Oyun

Clair Obscur: Zorlu Zamanlar İçin Zorlu Bir Oyun İncelemesi

Clair Obscur: Expedition 33

MSRP
$50.00

“Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive için muhteşem ve iddialı bir ilk girişim.”

Artılar

  • Duygusal ve ilişkilendirilebilir bir hikaye anlatıyor
  • Şaşırtıcı hikaye dönüşleri
  • RPG oynanışı harika bir tür saygısı
  • Çarpıcı sanat yönlendirmesi
  • Harika performanslar

Eksiler

  • Hikaye temaları sürekli değişiyor
  • Sunum, karşı saldırı odaklı yapıyla çelişiyor
  • Seviyelerde kaybolmak oldukça kolay

Başladığında, Clair Obscur: Expedition 33 genç yetişkinlerin kendilerine bir gelecek sunmak için savaş verdiği, onları kontrol altına almak isteyen güçler tarafından şekillendirilen bir dünyada geçen bir RPG’dir. Bu durumun şu an çok da yabancı olmaması üzücü.

Her gün uyanıp beni ve sevdiğim insanları tehdit eden bir haberi keşfediyorum. Politikalılar sosyal programları yok ediyor, bir zamanlar küreselleşmeyi benimsemiş bir dünya yeniden parçalanıyor ve daha yaşlı bir nesil, sonraki nesillerin geleceğini belirlemeyi sürdürüyor. İçinde umut bulmak bazen zor olabilir, ancak Expedition 33 önemli bir noktaya işaret ediyor: Benzer düşünen insanlarla bir araya gelip, bu ezici güçlere karşı savaşmak için elimizden geleni yaparak teselli bulabiliriz. Bireysel olarak pek bir şey başaramayabilirken, devam ediyoruz.

Clair Obscur: Expedition 33 bu tema ile hem anlatı hem de mekanik olarak kucaklandığında, yılın en iyi oyunlarından biri haline geliyor. Geliştirici Sandfall Interactive’in ilk girişimi olarak, türün birçok hayranının bayılacağı son derece iddialı ve etkileyici bir RPG. Ancak bu cesaret bazı dezavantajlarla geliyor; ama Expedition 33’ün aldığı çoğu risk olumlu sonuç veriyor ve birlikte çalışmanın değişim yaratmak için gerekli olduğunu pekiştiriyor.

Devam ediyoruz

Expedition 33 dünyasında, her yıl gökyüzüne yeni bir sayi çizen The Paintress adlı bir varlık var. Gökyüzündeki sayının üzerindeki herkes, Gommage adlı bir olay sırasında kayboluyor. Her yıl, Paintress’i durdurmaya çalışan insanların “Kıta”ya doğru düzenlediği seferler var, ancak hiçbiri başarılı olamadı. Hikaye, hayatının aşkını gözlerinin önünde kaybeden bilim insanı Gustave ile hüzünlü bir notta başlıyor. Gustave, evlatlık kızı Maelle ve bazı arkadaşları ile birlikte, isminin verildiği seferde Kıta’ya doğru yola çıkıyor.

Expedition 33, kesinlikle unutmayacağım düşündürücü bir oyun.

Oyunun ilk bir saatini, Seferin farklı üyeleriyle tanışarak geçiyorsunuz. Kıta’ya ayak bastıklarında Expedition 33’e bir adamın saldırmasıyla bu durum daha da şok edici hale geliyor. Gustave hayatta kalıyor ve kendi yaşamına son verme düşüncesiyle boğuşurken, onu bulup Maelle’i araması için teşvik eden arkadaşı Lune tarafından kurtarılıyor. Bu, son zamanlarda oynadığım en duygusal ve etkileyici başlangıçlardan biri ve ilişkilendirilebilir fakat fantastik bir macera için sahneyi kuruyor.

Her ne kadar spoiler sınırını aşan birçok detay paylaşamasam da, her bir karakterin derinliği oldukça fazla ve yaşanan olaylar bazı oyunları, örneğin Final Fantasy VII‘yi bile tahtından edebilecek kadar şaşırtıcı. Expedition 33, The Last of Us Part II, Nier ve Final Fantasy VII Remake gibi, oyuncuları anlatı ve tema olarak zorlamaktan çekinmeyen oyunların arasına katılıyor. Tüm bunlar, Daredevil: Born Again dizisinden Charlie Cox, Final Fantasy XVI‘dan Ben Starr ve Baldur’s Gate 3‘ten Jennifer English gibi olağanüstü performanslar ile destekleniyor.

Gustave in Clair Obscur Expedition 33.
Sandfall Interactive

Oyuncuları zorlamaya yönelik bu istek, bazı anlatı öğelerinin tartışmalı olmasına neden olabilir. Hikayenin ilk yarısında daha yoğun ve etkileyici buldum. Tema olarak, Expedition 33 her perde değişiminde farklı bir yöne kayıyor ve bu durum bazen iyi bazen kötü sonuçlar doğuruyor. İlk bölümde yaşam mücadelesi, karşı durma ve devam etme üzerine odaklandığında hikayeyi çok sevdim. Zamanla, yas süreci, bu sürecin eylemleri veya sanatla nasıl başa çıkacağımız üzerine daha fazla yoğunlaşmaya başladı.

Tüm bu kavramlar düşündürücü olsa da, hikayenin ilerleyen bölümleri, o ilk saatlerde hissettiğim daha etkileyici duyguları özlemle aramama neden oldu. Yine de Expedition 33’ün bana bir oyuncu olarak meydan okumaktan korkmadığını, özel bir evrende beklenmedik bir hikaye sunarken beni sarsıcı bir lore’a attığını takdir ediyorum. Seçimlerin her birine katılmasam da, Expedition 33 kesinlikle unutmayacağım düşündürücü bir oyundur.

Bir RPG saygısı

Expedition 33, anlatım açısından oldukça özgün; ancak, oynanışı ise açıkça Japon yapımı RPG’lere bir saygıdır. Sıralı dövüş, bir dünya haritası, bol miktarda yetenek derinliği ve diğer birçok özelliği içermektedir, bu da onu Final Fantasy, Persona veya benzeri RPG’lerde bulacağınız özellikler arasına sokuyor. Bir Avrupa stüdyosu tarafından yapılan ilk oyunda tüm bu tasarım felsefelerinin yeniden yorumlanması oldukça eğlenceli, bu da etkileyici bir oyun döngüsünü ortaya çıkarıyor—ancak geliştirilecek yerler var.

Bir sıralı RPG oynandıysanız, Expedition 33’ün savaşlarının temelini anlayacaksınız. Düşmanlarla savaşarak AP kazanıyorsunuz; bu da yeteneklerinizi etkinleştirerek büyük hasar vermenizi sağlıyor. Her karakterin geniş bir yetenek ağacı var; bu da oyunculara oyun stillerini şekillendirme fırsatı sunuyor. Oyun burada daha ilginç hale geliyor ve bunun üzerine daha fazlasını ekliyor.

A fight with Monoco in Expedition 33.
Kepler Interactive

Sandfall Interactive, her karakteri belirgin bir şekilde farklı hissettirecek şekilde oldukça iyi bir iş çıkardı. Örneğin, Maelle kullanıcının seçtiği yeteneğe bağlı olarak, Saldırı, Savunma ve Virtuose adlı üç farklı duruma geçiş yapabiliyor. Her biri faydaları ve dezavantajları ile geliyor, bu da Maelle’i etkili bir şekilde kullanmak için durumsal geçişi öğrenmeyi şart kılıyor. Büyücü karakter Lune, her yeteneğiyle “Stains” adı verilen bir biriktirme sürecini başlatıyor ve bu da onun yeteneklerini daha da geliştirmek için kullanılıyor. En iyi ekip odaklı RPG’lerde olduğu gibi, hangi karakteri kontrol ettiğinize bağlı olarak oyunun oynama biçiminiz değişiyor.

Dövüşler sıralı olsa da, Expedition 33 savaş sırasında gerçek zamanlı dikkat gerektiriyor. Her saldırının, etkilerini maksimize etmek için bir zamanlama etkinliğini tamamlaması gerekiyor; düşman saldırılarıysa karşılanabilir veya kaçınılabilir. Karşı saldırı, AP inşa etmenin ana yolu olduğu için bunu ustaca başarmak, Expedition 33‘ü kasvetli şekilde oynamak istiyorsanız önemli. Bu, zorlu savaşlar ilerledikçe yorucu hale gelebilir; bu nedenle, video oyunlarındaki zamanlamayı öğrenmekte zorlananlar için, karşı saldırı önemli bir başarı unsuru olduğunu belirtmek gerekli. Sandfall’ın gelecekte bir güncelleme ile karşı saldırı ve kaçış pencerelerini ayarlama imkanı eklemesi, erişilebilirlik açısından büyük bir fayda sağlayabilir.

Ayrıca, düşünülmesi gereken daha fazla oyun sistemi var, Lumina sistemi gibi. Oyuncular, her karaktere belirli güçlendirmeler sağlamak için her zaman üç Lumina takabilirler. Bu güçlendirmeler, kaçınırken AP kazanmaktan ilk ölümü yaşadıklarında dirilmeye kadar değişiyor. Bu karakter özellikle dört savaş tamamlandıktan sonra “usta” hale getiriliyor ve tüm karakterler, yeterli puanları varsa bu güçlendirmeyi takıp takmamakta özgür. Burada Expedition 33’ün aşırı karakter yapılandırma derinliği devreye giriyor, ancak menüsü oldukça korkutucu görünüyor.

Sciel Luminas menu in Clair Obscur Expedition 33
Sandfall Interactive

Japon RPG ilhamını savaş dışında da görebilirsiniz. Oyuncuların keşfedebileceği oldukça büyük ve gizli patronlar, eşyalar ve Lumina’lar barındıran bir dünya haritası var. Dünya haritasında, haftalık kamp yapıp beraber parti üyeleriyle konuşabiliyorsunuz. Bu sohbetler, her karakter için özel yeteneklerin kilidini açıyor ve aynı zamanda Sciel ve Monoco gibi parti üyelerinin geçmişlerine dair birçok derinlik ve bağlam ekliyor. Bireysel seviyeler biraz çizgisel olsa da, önceki kaşiflerden kalan sesli günlük gibi çevresel hikaye anlatımını sunma konusunda başarılı. Bu tür bir dış mekan sunumu, PS2 döneminin Final Fantasy’sinden, olumlu bir şekilde, biraz nostaljiyi hatırlatıyor.

Expedition 33, RPG tarihine gerçek bir saygıdır, bu türü seven insanlar için yapılmıştır. Modern RPG’lerin, Final Fantasy XVI gibi, batılı oyunları birbirine bağlamaya çalıştığı bir zaman dilimindedeyken, Expedition 33‘ün, Japon büyüklerine bir saygı duruşu olarak Batılı bir oyun olarak çalışması hoş bir detay.

Hırsın sonuçları

Bir başka alan, Expedition 33’ün Japon geliştirmeden ilham aldığı yer, sunum tarzıdır. Kullanıcı arayüzü gösterişli ve saldırılar, Persona 5’teki gibi sinematik kamera açıları ile çerçeveleniyor. Genel olarak, Expedition 33 harika bir şekilde görkemli, renkli bir oyun. Karakter tasarımları hem tuhaf hem de sevimli. Avowed ve South of Midnight gibi diğer oyunlarla dolu bir yılda, Expedition 33 yine de en iyi görsel estetiğe sahip olanlardan biri olarak öne çıkıyor. Ayrıca, hemen Spotify listeme ekleyeceğim harika bir müzik soundtrack’i içeriyor.

Ne yazık ki, stilin vurgusu bazen maddiyatı zedeleyebiliyor. Özellikle bazı sinematik kamera açıları ve aşırı karmaşık düşman animasyonları, karşı saldırı yapmayı oldukça zorlaştırıyor. Yeni bir düşmanla karşılaştığımda parmanın zamanlamasını yakalamak her zaman zor oldu; çünkü kamera aksiyondan oldukça uzak kalıyordu.

Sandfall Interactive, Expedition 33’ün tüm macerası boyunca sürekli yeni şeyler denemekten çekinmedi.

Bu noktada, bu genç ekibin bu geniş RPG için ambiyansları ve Expedition 33’ün orta bütçeli bir oyun olmasının getirdiği sorunlar ortaya çıkıyor. Örneğin, keşfedilebilir alanlarda harita eksikliği, bazı büyük ve göz alıcı alanlarda kaybolmanızı kolaylaştırıyor. Her yeni düşman deneysel bir yapı sergiliyor ve önceki düşman tasarımlarına meydan okuyor, ayrıca hikaye sürekli olarak yeni bir tema veya fikir keşfetmeyi deniyor.

Sandfall Interactive, Expedition 33’ün tüm macerası boyunca sürekli yeni şeyler denemekten çekinmedi. Bu yaklaşım bazı sorunlar doğursa da, oyunun en büyük gücüdür. Sunumdan oynanışa, anlatıdan karaktere kadar, Expedition 33 sürekli olarak kalitesinin üzerinde bir performans sergileyerek, Japon geliştiricilerin sahneye koyduğu RPG unsurlarına kendi yorumunu katmış.

Maelle fighting an enemy in Clair Obscur Expedition 33.
Sandfall Interactive

Ve anlatı açısından, Expedition 33, fantastik bir dünyada geçen, günümüzle alakalı bir hikaye sunuyor; ressamlar, luminalar ve Esquie adlı yaşayan, balon gibi hava gemileri gibi tuhaf yaratıkları içeren bir evren. Expedition 33u oynarken, günümüz dünyasında karşılaştığımız sorunları hatırlatıyor ama aynı zamanda ilham veriyor. Bu oyun, klasik RPG’lerden devralınan anlayışla, türün yeni bir yolunu çizmeye çalışarak, beni bu nesle karşı birleşen güçlerin baskısından dolayı kendimi kötü hissetmemek için harekete geçme konusunda motive ediyor.

Büyük sanat ilham verir ve Expedition 33’ün bir defalık oynanışı beni devam ettirmeye ve savaşmaya teşvik etti.

Digital Trends, PS5 için verilen kod ile Clair Obscur: Expedition 33‘ü inceledi.