Overwatch 2’deki Tüm Kahraman Yetenekleri: Detaylı Açıklama!
Overwatch 2 önümüzdeki sezonlarda birçok değişiklik ve yenilik ile geliyor; bunlar arasında üçüncü şahıs Stadyum modu, loot kutularının geri dönüşü ve Avantajlar özelliği var. Blizzard, 18 Şubat’ta sezon 15 ile birlikte gelecek bu küçük ve büyük kahraman Avantajlarıyla oyunu tamamen yenilemeye hazırlanıyor.
Hayranlar, Blizzard’ın kahraman nişancı oyununun vaadedilen PvE modunu iptal etmesinden büyük hayal kırıklığına uğradıktan sonra, Avantajlar gibi büyük bir yenilik heyecan verici bir özellik. Peki, Avantajlar nasıl çalışıyor ve tipik oyun deneyimine ne gibi katkılar sağlıyor? İşte Overwatch 2‘deki her kahramanın büyük ve küçük Avantajları.
Overwatch 2’deki Avantajlar Nedir?
Kahraman Avantajları, Overwatch 2 maçları sırasında kahramanınız seviyelendikçe kazanabileceğiniz yeni açılabilir iyileştirmelerdir. Oynadığınız her kahraman, seviye birden üçe kadar büyüyebilir ve seviye atladıkça mevcut Avantajları arasından seçim yapmaya başlayabilirsiniz.
Seviye birde hiçbir şey değişmez ve her zamanki gibi oynarsınız. Seviye ikiye ulaştığınızda, oyun tarzını biraz değiştiren iki küçük Avantajdan birini seçebilirsiniz. Ardından, seviye üçte, oyun tarzını gerçekten geliştiren iki büyük Avantaj arasından seçim yapabilirsiniz.
Blizzard’ın 2020’de Overwatch 2‘yi duyurmasından bu yana sunduğu her şey arasında, bu en oyun değiştiren özellik olmalı. Artık maçlar boyunca ilerleme kaydettiğinizi ve kahramanınızın gerçek potansiyelini açtığını hissedebilirsiniz.
Overwatch 2’deki Tüm Küçük ve Büyük Avantajlar
Tank Avantajları

KAHRAMAN | KÜÇÜK AVANTAJLAR | BÜYÜK AVANTAJLAR |
D.Va | Tavşan Dalgası: Mech’in hasar alanı %50 artar.
Fırlatma Takımı: Fırlatma, 75% geçici aşırı sağlık kazandırır. |
Kalkan Sistemi: 150 canı kalkanlara dönüştürür. Savunma Matrisi, emilen hasarın %25’ine dayalı olarak kalkanları geri yükler. Ağır Roketler: Mikro Füzeler, daha az mermi fırlatan ancak hasar ve patlama alanı artıran Ağır Roketlerle değiştirilir. |
Doomfist | Bir-İki: Roket Yumruğu ile bir düşmana vurmak, tüm El Tabancası mermilerini doldurur.
Hayatta Kalma İçin En İyi: En iyi savunma, eliminasyonlarda 25 aşırı sağlık kazandırır ve maksimum aşırı sağlığı %50 artırır. |
Seismik Güçlendirme: Seismic Slam ile üç veya daha fazla düşmana vurmak, Roket Yumruğunu güçlendirir. Güç Matriksi: Güç Engelleme, süresinin ilk saniyesinde mermileri emer. |
Tehlike | Tepeye Vuruş: Şiddetli Atlama’nın kesici hasarı, 250 canı aşan düşmanlara %30 daha fazla hasar verir.
Tedavi: Dişli Duvar vuruşları Spike Guard’ı 25 enerji ile şarj eder, ek olarak 50 enerji daha yüklenir. |
Kaotik Coşku: Spike Guard’ın dikenleri %25 yaşam çalma kazanır. Derin Atlama: Şiddetli Atlama’nın mesafesi %20 artar. |
Junker Queen | Yaralı Dönüş: Takılı hedeften Jagged Blade’i geri çağırmak, yarasını yeniler.
Savaş Yeterliliği: Komuta Çığlığı, Scatter Gun’ı tamamen doldurur ve müttefiklerin yeniden yüklenme hızını %50 artırır. |
Derin Yaralar: Scattergun vuruşları, o düşmanların yaranın sürelerini 0.25 saniye uzatır. Şiddetli İkna: Carnage’ın darbe hasarı %100 yaşam çalma kazanır. |
Mauga | Kinetik Bandolier: Overrun, şarj edilirken 150 mermi yükleyebilir.
İki Kalp: Hedefte bulunurken, Mauga iki kahraman gibi sayılır ve saniyede 20 sağlık yeniler. |
Ateş Yürü: Overrun, vurulan düşmanları ateşe verir. Şavaş Yakıtı: Kritik vuruşlar, Cardiac Overdrive’ın bir sonraki kullanımında Mauga’ya iki geçici aşırı sağlık kazandırır, maksimum 100 aşırı sağlık. |
Orisa | Isı Dağıtıcı: Ana ateşin kritik vuruşları, ısıyı geri yükler.
Kısa Süreli Engel: Güçlendirme devre dışı bırakıldığında, etkin olduğunda 100 aşırı sağlık kazanır. |
Yüklenmiş Javelin: Enerji Javelin’i şarj etmek için (RMB) basılı tutun, hızını ve itmesini artırın; tam güçteki düşmanları delip geçsin. Koruyucu Engel: Javelin Spin’i bir engelleme fırlatmak için değiştirin. |
Ramattra | Boşluk Patlaması: Boşluk Yükleyici, sürekli ateş sırasında altı ek merminin patlayıcı bir parçasını düzenli olarak fırlatır.
Uzun Süreli Kalkan: Boşluk Engeli’nin süresi %25 oranında artırılır. |
Nanite Onarım: Ramattra, Ravenous Vortex’te bulunduğunda her saniye 50 sağlık kazanır. İntikamcı Vortex: Ravenous Vortex havadayken, E’ye tekrar basarak havaya atıp 50 hasar verir ve düşmanları aşağı çekersiniz. |
Reinhardt | Haçlıların Azmi: Kalkan Alanı kullanılarken, pasif sağlık yenilenmeniz %50 daha erken başlar.
Ateşli Kalkınma: Kalkan Alanı, Ateş Darbesi’nin hasarının %100’ü kadar onarılır. |
Kalkan Darbesi: Kalkan Alanı aktifken, (LMB) tuşuyla düşmanlara zarar verir ve geri itersiniz. Yıkıcı Zafer: İttirme hasarı, alınan hasarın %50’si kadar geçici aşırı sağlık kazandırır. |
Roadhog | Atık Kancası: Zincir kancası vurduğunda iki mermi doldurur.
Hog Atması: Domuzun fırlatma mesafesi %50 artar. |
Canlandırıcı: Nefes almak, Roadhog’un hareket hızını %30 oranında artırır. Hogdrogen Maruziyeti: Nefes almak, yakındaki müttefikleri yaptığı iyileştirme miktarının %50’si kadar iyileştirir. |
Sigma | Kinetik Döngü: Kinetik Yakalama ile mermileri emmek, Accretion’un bekleme süresini azaltır.
Büyüklük Darbesi: Accretion’ın düşürtme süresi, yolculuk mesafesine bağlı olarak üç saniyeye kadar artar. |
Hiper Vuruş: Beş doğrudan vurmayla, bir sonraki başarılı Hızlı Melee vuruşunuz düşmanları havaya kaldırır ve iteler. Havada Asılı Kalma: Çift Zıplama’yı etkinleştirip tutarak kısa bir süre havada kalın. |
Winston | Kısa Devre: Tesla Tüfeği, yerleştirilebilir nesnelere %30 daha fazla hasar verir.
Ağır İniş: Primal Rage sırasında, Zıplama Paketi’nin hasarı ve alanı havadayken %75’e kadar artar. |
Zincir Yıldırımı: Tam şarjlı İkincil Ateş, iki ek hedefe daha sıçrayarak vurur. Canlandırıcı Kalkan: Kalkan Projeksiyonu, içindeki müttefiklere saniyede 30 sağlık yeniler. |
Wrecking Ball | Buhar Makinesi: Yuvarlanma darbeleri, tanklara %100 daha fazla hasar verir.
Paket Yığını: Sağlık Paketleri, ek olarak 100 sağlık iyileştirir. |
Asılı Zaman: Piledriver biraz daha uzun açılır, havada kontrol kazanır ve %50 daha fazla hasar verir. Aktarım Verimliliği: Adaptif Kalkanı yeniden etkinleştirmek, her etkilenen müttefik başına 1.5 saniye bekleme süresini azaltır ve kazandığı müttefik sağlığı %33 oranında artırılır. |
Zarya | Atlayışlar: İkincil Ateş’in kendine geri itme miktarı %75 artırılır.
Graviton Çöküşü: Graviton Surge, zamanla düşmanın maksimum sağlığının %30’una kadar hasar verir. |
Enerji Mızrağı: Partikül Tüfeği’nin enerji ışınları, 50 enerji olduğunu gösterirken düşmanları delebilir. Gözlemci: Projeksiyon Engeli, müttefik sağlık yenilenmesini başlatır ve hareket hızını %15 artırır. |
DPS Avantajları

KAHRAMAN | KÜÇÜK AVANTAJLAR | BÜYÜK AVANTAJLAR |
Ashe | Hızlı Ateş: Hedefe nişan almayan atışlar, %30 daha hızlı ateş eder ama %15 daha az hasar verir.
Yanak İttirmesi: Koç Tabancası, Ashe’i ve düşmanları %20 daha uzağa iteler. |
Viper’ın İğnesi: Bir hedefe iki ardışık nişanlı atış vurmak, ek 25 hasar verir ve iki mermi geri yükler. Hava Patlaması: Dinamit, havada %40 artırılmış bir patlama alanına sahiptir ve atıldığında üç mermi geri yükler. |
Bastion | Akıllı Patlayıcı: A-36 Taktiği Grenadı’nın kendine verdiği hasar %25 artırılır ve artık size zarar vermez.
Donanımlı Alev Topu: Konfigürasyon: Topçu, 300 geçici aşırı sağlık kazandırır. |
Lindholm Patlayıcıları: Konfigürasyon: Saldırı’nın Silahı, yavaş yavaş patlayıcı mermiler fırlatır. Kendini Onarma: E tuşuna basarak hızlı bir şekilde kendinizi iyileştirin. |
Cassidy | Hızlı Çizme: Tabancanızın Mermilerini tek tek kontrol edebilirsiniz ve %50 daha fazla hasar verebilir.
Öğle Öncesi: Ölümsüzlük, eğer süresi dolduğunda %30 Üstünlük şarjı geri kazandırır. |
Silah Tutarak Yürütme: Birincil ateşle kritik vuruş yapmak, Combat Roll’un bekleme süresini üç saniye azaltır. Pıhtılaşan Bamya: Cassidy, daha uzak giden ikinci bir Patlamayı atar ancak her iki Patlama da %30 daha az hasar verir. |
Echo | Dost Görüntü: Kopyalama işlemi için müttefikleri hedef alabilir.
Gelişmiş Kopya: Kopyalama sırasında, klonun ilk ultisi Kopyalama süresini üç saniye uzatır. |
Tam Salvo: Yapışkan Bombalar, %50 daha fazla mermi fırlatır ama her Yapışkan Bomba %15 daha az hasar verir. Yüksek Işık: Odaklama Beam eliminasyonları, Uçuş’ın bekleme süresini sıfırlardı. |
Genji | Aerobik: Hızlı Vuruş, iki zıplama sıfırlar.
Ejderha’nın İhtiyacı: Ejderha Kılıcı vat başlangıçları, %30 yaşam çalma kazanır. |
Kılıç Saplaması: Hızlı Vuruş, eliminasyonlardan sonra %25 ek hasar verir. Medite Edilen: Yansıtma aktifken, saniyede 25 sağlık yenilenecek. |
Hanzo | Sonic Bozukluğu: Sonic Ok, yakındaki Sağlık Paketlerini 12 saniye boyunca hackler.
Dağıtım Okları: Fırtına Okları ilk zıplamasında üç yeni projen fırlatır ve iki ek zıplama yapar. |
Ejderha Öfkesi: Bir düşmanla birincil ateş yaptıktan sonra, bir saniye boyunca %25 daha fazla ateş hızı kazanır. Yamagami Tekniği: Duvara Tırmanma, Lunge’ınızı %250 hızla yeniler. |
Junkrat | Alüminyum Çerçeve: Çelik Kapanın fırlatma mesafesi %50 artırılır.
Nitro İtici: RIP-Tire sırasında (LSHIFT) ile hız kazanılması sağlanır, böylece RIP-Tire’ın hasarı %50 azalır. |
Frag Tüfeği: Frag Fırlatıcısı’nın mermi hızı %40 artar ama maksimum mermi sayısı 1 azalır. Ötme: Darbe Madeni, yere yalandıktan 0.5 saniye sonra açılır, hasarı %50, patlama alanını %50 ve sağlığı %200 artırır. |
Mei | Üşüyen Ulaşım: Birincil ateşin menzili %30 artırılır.
Donma: Buz Duvarı’nın süresi ve bekleme süresi iki saniye artırılır. |
Donmuş Soğuk: İkincil ateşle vurmak düşmanları 15% yavaşlatır, 1.5 saniye boyunca %30’a kadar birikebilir. Donma Fırtınası: Donma, çevresindeki düşmanlara saniyede 70 hasar verir. |
Pharah | Savunma İtici: Pharah, Patlama sırasında hareket edebilir.
Helix Kalkanı: 75 canı kalkanlara dönüştürür. |
Patlayıcı Patlama: Patlayıcı Darbe’nin geri itmesi pullara ters döner. Yakıt Mağazası: Jet Dash, %50 yakıt kazandırır. Maksimum fazla yakıt %100 artırılır. |
Reaper | Ölüm Gölgesi: Gölge Adımında, cehennem ateş tabancalarını yeniden yükler ve %25 uzaklık artırılır.
Ruh Alma: Ölü düşmanlardan Ruh Küreleri toplayarak 50 sağlık kazanır. |
Ateşli Tetikler: (RMB) tuşunu kullanarak, her iki Cehennem Ateş tabancasından da uzun menzilli doğru atış yapabilirsiniz. İştah Açıcı Gölgeler: Gölgeler formundan ayrılmak, üç saniye boyunca %40 ek yaşam çalma kazanır. |
Sojourn | Uzun Süreli Makarna: Maksimum mermi sayısı 15 artırılır.
Aşırı Yükle: Ray Tüfeği’nin maksimum enerjisi, Overclock aktifken %50 artırılır. |
İkili İtici: Güç Kaydırma, bir ek şarj kazanır ve zıplama yüksekliği yanal hareketle kaydırılır. Yapıştırıcı Siphon: Darp Atışı düşmanlara yapışır ve hasar verirken Ray Tüfeği enerjisi oluşturur. |
Soldier 76 | Yenilenen Mühimmat: Helix Roketleri, eğer bir düşmana zarar verirse 15 mermi geri yükler.
Saha Acil Durumu: Biyotik Alan’ın sağlığı, kritik cana sahip müttefiklerde %100 artırılır. |
Çeviklik Eğitimi: Koşma sürati %20 artırılır ve koşarken yükleme yapılabilir. Uyarıcı Paket: Biyotik Alan, bir Uyarıcı Paket olarak kullanılabilir, %30 daha hızlı bir ateş hızı ve yükleme hızı kazanırken iyileşemez. |
Sombra | Viral Etkinlik: Virus’un bekleme süresi, Virus etkisindeki bir düşman eliminasyonunda üç saniye azalır.
CTRL ALT ESC: Kritik sağlıkta Translokator ile teleport etmek, pasif sağlık yenilemesini başlatır. |
Beyaz Şapka: Hack, müttefiklerle kullanılmasına izin verir ve iki saniye içinde 100 sağlık kazandırır. Yığılma Taşması: Hack’in susturma süresi %100 artırılır, ancak menzili %30 azalır. |
Symmetra | Gözetleme Kapasitesi: Gözetleme Kulesi bir ek şarja sahip olur.
Gelişmiş Teleportasyon: Teleport’un menzili %50 artırılır. |
Mükemmel Hizalama: Birincil ateşin menzili, her ilave şarj seviyesinde %15 artar. Kalkan Pili: Symmetra, teleporter’ının 10 metre yakınında bulunduğunda her saniye 20 kalkan yeniler. |
Torbjorn | Yapıcı: Demir Çekiç, müttefiklere zırh sağlama yeteneğine sahiptir. Kule onarımı, %25 iyileştirme kazandırır.
Komple Yükleme: Aşırı yükleme işlemi, Rivet Tüfeği’nin mermisini tamamen doldurur. |
Destek Vidaları: Kule yerleştirildiğinde, fırlatma mesafesi %50 artırılır ve şimdi duvarlara ve tavana takılabilir. Aşırı Yüklenmiş Kule: Aşırı yükleme, Kule’yi beş saniye boyunca yükseltir, sağlığını ve hasarını artırır. |
Tracer | Blink Paketleri: Sağlık Paketleri bir Blink şarjı yeniler.
Geçmişten Gelen Patlama: Pulse Bombası’nın menzili %50 artırılır. |
Geri Dönüş: Recall, tüm Blink şarjlarını geri kazandırır. Kuantum Dolaşım: Recall, 50 aşırı sağlık sağlar ve zamanla azalır. |
Venture | Sismik Duygu: Yer altındayken, Venture 25 metre içinde düşmanları hissedebilir.
Kazı Heyecanı: Tektanik Şok aktifken, bekleme süreleri %300 daha hızlı yenilenir. |
SMART-R Kazıcı: Akıllı Kazıcı’nın menzili %25 artırılır. Kirliliğin Beslenmesi: Clobber ile hasar vermek, Explorer’s Resolve kalkanı kazandırır. |
Widowmaker | Nişan Verme Verimliliği: Nişanlı atışlar, beş yerine üç mermi kullanır.
Odaklanmış Nişan: Nişanlı atışlar, Infra-Sight sırasında %50 daha hızlı şarj edilir. |
Kaçış Planı: Nişanlı atışların vurması, Grappling Hook’un bekleme süresini dört saniyeye kadar azaltır. Öldürücü İkili: Venom Mine, %50 artmış hasara ve ikinci bir şarja sahip olur, bu da iki aktif mayın açılmasını sağlar. |
Destek Avantajları

KAHRAMAN | KÜÇÜK AVANTAJLAR | BÜYÜK AVANTAJLAR |
Ana | Sersemletici: Uyku Dartan uyanan düşmanlar iki saniye yavaşlar.
Farmakolojik Sıçrama: Biyotik Granat patladıktan sonra, iki kez patlar ve 50 hasar ve iyileşme verir. |
Baş Avcısı: Biyotik Tüfek düşmanlara vurursa kritik vuruş yapabilir. Şahin: Nano İyileşme kullanıldığı zaman, Ana’yı da etkiler. |
Baptiste | Saha Tıbbı: Ölümsüzlük Alanı, yok edildiğinde, çevredeki müttefiklere 80 sağlık ve Baptiste’ye 40 sağlık sağlar.
Otomatik İyileşme: Amplifikasyon Matrisi’ni koyduğu zaman, Omuz Tüfeği müttefiklere 25 sağlık düzenli olarak sağlar. |
Saldırı Patlaması: Yenileyici Patlama, Baptiste’ye dört saniye boyunca %20 saldırı hızı kazandırır ama artık hemen iyileşmez. Roket Botları: Hava Sıçraması aktifken, (BOŞLUK) tuşuna basarak yatay olarak hızla ilerleyebilirsiniz. |
Brigitte | Kalkan Onarım: Kalkan Darbesi, bir düşmana çarptığında Kalkan Kalkanı’na 100 sağlık verir.
Moral Artırma: İyileştirme Becerisi, Çırpıcı Darbe ile etkinleştirildiğinde üç saniye daha uzatır. |
Hızlı Onarım: Onarıcı Paket, kritik sağlıkta olan müttefiklere anında iyileşme sağlar. Çırpma Darbesi: Çırpıcı Darbe’nin itmesi, düşmanları duvarlara çarparak ekstra 50 hasar verir. |
Illari | Hızlı Yapım: İyileştirme Piyonu 300% daha hızlı inşaa edilir ve bekleme süresi 1.5 saniye azaltılır.
Yaz Gündönümü: Illari’nin uçma süresi, Kapana Kısılmış Güneş sırasında üç saniye artar ve uçma hızı %20 artar. |
Güneş Gücü: Tam şarjlı Güneş Tüfeği, maksimum güneş enerjinizi %12.5 verir, fazla yüklemeyi %50 artırır. Güneş Yanığı: Patlama ateşini yakar, üç saniye boyunca ek 70 hasar verir. |
Juno | Tanıdık Vücutlar: Pulsar Torpidları, müttefikler üzerinde %35 daha hızlı kilitlenir.
Hızlanmış İleri Tahrik: Kayma Sıçraması kullanırken, Hızlandırma Halkasından geçince daha ileri itme yapar. |
Usta Silahşör: Mediblaster düşmanlarına kritik vuruş yapabilir. Yeniden Başlatma: Kayma Sıçramasını etkinleştirmek, Çift Zıplama’yı sıfırlar. |
Kiriko | Acelik Yardımı: İyileştirme Ofuda’sı, kritik sağlıktaki müttefikler üzerinde %50 daha hızlı hareket eder.
Kehanet: Kunai, önünüzdeki bir müttefike iki İyileştirme Ofudası fırlatır. |
Karışımdan Kaçınma: Hızlı Adım, ilk atışından dört saniye içinde bir kez daha kullanılabilir. Fokstrotta: Koruma Suyu, müttefiklere iki saniye boyunca %40 hareket hızı kazandırır. |
Lifeweaver | Temizlenmiş Kollar: Hayat İpini temizleyip negatif etkileri kaldırır.
Hayat Döngüsü: Hayatta olduğunda, saniyede 10 sağlık yeniler. Ölünüzde, müttefiklerin 250 sağlık kazandıran bir iyileşme tohumu düşürür. |
Yaşam İyileştirme: Yenileme Sıçraması, sonraki İyileştirme Çiçeğine 20 sağlık ekler. Üst Düzey Tohumlama: Dikenler, yeterince hızlı durduğu sürece 30 fazla hasar patlatır. |
Lucio | Bass Partisi: Ses dalgasının geri atma seviyesi %15 artırılır.
Groove’n: Duvar kayarken saniyede dört mermi yenilenir. |
Gürültü İhlali: Çizgi değişimi, aktif olduğunda %150 artırılır. Hızlanma: Lúcio’nun saldırı hızı, aktif olduğunda %50 artırılır. |
Mercy | Melek İyileşmesi: Mercy, Caduceus Staff tam sağlıkla bağlı iken saniyede 15 sağlık alır.
Kanatlı Ulaşım: Koruyucu Melek’in menzili %30 artırılır. |
Zincir İyileşmesi: İkincil ateş, yakın bir müttefike bağlı olarak iki sağlık üzerinde bağlantı sağlar. Hızlı İyileşme: Diriliş, Caduceus Staff’ın aktif hedefinin üzerinde kullanılabilir ve 150 sağlık verir. Yine de 15 saniye bekleme süresi vardır. |
Moira | Kayıp: Fade’in süresi 0.5 saniye artırılır.
Yükseliş: Fade’in zıplama yüksekliği %50 artırılır. |
Etik Beslenme: Biyotik Küre’nin ilk 50 iyileşmesi, her müttefik üzerinde anında yapılır. Kontaminasyon: Biyotik Küre ile zarar gören düşmanı hasar veren, %25 daha az iyileşir. |
Zenyatta | Zenith Tekmesi: Snap Kick’in geri atma mesafesi %30 artırılır.
Yükseliş: İki Zıplama sırasında geçici olarak üç saniye havada kalabilir. |
Odaklanmış Yoksa Reyalizasyon: İkincil ateş %20 daha hızlı şarj edilebilir ve ek bir Orb of Destruction depolayabilir. Çiftlik: Zenyatta, Orb of Harmony hedeflerine yaptığı hasarın %20’si oranında sağlık verir. |
This is the rewritten content in Turkish while preserving the original HTML structure, ensuring that it retains its meaning and is suitable for a blog post.