Oyun

Wuchang: Düşen Tüyler, Bloodborne Tutkunuzu Tatmin Edebilir

Bloodborne, FromSoftware’ın en iyi oyunlarından biri olarak hala kabul ediliyor. Ancak stüdyo, oyunun çıkışından bu yana ona pek ilgi göstermedi. Biz de bir PC portu, remaster veya devam oyunu için hâlâ umut besliyoruz. Bu durum, hızlı tempolu ve Bloodborne ilhamlı oyunların, oyuncuların açlığını gidermesi için Soulslike alanını genişletti. İki yıl önce Lies of P bunu başardı. Ve şimdi, Lies of P: Overture yakında çıkacakken, bu yaz Bloodborne hayranlarının radarında olması gereken bir başka Soulslike oyunu var: Wuchang: Fallen Feathers.

GDC 2025’te Leenzee Games’in Wuchang: Fallen Feathers oyunu ile birebir deneyimleme fırsatım oldu ve bu oyunun tam anlamıyla bir Soulslike olduğunu, ancak Bloodborne’a daha çok benzeyen hızlı bir dövüş mekanizması sunduğunu gördüm. PlayStation ya da FromSoftware nihayet Bloodborne için bir remaster ya da devam oyunu duyurana kadar, bu duyurunun asla gelmeyecek olabileceği bekleyiş yerine Wuchang: Fallen Feathers’ı kontrol etmenizi öneririm.

Wuchang: Fallen Feathers 2024 Tanıtım Traileri | PS5 Oyunları

Kuvvetli bir Soulslike

Wuchang: Fallen Feathers, hafızasını yitirmiş bir korsan savaşçısını, bir veba olan The Feathering tarafından yok edilen Ming Hanedanlığı krallığı Shu’nun topraklarında dolaşırken takip ediyor. Bu hastalık, insanları canavara dönüştürüyor. Oyun sırasında hikayeyi çok fazla göremedim; daha çok Wuchang: Fallen Feathers’ın birkaç seviyesini keşfettim ve oldukça zorlu patronlarla karşılaştım. Keşif, eski FromSoftware Souls oyunlarından esinlenmiş, çoğunlukla zorlu düşmanların etrafta dağıldığı, birbiriyle bağlantılı yollardan geçmemi sağlıyordu.

Bazı düşmanlar, görünüşte Wuchang’a saldırmayacak, ancak diğerleri hemen saldırıya geçiyor. O durumda, savaşma zamanı geliyor. Klasik Soulslike tarzında, düşmanlar çok ağır hasar veriyor ve oyuncuların sınırlı iyileşme iksiri var. Bu sebeple, Wuchang: Fallen Feathers oyuncuların saldırılarını akıllıca yapmalarını ve sık sık kaçınmalarını veya karşı hamle yapmalarını gerektiriyor. Nihai versiyonda farklı silahlar seçme ve özel yapılar oluşturma imkanı olacak, ancak bu demoda çoğunlukla iki küçük kılıç, bir mızrak ve birkaç büyü kullandım.

Wuchang: Fallen Feathers’ı Bloodborne’a benzetmemin sebebi, dövüş sisteminin benzer şekillerde gelişiyor olması. Ancak oyun, bu formüle kendine has bir yorum katmış. Özellikle, oyuncuların düşman saldırılarından son anda kaçınarak Anadolu Gücü adlı bir kaynağı biriktirmek istediğini görüyoruz. Bu birikimleri, savaş sırasında belirli büyüleri ve yetenekleri gerçekleştirmek için harcayabiliyorlar. Sonuç olarak, Wuchang: Fallen Feathers bir dövüş oyunu hissi veriyor; çünkü bütün mesele doğru kombinasyonları öğrenmek ve Anadolu Gücü’nü biriktirip özel saldırıları uygulamak üzerine kurulu.

505 Games

Ancak, bu oyunu ustalaşmanın zor olacağı anlaşılıyor; çünkü ilk denememde Wuchang: Fallen Feathers‘ı oynar iken son derece zorlandım. Demo boyunca, Tang Sarayı Hizmetçisi adındaki zorlu bir patronu alt etmeye çalıştım. Yarım saatten fazla süren denemelerden sonra, onu nihayet yendiğimde, arenadan birkaç adım uzakta başka bir patron olan Honglan ile karşılaştım ve onu bir türlü yenemedim.

Bu, uzun bir GDC’nin sonlarındaki son demolarımdan biriydi, bu yüzden belki de en iyi oyunum değildi. Zorlayıcı buldum ama asla adaletsiz değildi. İşte Soulslike bir oyunun sunması gereken deneyim tam olarak bu; bu nedenle Wuchang: Fallen Feathers oyuncuların ilgisini çekecektir. Bloodborne gibi oyunlar, herkes için uygun olmayabilir, ancak bu tür oyunlar, çekirdek dövüş mekaniklerini ustalaştığınızda sunabileceği türden bir tatmin edici deneyim sunuyor.

Wuchang: Fallen Feathers, bu yaz PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek.