Clair Obscur Expedition 33’te En İyi Yapılandırmalar
Clair Obscur: Expedition 33 maceranız boyunca altı farklı parti üyesi kontrol edebileceksiniz. Her karakterin kendine has bir savaş tarzı ve özel yetenekleri var; bu nedenle bu yetenekleri doğru bir şekilde organize etmek, başarılı bir mücadele için kritik öneme sahip.
Yalnızca altı yetenek alanı ile birçok Pictos ve Luminas seçeneği arasından doğru kombinasyonu bulmak zorlayıcı olabilir. Eğer Clair Obscur: Expedition 33 içindeki her karakter için en iyi yapılar hakkında fikriniz yoksa, geniş deneyimimize dayanarak önerilerimizi burada bulabilirsiniz.
En İyi Gustave Yapısı
En İyi Yetenekler
- Lumiere Saldırısı
- Aşırı Yük
- Güçlü
- İşaretleme Atışı
- Ateşten
- Darbe Fırtınası
Gustave ile ulaşılan nihai hedef, Aşırı Yük yeteneği ile maksimum güç elde etmektir. Hasar vererek, kaçınma yaparak, karşılayarak ve bazı yetenekleri kullanarak Gustave’a her turda şarjlar kazanabilirsiniz. Lumiere Saldırısı, Güçlü ve Darbe Fırtınası gibi yetenekler Gustave’a ekstra şarjlar kazandırır ve bu nedenle önemlidir. Güçlü, 1-3 müttefiğe “Güçlü” buffı vererek üç tur süresince etkili olur; Lumiere Saldırısı ve Darbe Fırtınası ise yalnızca Kritik Vuruşlar ile şarj kazandırır, bu yüzden Gustave’ın Kritik Oranı yüksek olmalıdır.
Gustave’ın İşaretleme Atışı yeteneğini erken açmak en iyisidir, çünkü bir düşmana İşaret uygulayabilen bir parti üyesine ihtiyacınız olacak. Diğer partilerin birçok yeteneği İşaretli düşmanlar üzerinde avantaj sağlar. Her ne kadar düşük Elektrik hasarı verse de, düşman üzerinde bir İşaret bırakmak önemli, böylece sonraki saldırılar ekstra hasar verir. Ayrıca çoğu karakterin üzerinde en az bir iyileştirme yeteneği bulundurmak mantıklı. Ateşten bu bağlamda iyi bir tercihtir. Üç medium silah hasarı verir ve hedef Yandıysa, Gustave kendini %20 oranında iyileştirir. Bu, Lune ya da Maelle’in Ateş hasarı yetenekleriyle yan etkili bir vakit geçirebilir ve kullanımı yalnızca 4 AP alır.
Tabii ki, Aşırı Yük yeteneğini Gustave’ın 10/10 Şarjı olduğu zaman kullanmak en iyisidir. Bu, bir düşmanı Kırma yeteneğine sahiptir, yani düşmanı Şaşırtır, ve düşman Elektrik hasarına Karşı Dayanıklı olsa bile, büyük bir hasar verir. Bu yapı, hem erken hem de geç 1. Bölüm için uygundur ve düşük ve yüksek AP maliyetli yetenekler arasında güzel bir denge sağlar.
En İyi Pictos & Luminas
Gustave seviyesini yükselttikçe ve daha fazla Pictos açtıkça, onları sık sık değiştireceksiniz. Gustave’ı en çok destekleyen Pictos, Kritik Oranı, Savunma ve Sağlık artıranlardır. Gustave’ı daha tank bir karakter haline getirmek, savaş devam ederken sürekli Aşırı Yük için Şarj kazanmasını sağlar. Ayrıca, birçok yeteneği Kritik Vuruşlar ile daha fazla Şarj kazandırdığı için, onun Kritik Oranı diğer partilerden daha yüksek olmalıdır.
Luminas açısından, Aşırı Yük yeteneğini ön plana çıkaracak olanları aktive etmeye odaklanmalısınız. İşte dikkat etmeniz gereken Lumina seçenekleri:
- Kırıcı: Kırma hasarını %25 artırır
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- İşaretleme Atışları: Serbest nişanda %20 İşaret uygulama şansı
- İlk Vuruş: İlk olarak oyna
- Saldırı Can Hırsızı: Temel saldırıda %15 sağlık geri kazan
- Kritik An: Sağlık %30’un altına düştüğünde %50 daha fazla Kritik Şansı
En İyi Lune Yapısı

En İyi Yetenekler
- İmha
- Kaos
- İyileştirme Işığı/Yeniden Doğuş
- Termal Aktarım
- Elemental Hile
- Kayalar
Lune, düşmana özellikle Ateş, Buz ve Toprak hasarı vermek için en iyi parti üyesidir. Ara oyun savaşlarında bile, düşmana üç Yanma etkisi uygulayan İmha yeteneğini kullanmaya devam ettim ve hedef işaretli ise iki kat daha fazla Yanma etkisi uygulayabilir. Bunu Vahşi Yangın ile değiştirebilirsiniz; bu da aynı zamanda daha fazla hasar verir fakat tüm düşmanlara karşı etkili olur. Ardından, Termal Aktarım gelir; bu, onun Ateş yetenekleriyle iyi çalışır çünkü düşük Buz hasarı verir ama hedef Yanıyorsa 4 AP kazanır. Toprak yetenekleri için Kayalar uygun maliyete sahiptir ve düşmanı Kırma şansı bulundurur.
Lune, iyileştirme ya da diriltme işlevini varsa İyileştirme/Ruh Yenilenmesi ile yapmayı tercih ederim, bu nedenle İyileştirme Işığı veya Yeniden Doğuş arasında geçiş yaparım; seçim yaparken partinizin ölüm riski taşıyıp taşımadığını düşünmek mantıklıdır. Elemental Hile, düşmanın zayıf yönünü keşfetmekte iyi olur, çünkü Buz, Ateş, Elektrik ve Toprak hasarı verir, yalnızca düşman bu dört elemandan birine zayıfsa geçerli olur.
Kaos, Lune’un en iyi yeteneğidir ve sadece 3 AP alır. Tüm Lekelerini tüketir, yüksek elemental hasar verir ve eğer dört Leke tüketilirse düşmanı Kırar. Bu, erken dönemlerde açılması gereken çok güçlü bir yetenektir ve tüm boss savaşlarında işe yarar.
En İyi Pictos & Luminas
Lune, bir iyileştirici olarak kullanılıyorsa, yüksek Sağlık veya Savunma sağlayan Pictoları seçmelisiniz böylece yeterince hayatta kalıp partisinin desteği olabilecektir. Ayrıca, onun için bir Hız bonusu da vermeniz iyi olur; böylece savaş sırasında daha fazla hamle yapabilir.
Lune’a uygun Luminas’lar:
- Otomatik Kalkan: Savaş başlangıcında 3 tur boyunca Kalkan uygula
- Yanan Atışlar: Serbest nişanda %20 Yanma şansı
- Kritik Yanma: Yanmış düşmanlarda %25 daha fazla Kritik Şansı.
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- Enerjik Başlangıç: Savaş başlangıcında +1 AP
- Sarsıcı Saldırı: Temel saldırıda %50 daha fazla Kırma hasarı
En İyi Maelle Yapısı

- Ofansif Geçiş/Ahçının Fırtınası
- Percée
- İspark/Yangın Yağmuru
- Hızlı Adım
- Kuralları Kır
- İğne Fırtınası
Maelle’i oynarken, en fazla hasarı vermek için belirli bir işlem sırasıyla oynamaya başlamanız gerekecek. Öncelikle onu Ofansif Duruşa geçiren bir hareket yapmalısınız, mesela Ofansif Geçiş veya Ahçının Fırtınası. İlk hareket daha az AP gerektirdiği için daha uygun bir seçenek, fakat oyunun ilerleyen kısmında ikincisini geçebilirsiniz. Bu iki hareket, düşmana Defenceless (savunmasız) baskın verir. Eğer Lune düşmana Yanma uygulamışsa, Hızlı Adım kullanılarak hasar verilebilir ve Yanma varsa %200 hasar zıddına geçirilebilir; eğer kimse yanmıyorsa, İspark veya Yangın Yağmuru ile Yanma oluşturmaya çalışmalısınız.
Virtuose Duruş’undayken, iki iyi seçenek bulunmaktadır. Percée bir rakibe orta derecede Fiziksel hasar verir ve 5 AP alarak yapılır; fakat bu duruşta yalnızca 2 AP alır. Diğer bir seçenek ise İğne Fırtınası; üç yüksek Fiziksel hasar vuran vuruş yapıp diğer turda Virtuose Duruşu’nda kalmanızı sağlar.
Özellikle bir Act 1 sürecinde birçok zırh ekleyen bir düşman ile karşılaştığınızda Kuralları Kır yeteneğini kesinlikle tavsiye ederim. Bu, iki vuruşluk düşük Fiziksel hasar verirken düşmanın tüm Zırhlarını yok eder ve Maelle, yok edilen her Zırh için 1 AP kazanır. Ayrıca, eğer düşman Savunmasızsa, ikinci bir vuruş yapar.
En İyi Pictos & Luminas
Maelle, Ofansif Duruşundayken daha savunmasız hale gelir, bu nedenle ona yüksek Savunmaya sahip Pictolar vermek akıllıca bir seçimdir. Aynı şekilde, biraz daha sağlık vermek de akıllıca olur, böylece Virtuose Duruşuna geçtiği anda hemen düşmez.
Luminas açısından, işte tercih edebileceğiniz bazı harika seçenekler:
- Kombinasyon Saldırısı: Temel saldırıda 1 ekstra vuruş ekler
- Kritik Yanma: Yanmış düşmanlar üzerinde %25 daha fazla Kritik Şansı
- SOS Kalkan: Sağlık %50’nin altına düştüğünde Kalkan uygula
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- Öldüren Enerji: Bir düşmanı öldürdüğünde +3 AP
- Açık Saldırı: Temel saldırı 1 tur boyunca Savunmasız uygular
En İyi Sciel Yapısı

- Mühürlenmiş Kader
- Odaklanmış Önsezi
- İşaretleme Kartı
- Acelesi
- Hasat
- Bol Hasat
Sciel’in savaş tarzı, Önsezi uygulayıp tüketmek ve daha yüksek hasar elde etmek için Alacakaranlık Moduna geçmek üzerine kurulu. Bu da, Güneş ve Ay yetenekleri arasında bir denge sağlamanız gerektiği anlamına geliyor. Odaklanmış Önsezi ve İşaretleme Kartı, Önsezi uygulamak için en iyi Güneş yeteneklerinizdir. İlk hareket iki tane Önsezi uygularken, hedef başlangıçta hiçbirine sahip değilse üç ek Önsezi uygular; ikincisi ise Karanlık hasarı verir, üç Önsezi uygular ve hedefi İşaretler.
Alacakaranlık Moduna geçmek için, Ay yeteneklerinden Mühürlenmiş Kader kullanabilirsiniz. Bu yüksek hasar veren bir saldırıdır ve her vuruş, bir Önsezi tüketildiğinde %200 daha fazla hasar verir. Üstelik, Kritik Vuruşlar Önseziyi tüketmez. Bu hareketin 4 AP alması gerçekten uygun. Hasat ise orta hasar vermek için iyi bir seçimdir ve ayrıca Önsezi tüketerek Sciel’i iyileştirir.
Bol Hasat, diğer parti üyeleri AP konusunda zorlandığında kullanışlıdır. Bu hareket, hedefi saldırarak Önsezi tüketir ve partinin üyelerine AP kazandırır. Son olarak, Acelesi ise grubun hızını artıran iyi bir buff hareketidir. Bu sayede daha fazla hamle yapabilirsiniz.
En İyi Pictos & Luminas
Sciel’e Kritik Oranı artırıcı Pictolar vermek, Mühürlenmiş Kader ile iyi bir uyum sağlar. Bu, Önsezi tüketilmediği sürede büyük ihtimalle gerçekleştirilecektir. Hız artırıcı Pictolar da onun Alacakaranlık Moduna geçtikten sonra etkisini artırır.
Sciel’e önerebileceğim Luminas’lar:
- Etkisizleştirici İşaret: İşaretlenen hedefler %30 daha az hasar verir
- Kritik An: Sağlık %30’un altına düştüğünde %50 daha fazla Kritik Şansı
- Öldüren Enerji: Bir düşmanı öldürdüğünde +3 AP
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- Döngü: Her vuruşun %50 şansı vardır, 50% veya 200% hasar verir
- Tatlı Ölüm: Bir düşmanı öldürdüğünde %50 sağlık geri kazan
En İyi Verso Yapısı

- Hızlı Vuruş
- Paradigma Değişimi
- İşaretleme Atışı
- Saldırı Sıfır
- Mükemmel Kırış
- Güçlü
Verso’nun yapısı, onun rütbesini D’den S’ye yükseltmeye dayanır; bu süreçte her rütbeyi artıracak yetenekleri kullanmanız gerekir. D rütbesinde başlarsınız; bu nedenle ilk olarak Hızlı Vuruş kullanarak düşük Fiziksel hasar verirsiniz. Çok fazla hasar vermez; ancak D rütbesinde Mükemmel oranını artırır; ve artan Mükemmel oranıyla rütbe yükselir. C rütbesine ulaştığınızda, Paradigma Değişimi veya İşaretleme Atışı kullanabilirsiniz. İlk hareket, düşük Fiziksel hasar verirken 1-3 AP geri kazandırır; bu da sizi C rütbesinde ek AP sağlar. İkincisi de düşük silah hasarı verir, İşaretleme uygular ve C rütbesindeki hasarınızı artırır.
Artık B rütbesine gelince, daha fazla hasar vermeye başlayabilirsiniz. Saldırı Sıfır beş defa vuruş yapar ve B rütbesinde daha fazla hasar verirken, Kritik Vuruşlar ek Mükemmel kazandırır. Ayrıca Mükemmel Kırış, çok yüksek Işık hasarı verip düşmanı Kırabilir; eğer düşmanı Kırarsanız, S rütbesine geçersiniz. Bu B rütbesindeyken yalnızca 5 AP alır, 7 değil. Verso, ekip arkadaşlarını Güçlü ile destekleyerek, 1-3 müttefiğine Güçlü buffı uygular; A rütbesine ulaştığınızda süresi üçten beş tura çıkar, ama üç tur bile yeterince uzun.
En İyi Pictos & Luminas
Verso’nun bir yeteneğiyle Mükemmel kazanması için Kritik Vuruşlara ihtiyacı olduğundan, Kritik Oranı artırıcı Pictolar seçin. Ayrıca Sağlık ve Savunma artırıcı seçimler de akıllıca olur.
Verso’ya vermeniz gereken Luminas’lar:
- Kırıcı: Kırma hasarını %25 artırır
- Özgüvenli: %50 daha az hasar alırsınız, fakat iyileştirilemezsiniz
- Kritik An: Sağlık %30’un altına düştüğünde %50 daha fazla Kritik Şansı
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- Enerjik Başlangıç: Savaş başlangıcında +1 AP
- Etkisizleştirici İşaret: İşaretlenen hedefler %30 daha az hasar verir
En İyi Monoco Yapısı

- Chalier Kombinasyonu
- Hexga Ağırlığı
- Pèlerin İyileşmesi
- Ramasseur Vuruşu
- Kültçü Kanı
- Kültçü Kesikler
Monoco, diğer partilerin “En İyi Yetenekler”i kadar erken gelmediği için, yetenekleri, yeni bir düşman tipinden bir ayak topladığınızda değişir. Bu nedenle, Monoco’yu yaparken birçok seçenek var. Chalier Kombinasyonu, burada benim yalnızca Dengeli Maske (Kırmızı) hareketimdir ve en fazla AP gerektiren hareket; ama yeterince elde edince altı vuruşta yüksek Fiziksel hasar dalga oluşturabilirsiniz. Bu yapının içinde iki Ağır Maske (Yeşil) yeteneği vardır: Hexga Ağırlığı ve Kültçü Kanı. İlk, iki vuruşta ortalama Toprak hasarı verir ve Savunmasız debubunu uygular; ikincisi ise, bu listedeki başka bir hareketle birlikte kullanıldığında, Monoco’nun sağlığının %90’ını feda ederek tüm düşmanlara hasar verir.
Kültçü Kanı sonrasında Kültçü Kesik kullanmalısınız. Bu, Azmiş Maske (Mor) hareketi olup; sağlığı azaldıkça daha fazla hasar verir. Çok az sağlığınız kaldığında, inanılmaz Karanlık hasar verebilirsiniz. Diğer bir Azmiş Maske hareketi Ramasseur Vuruşu; en zayıf hasarı verir fakat o maskedeyken hedefin Kırılma barına %20 ekler. Son olarak, bu yapının tek Oluşum Maskesi (Mavi) yeteneği Pèlerin İyileşmesi; tüm müttefiklere Yenilme uygularken, o maske aktif olduğunda, müttefikleri %40 iyileştirir. Bu yetenekler, Monoco’ya hem ofansif hem de savunmacı yetenekler kazandırır.
En İyi Pictos & Luminas
Monoco, bazı yetenekleri ile sağlık feda ettiğinden, sağlığını ve savunmasını artıran Pictolar vermek mantıklı olur. Böylece, düşük sağlıkla da hayatta kalma şansınız daha yüksek olur.
İşte Monoco için düşünebileceğiniz Luminas’lar:
- Kırıcı: Kırma hasarını %25 artırır
- Kaçınma: Mükemmel kaçınma yapıldığında 1 AP kazanılır. Her tur bir kez
- Kritik An: Sağlık %30’un altına düştüğünde %50 daha fazla Kritik Şansı
- Ölümün Eşiğinde: Sağlık %10’un altında olduğunda %50 daha fazla hasar verir
- Öldüren Enerji: Bir düşmanı öldürdüğünde +3 AP
- SOS Gücü: Sağlık %50’nin altına düştüğünde Güçlü uygula