçi bir hibrit.

Ayrıca, Creepy Redneck Dinosaur Mansion’ın gerçekten var olmadığını da belirtmeliyim.

Hikaye başlangıçta Resident Evil’ın bir parodisi gibi görünse de, bu bir aldatmacadır ve arkasında daha derin bir anlatı barındırıyor. Bunu erken bir aşamada, tuhaf bir barmen, oynadığım bölümün aslında bir PC tanıtım etkinliğinde bir araya getirilen bir demodan ibaret olduğunu söylediğinde anlıyorum. İlk başta, oyunun Steam Next Fest demosunun tam sürümü yerine yanlışlıkla gönderildiğini düşündüm ve durumu düzeltmek için bir e-posta göndermenin eşiğindeydim. Bunun yerine devam ettim ve barmen beni hata ayıklama moduna koyarak, tam içinde oynadığım oyunu düzeltmek için yolladı. O noktadan itibaren, tamamlanmamış sanat eserleriyle dolu odalara girdiğim, hatalı dinozorlarla tanıştığım ve Creepy Redneck Dinosaur Mansion serisinin sahte tarihini öğrendiğim bir dizi geliştirici şakası içerisinde sürüklendim.

Başlangıçta gözlerimi devireceğimi düşündüm; çünkü oldukça yaratıcı bir bulmaca oyuna gereksiz bir ironi katıldığını varsaydım. Eşleştirme işinin temelleri yeni olmasa da, Strange Scaffold bu temelin üzerine akıllıca inşa ediyor. Eşleştirilen taşları, güçleri aktif hale getirmek için toplamak fikri, beni soyut bir bulmaca tahtasında bırakmaktan çok, yaptıklarımın anlamını veriyor. Kırmızı taşları dikkatlice kullanmayı öğreniyorum, iyileşmek için stoklayarak ya da elimdeki tek eşyayı kullanarak 3×3’lük bir alanı toplamak için stratejik bir şekilde kullanıyorum. En sevdiğim detay, farklı hikaye yollarını keşfettikçe sürekli etkiler kazanıyor olmam; bu, daha sonra yeni yollar açan diyalog seçeneklerini kilitliyor. Bu, başlangıçta anlatı kayıtsızlığıyla yetersiz kalıyormuş gibi görünen harika fikirler koleksiyonu.

Ancak Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 sadece düşük kaliteli şakalardan yararlanmıyor; bu son derece ciddidir. Daha derinlere indikçe anlıyorum ki, yalnızca sahte bir oyun hakkında bilgi edinmiyorum. Aynı zamanda oynadığım oyunun gerçek geliştirme hikayesini öğreniyorum. Tasarım incelikleri bana doğrudan açıklanıyor. Kesilen gerçek özellikler komik şakalara dönüşüyor. Oyunun uzun geliştirme süreci hakkında anlatılan hikaye, aslında neredeyse hiç var olmamış bir oyun hakkında içten yorumlar. Karakterimin stres seviyesi sadece bir bulmaca oyununa eklenmiş eğlenceli bir şey değil; aynı zamanda arka planda yönetilmesi gereken gerçek bir kaygıyı yansıtıyor. Oynadığımız oyunların nasıl ortaya çıktığına dair pek bir şey bilmediğimizi hatırlatıyor.

Her ne kadar Double Fine’ın PsychOdyssey’sinin, Psychonauts 2’nın zor yaşam döngüsüne dair düşündürücü belgeseli kadar erişim sağlıklı olmasa da, Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 video oyunu geliştirmeyi demistifleştirmek için eğlenceli bir yol sunuyor. Bunu yalnızca Strange Scaffold’un yapabileceği bir şekilde gerçekleştiriyor. Bu stüdyo, hiçbir fikrin yeterince ciddiye alınmadığı yaratıcı kaosla besleniyor. Bir aptal kelime oyunu, Clickholding’in rahatsız edici korkusuna dönüşüyor, ska dolu hayvan poker şakasını bir risk üzerine hazırlanan bir tek perdelik tiyatro oyununa dönüştürüyor ve hisse senedi piyasasını eleştiren bir organ ticareti simülatörü yaratıyor. Hepsi kağıt üzerinde karmaşık şakalar gibi görünse de, Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 gibi, iletişim kurmak istedikleri bir şey var. Deneysel projeler için ayrılan alan azaldıkça ve alışılagelmişin dışına çıkan çalışmalara yer kalmadıkça, dünyamız daha az renkli hale gelecektir — yalnızca kırmızı taşlarla dolu bir bulmaca.

Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 artık PC’de mevcut.