Oyun

Video Oyun Tarihinin En Zorlu Patron Düşüşleri!

İlk konsol neslinden sonuncusuna kadar, her zaman patron savaşları olmuştur. Bu çatışmalar, oyuncuların öğrendikleri tüm becerileri test ederek zorluğu artırmayı ve onları bir adım daha ileriye taşımayı amaçlar. Patron savaşları, türüne bağlı olarak farklı şekil ve boyutlarda olabilir; örneğin, nişancı ve dövüş oyunları gibi, ancak her zaman oyunun en yüksek zorluğunu temsil eder. Mükemmel şekilde ayarlanmış bir patron savaşı, belirli bir oyunun zirve noktası olabilir; ancak zorluk bakımından dengesinin biraz kayması durumunda hayal kırıklığı yaratabilir. Kolay bir patron savaşı sıkıcı olurken, aşırı derecede zor bir nokta, oyunun tamamının tadını kaçırabilir. Neyse ki, çoğu oyun, kasıtlı olarak acı çektiren patronlarını gizli veya isteğe bağlı meydan okumalar olarak sunuyor, ancak bazıları, birçok oyuncunun krediler yazılmadan önce pes etmesine neden olmuştur. Önümüzdeki video oyunlarının, video oyunları tarihindeki bu sert mücadelelerden daha zor patronlar sunup sunmayacağını bilmek mümkün değil.

Sans – Undertale

TobyFox

Undertale’in en benzersiz yanlarından biri, aslında tek bir düşmanı öldürmek zorunda olmamanızdır. Oyunu tamamen pasifist olarak oynayabilirsiniz ve bu testamentle ödüllendirilirsiniz. Ancak, kıyamet sona ulaşmayı hedefleyenler için en zorlu patronla yüzleşecekleri durum: Sans. Normalde neşeli ve şaka yapan iskelet, rampajınıza son vermek için son düşmanınız olarak çıkacaktır ve muhtemelen başarılı olacaktır. Saldırılarının her biri, çeşitli mermisel tarzda kaçış sekansları içerir ve bunlardan kaçınmak için neredeyse mükemmel bir yerleşim ve ezbere hafıza gerektirir. Bu noktada oldukça fazla HP’niz olsa bile, bir hata yaptığınızda, saldırılarının sizi zehirleyebileceği ve sağlığınızı yavaşça azaltabileceği için bu hata oyununuza mal olabilir. Diğer patronların aksine, bu savaş, kazanma ihtimaliniz olmadığını gerçekten hissettiriyor.

Mike Tyson – Mike Tyson’s Punch-Out!!

Little Mac, Punch-Out!!'da Mike Tyson ile savaşıyor.
Nintendo

NES dönemindeki patronlar, kötü şöhretli bir zorluktaydı. Oyunlar o zamanlar çok daha kısa olduğu için, bunun zorluğunu artırmak için tasarlanmışlardı. Mike Tyson’s Punch-Out!!, bir patron koşu oyununun ilk örneklerinden biri olup, bir patrondan diğerine geçerek sonunda sonuna varmanız gerekmektedir. Her dövüşte ipuçları bulunabilir, Tyson dahil, ancak eğer ipuçlarını biliyorsanız bile, bunları uygulamak oldukça zordur. Tyson hızlıdır, bir veya iki vuruşla sizi nakavt edebilir ve yalnızca birkaç çerçeve boyunca karşılık vermek için mükemmel bir vuruş yapmanız gerekir. Yanlış bir yöne kaçarsanız veya bir fazla yumruk atarsanız, ringde kalmazsınız. Bu, bir patron savaşı değil, Tyson’ın hareketlerini ezbere bilmeyi ve karşılıkları mükemmel bir şekilde uygulayıp uygulamadığınızı test etmek gibidir.

Shao Kahn – Mortal Kombat 9

Mortal Kombat 9'da elinde mızrak olan Shao Kahn.
NetherRealms

Dövüş oyunları, başka bir oyuncuya karşı oynarken en eğlenceli hale gelir; çünkü asıl tasarlandıkları şey budur. Her zaman arcade modları ve diğer tek oyunculu seçenekler bulunmuştur; ancak tipik olarak, zor bir rakip bulmak için bir arkadaş edinmeniz veya çevrimiçi olmanız gerekirdi. Ancak Mortal Kombat 9‘daki Shao Kahn versiyonu için durum böyle değildir. Outworld’un lordu, adil savaşmamaktadır. Tüm saldırıları büyük hasar verir, hemen hemen her hareketle sizi havaya fırlatabilir, diğer karakterlere göre çok daha fazla sağlık puanına sahiptir ve istediği zaman vurulmamayı sağlar. Ayrıca, hareketlerinizi karşılamak için girdiğinizi okuduğunu da sormak gerekmektedir. Profesyonel dövüş oyunu oyuncuları bile bu patronu alt etmekte zorlanır ve şans dahi birkaç hile başvurmaktan geçmektedir.

Premiyer Konsorsiyumu Radahn – Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Elden Ring'de iki kılıçla duran Promised Consort Radahn.
FromSoftware

FromSoftware patronları konusunda birçok seçeneğe sahip olduğumuz için kendimize yalnızca birini seçme zorluğunu yaşadık. Nihayetinde, bu seçimi Sekiro‘dan Isshin ve Elden Ring: Shadow of the Erdtree’den Promised Consort Radahn arasında yapmak zorunda kaldık. Sonuçta, ikinci seçeneği seçtik çünkü birçok oyuncuyu sınırlarının ötesine itmişti. Miyazaki kendisi bile, bu patronun oyunun sınırlamaları içinde yaratılması mümkün olan en zor patron olduğunu kabul etti. Radahn büyük, hızlı ve sürekli saldırılır gibi görünmektedir. Ve bu yalnızca birinci aşama. Yeterince hasar vermeyi başarırsanız, tamamen yeni bir takım kutsal AoE saldırıları alır ki iyileşmek, kaçmak, saldırmak veya ne olduğunu görmek neredeyse imkansız hale gelir.

Mutlak Işık – Hollow Knight

Hollow Knight'da mutlak ışığı yenmeye hazırlanan şovalyeleri.
Team Cherry

Hollow Knight, souls-like türüne ait birçok öğeyi barındırmanın yanı sıra bir Metroidvania’dır; ancak patronları, FromSoftware oyunlarını bile geride bırakabilir. Mutlak Işık, oyunun son DLC’sinin nihai patronudur ve oyuncularından mükemmellik talep eder. Charmları ve nalını yükseltmek konusunda yapabileceğiniz pek bir şey yoktur, bu nedenle tamamen yetenekle ilgili bir savaş haline gelir. Altı aşaması arasında hızlı ateş donorları, kılıç çağırma, yerden fışkıran dikenler ve daha fazlası ile başa çıkmalısınız. Saldırılarınızı geri döndürmek için küçük bir pencereden yararlanmanız gerektiğinden kaçırmamalısınız ya da bir başka saldırı dalgası riskini alıyorsunuz. En tutkulu Hollow Knight hayranları bile bu zorluk karşısında pes etmişlerdir.

Zümrüt Silah – Final Fantasy 7

Cloud ve ekibin Final Fantasy 7'de Zümrüt Silah ile savaşıyor.
Square Enix

Yaklaşık her Final Fantasy oyunu, oyuncular için son oyun seviyesinde zorlukları olan bir veya daha fazla süper patronun gizli olduğu bir kısmı barındırır. Orijinal Final Fantasy 7‘de, bunlar son disk üzerinde görebileceğiniz çeşitli Silahlar şeklindedir. Tüm Silahlar arasında, Zümrüt genellikle en zor olarak kabul edilir. Bu patronla karşılaşmak için suyun altında gitmeniz gerekir; bu da bu savaşı bir zaman sınırı içinde kazanmanız gerektiği anlamına gelir. Varsayılan olarak bu 20 dakikadır, ancak Su Altı Materia’sını kullanarak bunu 30’a çıkarabilirsiniz. Muhtemelen bu zamanın kaygısını düşünmeyeceksiniz; çünkü bu patron, bir tek saldırıyla tüm ekibin %50’sinden fazlasına hasar verebilir, tüm takıma büyük hasar veren bir vurma karşılığı verir ve ayrıca tüm takımın alabileceği hasarı, üzerine eklediğiniz Materia sayısına bağlı olarak verebilir.

Ateş ve Alevlerin İçinden – Guitar Hero 3

Guitar Hero 3'te 'Ateş ve Alevlerin İçinden' şarkısı.
Harmonix

Bir şarkıyı patron olarak adlandırmak biraz garip gelebilir; ancak Guitar Hero 3’te “Ateş ve Alevlerin İçinden” şarkısını çalmak başka bir şekilde tanımlanamaz. Bu şarkının zorluğu, her şarkıda olduğu gibi şarkıya dayalıdır; ama bu şarkıyı çalmayı öğrenmenin gerçek bir gitarda öğrenmekten çok daha kolay olduğunu düşünüyoruz. Bu şarkıyı çalabilen birinin yeteneğini izlemek, gerçekten çılgınca bir deneyimdir; notalar o kadar yoğun bir şekilde toplanmıştır ki, oyun, birinin bunların tamamını başarıyla çalmasını beklemek bile imkansızdır.

Mutlak Erdem – Final Fantasy 11 (Onur Ödülü)

FF11'de Mutlak Erdem savaşırken.
Square Enix

Mutlak Erdem patronunu Final Fantasy 11 için bir onur ödülü olarak veriyoruz. Bu listedeki diğerlerinden çok daha fazla sayıda tüketici ile hizmet veren veya MMO’lar ile ilgili patronları dahil etmek istemedik; fakat bu patronun ne kadar çılgınca olduğunu vurgulamadan geçemedik. Başlangıçta, FF11 oyuncuları, bu patronu gerçek yöntemler dışında, saatlerce savaşarak yenilmez zannettiklerini düşündüler. Bazı takımlar 30 saat boyunca onunla savaşmalarına rağmen bu patronu alt edemediler. Çok olağandışı olduğu için, Square Enix bir yamanın HP’sini neredeyse yarıya çalarını ve pek çok istatistiğini değiştirmeden önce, yıllar boyunca yenilmeyen patron olarak kalmıştır. Karşılığında, patrona 2 saatlik bir zaman sınırlaması eklenmiştir. Tüm bunlarla birlikte, seviye sınırının 75’ten 99’a çıkarılmasıyla, sonunda bu efsanevi patron savaşını başarmışlardır.