
Tron: Catalyst, Bilim Kurgu Sevenler İçin Tüm Doğru Unsurları Taşıyor!
2023 yılında Tron serisi, hiç beklemediğim ama hemen aşık olduğum bir video oyunu ile karşımıza çıktı. Tron: Identity, ışık döngülerini ve kimlik diskleri savaşını bir kenara bırakarak, Bithell Games tarafından hazırlanan bir sert bilim kurgu görsel romanı oldu. Küçük ölçekli bu proje, Disney’in dünyasının yaratıcı bir şekilde kullanılmasını sağladı; aksiyon unsurlarından çok, siber noir ögelerine odaklandı. Bu benim için mükemmel bir seçimdi, ama geleneksel bir aksiyon-macera oyunu bekleyen Tron tutkunları için daha zorlayıcı olabilir. Bithell Games, 17 Haziran’da Tron: Catalyst ile bu beklentilere cevap verecek.
Big Fan tarafından yayınlanan bu proje, bu sefer film hayranlarına biraz daha tatmin edici bir deneyim sunuyor. Diskler fırlıyor ve tekerlekler dönüyor; oyunun tonu Identity ile benzerlik gösteriyor, ama biraz daha büyük bir yapıya yerleştirilmiş. Yaz ortasındaki çıkışından önce, Catalyst’in ilk saatini oynadım ve iki bölüm geçtim. Şu ana kadar yazım becerileri Identity kadar güçlü, ama Arq Grid’te daha fazla şey yapma imkânı sunuyor. Daha büyük ölçekli olmasının oyun için daha iyi olup olmadığını henüz kesin bir şekilde bilemiyorum, ama doğru tüm parçaların burada olduğunu düşünüyorum; bu da sağlam bir Tron oyunu için iyi bir temel oluşturuyor.
Demo başladığında, kendimi hemen Arq Grid’te buluyorum ve bunu izometrik bir perspektif ile görüyorum. İlk başta tek bildiğim, Exo adında bir kurye olduğum ve bazı mesajları teslim etmem gerektiği. Bunu yaparken bir patlama ile karşılaşıyorum ve bir zaman döngüsüne hapsoluyorum; Exo bu döngüyü manipüle etme yeteneğine sahip. Bu gücü kullanarak takipçilerimden kaçmam, Grid’i rahatsız eden bir hatayla ilgili daha fazla bilgi edinmem ve esasen kaçmam gerekiyor.
Zaman döngüsü fikri Catalyst’in en ilginç kısmı. Demo başladığında, bana faydalı olabilecek birini bulmam gerekiyor. Ona ulaşmak için bir savaş arenasına girmem ve tribünlere çıkmam lazım. Bunu yapıyorum, ama savaşımı bitirdiğimde aradığım kişi çoktan gitmiş oluyor. Yanımdaki güvenli bir odaya yönlendiriliyorum; burayı açmak için bir anahtar kart kullanıyorum, böylece gelecekteki döngülerde kapıyı kalıcı olarak açmış oluyorum. Sonrasında döngüyü yeniden başlatıp, tekrar o kapıya giderek tribünlere hızlıca geçiyorum ve yeşil saçlı arkadaşımı arenaya girmeden yakalıyorum. İkinci bölümde buna benzer bir döngü yapmam gerekiyor; lüks bir penthouse’a girmek için anahtar kartlarını kullanarak takip edecek yollar açıyorum.
Kısa bir demo kesitinden bu fikrin ne kadar derin olduğunu görmek zor. Burada öncelikle doğrusal bir hikaye anlatımı aracı olarak kullanılıyor; nereye gitmem gerektiği ve ne zaman döngüyü sıfırlayacağım açıkça belirtiliyor. Bunda herhangi bir bulmaca veya etkileyici simülasyon unsuru yok, bu da dramatik akışın zaman yolculuğu ile bölündüğü hissini yaratıyor. Ancak, bu ilk görevlerin birer öğretici görev olduğunu düşündüğüm için, ileride döngüleri daha yaratıcı yollarla ele alma özgürlüğü olmasını umuyorum.
Bunun dışında, Catalyst, mümkün olduğunca birçok Tron unsurunu barındırıyor. Identity’in aksine, burada savaş mekanikleri mevcut. Temel bir kesme hareketim var ve düşmanlarıma kimlik diskimi fırlatabiliyorum; bu disk odada zıplayarak diğer düşmanlara da ulaşabiliyor. Sistem oldukça basit, temel bir kesme hareketi, şarjlı vurma, engelleme ve kaçma hareketi ile oynanabiliyor. Karşılaştığım her çatışma benzer şekilde, düşmanlara sadece kılıçla vurmakla geçiyor ve pek bir geri bildirim alamıyorum. Burada biraz ayar yapmaya ihtiyaç olduğuna inanıyorum, ama aynı zamanda yetenek ağacımda henüz çok ileri gitmedim; bu, savaşları daha heyecanlı hale getirecek gibi görünüyor. Sonunda, diskimi düşmanlara geri yansıtma ve başka numaralar yapma opsiyonum olacak; bu da daha fazla uzun menzilli eylem sunacak.
Demo sırasında elde ettiğim en büyük keyif, nihayet motoruma erişim sağladığımda gerçekleşti. Bir butona basarak aracı çağırabiliyor ve Arq Grid’in sokaklarında sürüş yapabiliyorum. Yine burada çok özel bir şey yok; sadece beni dar sokaklarda dolaştıran bir araç gibi çalışıyor. Yine de, Tron dünyasının neon mavi sokaklarında kaymak, önemli bir tatmin sağlıyor. Burada gördüğüm alanın biraz daha büyük olmasını umuyorum, böylece dolaşmam için daha iyi bir sebep olsun.
Hem savaşı hem de keşfi basit tutan bu yapı içerisinde, hikayenin Tron: Catalyst’i belirleyici bir unsur olacağını düşünüyorum. Henüz hikayenin tam olarak ne olduğunu bilmiyorum ama doğru yolda gidiyor. Benim, penthouse’lara girip terkedilmiş terminalleri hackleyerek, Grid’i etkileyen dijital bir vebanın ne olduğunu çözmem gerektiği hissine kapıldım. İşte Identity’yi bu kadar ilgi çekici yapan da buydu ve burada da sürdürülüyor gibi görünüyor. Eğer oyunun geri kalanı bu fikre uyum sağlayabilirse, Bithell Games’in gözden kaçan John Wick Hex’i gibi, Tron’a başka ilginç bir yaklaşım daha sunacaktır. Eğer Catalyst, aynı kalite seviyesine ulaşabilirse, tatmin olacağım.
Tron: Catalyst, 17 Haziran’da PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.